Ionic schrieb:Ich bin davon ausgegangen, dass ab Qual höhere Affixe rollen, als auf Normal (Bsp: Inteligenzcap Normal: +150; Qual: +250) - war mir in der Hinsicht aber nie wirklich sicher. Dieser Thread zeigt jetzt also knallhart auf: das ist nicht so - und war vielleicht auch nie der Fall :ugly: .
Könnte mich hierbei bitte jemand aufklären?
Es gibt mehrere Blueposts, die klarstellen, dass der Schwierigkeitsgrad nur Einfluss auf die "Qualität" (also weiß, blau, gelb oder gold) hat, aber nicht auf die Höhe der Affixe, die sind nach wie vor Random. Der Vorteil an Legs ist - unter anderem - dass die Stats dort potentiell höher sein können.
Pia
hebe schrieb:Und ich spiele zum Beispiel Qual 2 weil auf dieser Stufe alles so umfällt wie auf normal.
Ohne Dir zunahe treten zu wollen, das kann ich mir kaum vorstellen. Wie lange dauern Packs? Länger als zwei bis drei Sekunden? Dann bist Du auf Qual langsamer als auf Normal. Natürlich soll jeder so spielen, wie er will, aber wenn Du auf Qual2 mehr als 32% langsamer bist als auf Normal - was ich annehme - dann sinkt Deine Effizienz. Von T-only-Legs, XP und Gold abgesehen. Da würde ich raten, nur zum Vergleich mal einen Normal-Run zu machen.
Hinzu kommt, dass man durch den um einen Faktor 4 geringeren Monsterschaden viel flexibler in seiner Talentwahl wird. Z.b. kann ich mit meinem DH massiv auf Disziplinregeneration auf Kosten von Heilung gehen, was den Run durch Salto massiv beschleunigt.
Mendeln schrieb:vergiss die 15%, das war nur ein beispiel.
Die Aussage habe ich nicht verstanden. Die 15% stammen aus einer Datensammlung auf Arreat.de:
Wo lohnt sich das Farmen?
Diese Daten sind natürlich nicht offiziell bestätigt und deswegen mit Vorsicht zu genießen. Ich halte sie aber für plausibel. Offensichtlich ist, dass die Legdrop-Wahrscheinlichkeit nicht ansatzweise so schnell steigt wie die Monster-LP, was genau zu dem geschilderten Problem führt.
Pia