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Jetzt stehe ich völlig aufm Schlauch. Warum sollte Life per Kill Life per Hit verhindern? Wenn ich 20.000 Life per Hit habe, und 0 Life per Kill, mache ich pro Schlag trotzdem noch 20.000 Life per Hit gut, selbst wenn ich 20.000 Life per Kill hätte.
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Warte ich schupps dich mal vom Schlauch mein Lieber
. ...schupps...
Sobald Lifeperkill auf dem Item ist, kannst du kein LifeonHit drauf bringen
.
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Danke
Aber will ich doch gar nicht
oder willst du mir sagen Life per Hit wäre in meinem Fall besser gewesen als 1400 Vita?
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Nein, natürlich nicht. Jetzt wäre es erfordlich gewesen, wieder auf meinen ersten Post zurückzukommen
. Für mich oder SCler (Monks) wäre es doof gewesen
. Für HC und Crusader optimal (bis auf den Average)
.
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Witzbold
. Zur Zeit spiele ich ja auch einen Uliana Monk
. Würde ich jedoch etwas anderes spielen, etwas das auf Ias basiert, dann gehts net ohne LoH.
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Jetzt bin ich noch verwirrter. Du spielst doch schon die ganze Zeit Uliana. Worauf sonst sollte ich deine Aussage mit dem LoH also beziehen?
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Mein Ziel ist der Genarator Build oder der Palm Build in Gruppen
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Willst du mir jetzt ernsthaft erzählen, du hast noch nicht das passende Gear dafür?
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Ja, leider
Ich habe ja noch net mal das perfekte Gear, um Uliana mit Crit zu spielen
Für Ulliana fehlt mir 1)Handschuhe (ancient) mit Sekundär Resis CDR, CC und CD,
2) Gürtel Ancient mit sekundär Resis, 3) Hellfire mit Sekundär Resis, ~10CC, ~100CD und 20% Kälte, 4)Helm Ancient, mit Sekundärresis 15% EP und 6% CC.
5)Fokus mit sek. Resis, 6% CC, 8%CDR. 6)Löwenklaue 3000Dps, dex und 10% CDR
Dann bin ich fertig
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