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DaveDavis schrieb:Schon mal daran gedacht, dass die Skills und deren Auswirkungen im Handbuch beschrieben werden?
o.O es werden besitmmt nicht alle Skills von jeder Klasse mit Damage usw im Handbuch beschrieben ... Und es geht ihm darum das du zB auf Level 1 sehen kannst wieviel Dmg der skill auf level 2,3,......50 machen kann.
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NetGhost03 schrieb:o.O es werden besitmmt nicht alle Skills von jeder Klasse mit Damage usw im Handbuch beschrieben ... Und es geht ihm darum das du zB auf Level 1 sehen kannst wieviel Dmg der skill auf level 2,3,......50 machen kann.
und warum nicht? in der kurzbeschreibung als beilage sicher nicht, aber jedes spiel hat ein ausführliches handbuch als pdf file auf der dvd mit dabei, gerade die von blizzard.
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Was die vielleicht machen könnten ist die Grundskills in ein dickes Handbuch packen. Aber es wird bestimmt nicht jeder skill, jeder klasse in ein Handbuch gepackt. Das ist einfach zu viel. Besonders wenns noch ne Beschreibung dabei sein soll die sich der Skill vom ersten bis zu Letzen Level auswirkt. Das ist einfach zuviel unnötige Informationen. Können ja ne Wette abschließen obs im Handbuch ist
^^
Also ich glaubs nicht. Sie werden eher so Grundsachen zu den Skills da rein packen. Informationen über Feuerzauber usw.
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NetGhost03 schrieb:Was die vielleicht machen könnten ist die Grundskills in ein dickes Handbuch packen. Aber es wird bestimmt nicht jeder skill, jeder klasse in ein Handbuch gepackt. Das ist einfach zu viel. Besonders wenns noch ne Beschreibung dabei sein soll die sich der Skill vom ersten bis zu Letzen Level auswirkt. Das ist einfach zuviel unnötige Informationen. Können ja ne Wette abschließen obs im Handbuch ist ^^
Also ich glaubs nicht. Sie werden eher so Grundsachen zu den Skills da rein packen. Informationen über Feuerzauber usw.
ich rede nicht von einem buch, ich rede von einer pdf datei. also was ist nun weniger aufwand? den skill (z.b. schaden, manakosten pro level) als einfache tabelle in ein pdf packen oder jeden skill im algorithmus des programms zu hinterlegen? ausserdem wird das nächste level sowieso angezeigt bei d2, soweit ich mich erinnere, um zu wissen was bei vergabe des skillpunkts passiert.
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DaveDavis schrieb:ich rede nicht von einem buch, ich rede von einer pdf datei. also was ist nun weniger aufwand? den skill (z.b. schaden, manakosten pro level) als einfache tabelle in ein pdf packen oder jeden skill im algorithmus des programms zu hinterlegen? ausserdem wird das nächste level sowieso angezeigt bei d2, soweit ich mich erinnere, um zu wissen was bei vergabe des skillpunkts passiert.
Ja dann halt pdf. Trotzdem glaub ich des nicht. Klar das nächste Level ist sichtbar. Aber es geht hier darum das du von Anfang an INGAME den Skill für ALLE level siehst. Und kp, glaub einfach nicht das Blizzard so eine pdf macht. Ist jetzt einfach meine Meinung, kann sein dasi ch mich irre. IMO macht sowas eher irgendein Hardc0re zocker dem langweilig ist xD
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NetGhost03 schrieb:Ja dann halt pdf. Trotzdem glaub ich des nicht. Klar das nächste Level ist sichtbar. Aber es geht hier darum das du von Anfang an INGAME den Skill für ALLE level siehst. Und kp, glaub einfach nicht das Blizzard so eine pdf macht. Ist jetzt einfach meine Meinung, kann sein dasi ch mich irre. IMO macht sowas eher irgendein Hardc0re zocker dem langweilig ist xD
Schau doch mal auf einer DVD deiner neueren Spiele nach. Da ist sicher ein Handbuch/manual als pdf Datei mit drauf, oft mehrere Handbücher, da das Spiel in mehreren Sprachen erscheint. Und im Gegensatz zum Handbuch aus Papier, welches der Spielepackung beiliegt, ist das in der Regel eben vollgestopft mit Infos und Tabellen.
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Ich glaub Davedvis und Netghost03 führen hier ne einzel unterhaltung:laugh3:
also mal grundlegend Lösungs bücher und kosten schlieslich auch geld deswegen .
Nun ich weis das es bei inDiablo.de ein skill calculator für die charas in dieblo 2 gibt. vieleicht gibts für diablo 3 auch dann dort nen Skill Calculator.
Doch ein Calculator im spiel wäre einfach noch schöner. dann bräuchte man nicht immer ins internet zu gehen. Also ich hoffe stark das eine Skillcalculation im spiel mit drinn ist.
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Täusch ich mich oder ist man nit eh immer im Internet
btT :
Im Spiel weder wünschenswert noch notwendig. Man entscheidet sich doch eh recht früh für ne SKillung und Diablo hat es schon immer ausgemacht das man eben nach den try and error prinzip vorgeht warum sollte sich das ändern.
Immerhin solls ein wie auch immer geartetes respecsystem geben das reicht als calculator.
Erfahrung ist die Summe aller Niederlagen.
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Eine Ingameauflistung einer SKilltabelle hat nicht so viel Sinn, da es in D3 ja auch wieder Synergien geben wird.
Es ist nicht wirklich umsetzbar dann die Skilltabellen in Abhängigkeit aller möglichen Synergien umzusetzen. Ohne das zu tun hat es aber dann relativ wenig Aussagekraft was ein Skill bewirkt.
Die Voransicht aufs nächste SKilllevel wie in D2 war schon okay.
Hoffentlich ist das Respecsystem keins wo man alle skillpunkte beliebig oft und komplett jederzeit ändern kann, denn das senkt die Motivation neue Chars zu beginnen drastisch.
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Steht das schon fest mit den Synergien oder is das reine spekulation?
na ja wenns nicht im spiel ist dann vieleicht wo anders. aber ich denk mal eh es im internet so ein calculator gibt das dauert ne weile oder?
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