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Sinn von Torment im Solo-Spiel
#21
Als HC- Spieler suche ich natürlich den Reiz am Schwierigkeitsgrad. Dabei muss das Game aber nicht übermäßig schwer sein. Ich könnte mit dem HC Char T3 spielen, merke dabei aber schnell das mein HC-Char rein zähigkeits-technisch an seine Grenzen stößt. Also betrachte ich als nächstes T2. Mh, joar, kann man spielen. Monster dauern ein klein wenig länger als auf T1 aber bringen nicht unbedingt mehr Loot. Also ist mein Endergebnis T1 spielen. Da ich hier pro Std den besten Durchschnitt an Exp/Leg und Craftmats habe. Klar rennt man irgendwann relativ "brain afk" durch die Gegend. Das hat in meinen Augen aber nix schlechtes zu bedeuten. Immerhin ergibt der Build in Kombination mit den Items die man hat einen Sinn und macht T1 Spielbar. Wie schon oft genannt wurde bringt es mir nix wenn eine 0.0001% Dropchance für Legs um ein paar % für T2 erhöht wird xD. (%-Wert ist erfunden)
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#22
Ionic schrieb:Ich bin davon ausgegangen, dass ab Qual höhere Affixe rollen, als auf Normal (Bsp: Inteligenzcap Normal: +150; Qual: +250) - war mir in der Hinsicht aber nie wirklich sicher. Dieser Thread zeigt jetzt also knallhart auf: das ist nicht so - und war vielleicht auch nie der Fall :ugly: .
Könnte mich hierbei bitte jemand aufklären?

Es gibt mehrere Blueposts, die klarstellen, dass der Schwierigkeitsgrad nur Einfluss auf die "Qualität" (also weiß, blau, gelb oder gold) hat, aber nicht auf die Höhe der Affixe, die sind nach wie vor Random. Der Vorteil an Legs ist - unter anderem - dass die Stats dort potentiell höher sein können.

Pia

hebe schrieb:Und ich spiele zum Beispiel Qual 2 weil auf dieser Stufe alles so umfällt wie auf normal.

Ohne Dir zunahe treten zu wollen, das kann ich mir kaum vorstellen. Wie lange dauern Packs? Länger als zwei bis drei Sekunden? Dann bist Du auf Qual langsamer als auf Normal. Natürlich soll jeder so spielen, wie er will, aber wenn Du auf Qual2 mehr als 32% langsamer bist als auf Normal - was ich annehme - dann sinkt Deine Effizienz. Von T-only-Legs, XP und Gold abgesehen. Da würde ich raten, nur zum Vergleich mal einen Normal-Run zu machen.

Hinzu kommt, dass man durch den um einen Faktor 4 geringeren Monsterschaden viel flexibler in seiner Talentwahl wird. Z.b. kann ich mit meinem DH massiv auf Disziplinregeneration auf Kosten von Heilung gehen, was den Run durch Salto massiv beschleunigt.

Mendeln schrieb:vergiss die 15%, das war nur ein beispiel.

Die Aussage habe ich nicht verstanden. Die 15% stammen aus einer Datensammlung auf Arreat.de:

Wo lohnt sich das Farmen?

Diese Daten sind natürlich nicht offiziell bestätigt und deswegen mit Vorsicht zu genießen. Ich halte sie aber für plausibel. Offensichtlich ist, dass die Legdrop-Wahrscheinlichkeit nicht ansatzweise so schnell steigt wie die Monster-LP, was genau zu dem geschilderten Problem führt.

Pia
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#23
Seit paar Tagen spiel ich mit ner Gruppe T6. Gestern hat einer von denen mal die Zeit gestoppt, wie lange es dauert ein Rift zu clearen. Ergebnis war 7-12min je nach Level und Monsterdichte. Find ich vollkommen OK. Allein durch den Laufweg wäre ich auf T2 auch nicht schneller.

Man braucht allerdings ne Ordentlich zusammengestellte Gruppe und damit mein ich jetzt nicht unbedingt das Gear.

Solo wäre das nicht zu schaffen meiner Meinung nach
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#24
Starfucker schrieb:Seit paar Tagen spiel ich mit ner Gruppe T6.

Wie gesagt, im Gruppenspiel sieht das schon wieder anders aus, da gibt es ja auch noch Boni auf die Legs und durch die Synergien der Charakterskills ist man viel schneller. Meine Analyse beschäftigt sich nur mit den Chancen im Solospiel.

Pia
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#25
2 Sekunden vielleicht, teilweise am Schrein reichen eins zwei Schläge. Ich hab die Urahnen dauerhaft und die machen auch Schaden und Sorgen für Dauerwut. Ich nutze fast ausschließlich Hammer der Urahnen und hab gut Flächenschaden. Stehen tue ich auf jedenfall nicht. Gestoppt hab Ichs jetzt aber auch nicht Wink
[Bild: 3e5185f77e2155fa5661079d73.png]
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#26
Die nemesis schrein rares sind aber auch arg schwach auf der brust finde ich.
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#27
Effizienz, für mich DAS Diablo-Unwort schlechthin Big Grin

Effizienz != Spielspass
Some people just need a high-five.
In the face.
With a chair.
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#28
Ich muss Postaldude mal recht geben. Nur durch die Level rennen, am besten nur E-packs und Riftbosse killen - das hat für mich nicht viel mit Spielspass zu tun. Ich farme solo und in der Gruppe auf T2, in der Gruppe auch manchmal auf T3. Mir ist es dabei ehrlich gesagt völlig wurscht, ob ich da 10, 11 oder 12 Minuten benötige. Ich will auch ab und zu mal in "brenzlige" Situation kommen (ist auf Softcore natürlich sehr relativ), und vor allem in einer Gruppe spielen, die sich als Team versteht. Die guten Gegenstände droppen bei mir zumeist von normalen Gegner, aus Truhen oder sonstigem Geschrumse, daher versuche ich soviel wie möglich zu clearen. Das schöne an D3 ist ja aber nach wie vor, dass es viele Möglichkeiten gibt das Spiel zu genießen.
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#29
dazu kann ich nur sagen....mir gefällt es wenn die mops ned mit 1hit im dreck liegen sondern au bissl n rumgedresche is ^^ also unter t3....ne danke nedmal zum Fragmente farmen allein schon wegen Gold exp mf Bonus man bedenke....Gold zum craften etc. kann man nie genug haben...exp für paragon = mehr dmg und mf...erklärt sich von selbst ^^
Immer Mensch bleiben
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#30
Ich finde es ganz nett ab und zu auf Normal zu farmen. Schön durch das Rift laufen und alles stirbt beim Vorbeigehen. Zum Mats, Geld und Portalfragmente farmen ist das super. Oder auch nur einfach mal Brain AFK D3 spielen mit einem netten SC2/LoL Stream im Hintergrund.

Normal spiele ich aber in einer Umgebung, wo ich sterben kann, weil es sonst zu langweilig ist (Hardcore). Momentan bin ich bei Q2 Solo Rift auf ~12-15min und fühle mich schon sehr sicher -> auch im Solo mit Dmg orientierten Passiven. Diese Woche will ich mit Freunden Q3 "testen".

Mir macht es mehr Spaß auf Q1/Q2 zu spielen als auf "Normal" zu farmen. Auch wenn wir mal 2-3 Packs auf einmal haben und dann 2 Minuten länger brauchen, ist es vollkommen OK. Den Spaß den wir ab und zu am Rande zum Ableben haben ist mir mehr wert als "effizientes" farmen.
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