Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Sim City
#11
ja es schlägt um weiten sogar Gothic in sachen bugs...
Zitieren
#12
Vicblau schrieb:ja es schlägt um weiten sogar Gothic in sachen bugs...

Ich nehm mal an du meinst Gothic 3.
Und nein das tut es nicht.
Anhänger der Interessengemeinschaften: "FC Bayern Fanclub" - "Wir mögen keine Profil-Neurotiker!" "Threads mit dem Inhalt "Wo kann ich mich verbessern?" sind gleich zu setzen mit Threads á la "Schaut auf mein geiles Equip und huldigt mir", "Ich hab 560k DPS, ihr nicht, was würdet ihr mit meinen 5 Mrd. Gold machen um auf 600k zu kommen?" oder "Ich bin zwar intelligent genug um meinen Char auf 140k DPS zu pushen und 80 Paragonlevel zu farmen, aber nicht um ohne Forenhilfe weitere 20k DPS rauszuholen"".
Zitieren
#13
Sim City ist verbugt ohne Ende, ka wie die sowas aufm Markt bringen konnten...
Zitieren
#14
Patch 3.0 soll wohl die Woche noch kommen, hier mal die Patchnotes:

• Neu: Zusätzliche Hotelmodelle für breitere Hotelauswahl
• Verkehr: „Schlauere Verkehrsführung“ durch aktualisiertes Leitsystem für besseren Verkehrsfluss und bessere Verarbeitung von Informationen zu Kehrtwenden, erforderlichen Stopps und Fahrverhalten auf bestimmten Straßentypen
• Verkehr: Besser verteilter Pendelverkehr durch gestaffelte Schichten in Gewerbe- und Industriegebäuden anstelle von Stoßzeiten zur vollen Stunde
• Verkehr: Patch für still stehende Autos, die zu Staus führten
• Verkehr: Möglichkeit zum Rechtsabbiegen bei Rot und dadurch besserer Verkehrsfluss in bestimmten Situationen
• Verkehr: Feinabstimmung des regionalen Pendelverkehrs zwischen Städten mit vielen Arbeitern und vielen Arbeitsplätzen
• Luftverschmutzung: Weitere Patches für Städte, bei denen das Aufstellen verschmutzender Gebäude zur Ansammlung großer Luftverschmutzungen unbekannter Ursache führte
• Service-Fahrzeuge: Patch für Service-Fahrzeuge, die vor Update 2.0 einfach verschwunden waren
• Schulbusse: Patch für Verkehrsprobleme, bei denen die Schulbusse in Nachbarstädten oder der Arkologie steckenblieben
• Sound: Verbesserter Sound für die französische Polizeiwache
• Handel: Patch für inkonsistenten Austausch des Feuerwehr-Service zwischen Bremserberg und Wehn in Flusstal.
• Handel: Direkte Ableitung des Abwassers ans Klärwerk der Region (statt Weg durch die ganze Stadt)
• Handel: Patch für verlässlichere Geschenkfunktion
• Handel: Aktualisiertes Ausbildungsfeld zur Anzeige der Sims, die in die Stadt kommen oder benachbarte Städte besuchen
• Fährenhafen: Neue Möglichkeit für den Fährenhafen, das Abwasser zum Abwasser-Endrohr und zur Kläranlage abzuleiten
• Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Patch für Sims, die bei der Rückfahrt vom Park mit öffentlichen Transportmitteln manchmal Geld oder Zufriedenheit verloren
• Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Sechs- bis 12-stündige Entwicklungssperre nach dem Planieren von verlassenen Gebäuden oder Trümmern
• Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Geringerer Abfall der Zufriedenheit bei fälliger Miete und Geldmangel in Gebäuden der EKS 2 und 3 und dadurch ausgeglicheneres Verhältnis verlassener Gebäude
• Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Patch für Fälle, in denen bestimmte Gebäude verlassen blieben, weil sie für Umzugswagen nicht erreichbar waren
• Bäume: Längere Haltbarkeit der Bäume, jedoch geringerer Abbau von Bodenverschmutzung
• Strahlung: Geringere Bodenverschmutzung durch Strahlung
• Transport: Neue Vorschläge in Gedankenblasen zu überfüllten Zügen – mehr Bahnhöfe statt mehr Züge
• Transport: Verschönerte Lichter zur besseren optischen Darstellung der Eisenbahn in der Nacht
• Transport: Möglichkeit zum Aufstellen von Straßenbahn-Haltestellen direkt auf einzelnen Gleisen und Möglichkeit für Passagiere, direkt an den Gleisen entlang zu den Haltestellen zu laufen
• Transport: Leicht verbesserter Verkehrsfluss durch erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Busse oder Straßenbahnen stark frequentierte Haltestellen zuerst anfahren
• Straßen: Möglichkeit, Fußgängerwege der Universitäten über Straßen zu legen
• Produktions-LWKs: Patch für Fälle, in denen Produktions-LWKs die Stadt verließen und verschwanden
• Transporter: Patch für Fälle, in denen bei der Rückkehr von Transportern zu Garagen mit unzureichenden Lagermöglichkeiten Ressourcen verloren gingen
• Sportparks: Feinabstimmung der Zahl an Skateboardern und Sportlern in den Sportparks
• Datenebenen: Sichtbarkeit der Gebiete in informationslastigen Datenebenen
• Bearbeitungsmodus: Hinzufügen weiterer möglicher Anbaupunkte im Bearbeitungsmodus (Verbesserung vor allem bei den Parks erkennbar)
• Gebäude: Patch für Einzelfälle, in denen Gebäude übereinandergestapelt wurden

Quelle: EA-Foren
Zitieren
#15
Heut gibt's n Sim City Tag beim Kumpel. Ich Berichte. ^^
Zitieren
#16
Goju schrieb:Ich nehm mal an du meinst Gothic 3.
Und nein das tut es nicht.

doch tut es...
alleine die bugs aufzuzählen würde das forum sprengen...
kannst ja selber mal im off.forum schaun:
http://forum.ea.com/de/forums/show/335.p...80EB6B1C56
Zitieren
#17
Also, ein ganzer Tag Sim City und ich muss sagen: Lasst es! Verkehr hat Macken, Staus am Anfang der Stadt (obwohl in der ersten Straße keinerlei Stau ist oO), dadurch kommen Polizei und Krankenwägen der Partnerstadt nicht in die eigene, Wasser und Stromlieferungen werden in Partnerstädte teilweise gar nicht durchgereicht, teilweise mittendrin unterbrochen; Arbeiter, die zu wenig Geld haben, aber freie Arbeitsplätze nicht annehmen, Industriegebiete, die zu 90 % Mangel an Arbeitern haben, obwohl 3000 Arbeitslose existieren...

Hat mir heut gereicht. Das Spiel ist dermaßen verbuggt, sowas habe ich wirklich selten gesehen. Lasst es wirklich bleiben, es kostet nur viel Ärger!
Zitieren
#18
davon abgesehn das schon bald 5.0 rauskommt kann man damit rechnen das das spiel so mit ca "30.0" bugfrei ist oO
Zitieren
#19
ist es denn immernoch so verbuggt?

Zitieren
#20
feedback forum von ea/maxis...
Feedback : EA-Foren
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste