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Sinn von Torment im Solo-Spiel
#31
Piawanegawa schrieb:Wie gesagt, im Gruppenspiel sieht das schon wieder anders aus, da gibt es ja auch noch Boni auf die Legs [...]

Naja, der MF-Bonus ist seit RoS extrem bescheiden... gibt es da nicht nur 10% MF pro Mitspieler... sprich, 30% MF mehr.

Und es hieß doch, dass die MF-Mechanik umgestellt wurde, so dass man 1000% MF im Game haben müsste, um eine doppelt so hohe Dropchance zu haben.
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#32
Mal ne Frage, warum spielst du eigentlich hauptsächlich alleine?

Ich bin immer in Gruppenspielen unterwegs, habs schon bei meinen Clanmates nicht verstanden, wenn die alleine rumgelaufen sind.

Grade wenns um effizienz geht
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#33
Wirklich effizient ist es immer nur wenn:

-Die Gruppe wirklich gut zusammen spielt, und

-Alle Spieler DPS- und und Defensiv-mäßig ungefähr auf dem selbsen Level sind.

Ansonsten finde ich das Gruppenspiel in öffentlichen Spielen leider zu durchwachsen.
Falls du nur mit Kumpels zusammen zockst, hast du natürlich Recht.

PS: Schöner Nickname :grin:
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#34
Danke nochmal für die Antworten.

Spielspaß definiert jeder anders. Für mich ist Effizenz da wichtig, für andere mehr Herausforderung.

Gruppenspiel ist nicht so meine Sache. Meine Lust zu spielen ist zu unregelmäßig, um längere Zeit in einer Gruppe zu spielen, und ich will die Leute dann nicht hängen lassen und will aber auch nicht weiterspielen, nur weil ich es zugesagt habe. Außerdem nehme ich was den Spielstil und die Spielgeschwindigkeit angeht nur ungern Rücksicht auf andere, deswegen spiele ich nur selten in Gruppen. Als Dauerzustand kommt das für mich nicht in Frage.

30% MF sind nicht zu unterschätzen, das ist der Unterschied zwischen Normal und Q2!
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