Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
"Reflect Dmg" wird generft werden
#21
@Ysuran

bitte weglesen, du bist ein konsequenter Selffoundspieler und kann mir denken, dass du es manchmal sehr schwer hast. Deswegen gelten folgende Zeilen nur bedingt für dich!

@all others

Melia, hat wie immer recht, auch wenn des Pudels Kern etwas völlig anderes wäre, zumindest meiner Meinung nach.

Lest doch mal diesen Thread ganz genau von Anfang bis Ende. Was Fällt euch dann auf?
Wir reden darüber wie man sie alle macht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten.
Aber die über die wir reden ist Loh/LL auf Waffen oder über Gear, sprich über Items. Hat man also die richtigen Items, das richtige Gear, ist das alles kein Ding.
Wäre es also nicht sinnvoller die Items mal neu zu bewerten?
Mal sinnvollere Stats, mal die immensen Spannen der Legs oder Sets anzugleichen? Ist doch Scheiße einer Findet einen Skorn für 1Mrd und 1000 andere finden einen für die Mülltonne.
Ich denke echt daran rumzudoktoren, wäre sinniger, als das Spiel immer einfacher zu machen.
Wenn ich mit meiner Mage den Archon anwerfe und voll reinfeure bin ich in 1 Sek tot. Das ist mir ein paar Mal passiert, als schaue ich mir vorher an auf was ich feure, ich habe zwar kein LOH aber daür ~2k life reg. Ergo werfe ich den Archon nicht an, und mache sie mit der Hydra oder mit Stromschlag platt.
Ok, sie sind nicht nach 0,5 Sek tot es dauert dann 15 Sek, aber letztlich sind das 14,5 Sek Fight bevor die Frustration des Müll sammelns anfängt. Mich hält das bei Laune. Noch mehr Nerfs und dann wird wirklich bald Brain AFK.
Aber ja ihr habt alle recht, die sind mitunter sehr schwierig. Doch alle was erxtra Schnell ist, fliegt und geschmolzen ist, ist auch sauschwer, wenn man das falsche Equip hat und das gleiche gilt für verschiedene andere Kombinationen auch, wollen wir die dann auch nerfen?
Ich bin für die Itemsache, ganz ehrlich. Nix ist GEILER als ein guter Kampf/Kämpfe und eine schöne Belohnung!
Ansonsten sehe ich es leider wie Melia ein wenig Anforderung darf es schon sein!
Zitieren
#22
Dein Beitrag spricht mich als Selffounder auch an, ich weiß nicht was du hast.

Es ist ja nicht so, dass die Items extrem scheiße sind und alle anderen drumherum liegenden Umstände an die Items angepasst werden. Siehe Patch 1.0.5... Die Frage ist nur, und ich pflichte Blizzard hier bei, ob nicht vielleicht durch Reflect Damage etwas aus der Reihe getanzt wird. Klar, Molten kann schwer sein, Feuerketten auch, zuviel Life kann auch fies sein wenn man zu hohe MP-Level eingestellt hat... aber der Mehraufwand, der aufgrund von Reflect Damage notwendig ist, ist meiner Meinung nach um einiges höher, als das für ALLE anderen Kombinationen der Fall wäre.

Wenn man jetzt deinem Rat folgt und die Items NOCHMALS verstärkt, dann passiert folgendes:

1. ALLE Monster werden einfacher. Reflect Damage wird kein Problem mehr sein, aber alle anderen Affixe werden noch viel weniger ein Problem sein.
2. Das führt dazu, dass sich die Leute wieder aufregen werden irgendwann, denn: Reflect Damage ist immer noch vielstärker als die restlichen Affixe (wenn auch Papp-Einfach...)
3. Die Leute werden sich dennoch weiterhin aufregen, dass zu schlechte Items fallen... denn die guten fallen zwar direkt vor die Füße, dann ist aber jeder mit den guten Items versorgt und will NOCH bessere. Ergo wird wieder rumgeheult.
4. Es wird noch mehr rumgeheult, weil die Monster wieder leichter wurden, weil ja bessere Gegenstände droppen.

Insgesamt tut Blizz gut daran einfach Reflect Damage ETWAS zu nerfen und das wars.
Zitieren
#23
@ Ysuran

ich schrieb: bedingt weglesen:tongue3:. Natürlich betrifft dich das auch, aber du hast es einfach schwerer, gehst selbst dann nicht ins Ah, auch wenn es dein Geldbeutel zulassen würde. Lobenswert aber nicht jedermans Sache.

Nicht die Items stärker machen, das wäre blödsinn. Gleicher machen! Die Range zwischen gleichen Items nicht so exorbitant auseinander triften lassen.
Nicht mehr bumms, mehr brain.....du verstehst, ein Skorn ist ein Skorn. Nicht einer 1600 Dps und und und, der andere 1000dps intel wichiwaschi.
Aber vielleicht hast du recht und diese Diskussion führt am Thema vorbei. Somit muss ich sagen kein nerf. Ich machs dann mal wie alle anderen die zufrieden sind, ist machbar für mich, also was kümmert mich der Rest.


Oh, und ich bezweifle, dass Blizz das macht was die Mehrheit so möchte.
Dieses Forum ist nicht ganz so repräsantativ. Zuviele bedingungslose Fanboys.
In anderen Foren geht der Kontext dann doch schon eher in meine angesprochene Richtung, besonders im Amiland beschwert sich eigentlich niemand über die Monster und deren Stärke.

Ich gebe dir Recht, die sind fies, war der ironmaiden Fluch aus dia2 auch, oder? Und gerade für die Range Damagedealer ist DamReflect echt scheiße, aber es ist machbar und das in Akzeptabler Zeit mit dem "richtigen" Gear oder der richtigen Einstellung!
Zitieren
#24
Ich hatte selber jetzt noch nie Probleme mit Dmg Reflect, aber ich habe mit meinem stärksten Charakter auch nur 22k DMG. Das Problem ist tasächlich, dass das Spiel zu einfach zu werden droht, da andere Affixe für andere Spieler mindestens genauso schwer sind ( wenn nicht noch schwerer, hatte gestern mit dem Barb die Kombi Frozen, Arcane, Desecrator, Molten, wo zum Geier sollst du noch hintreten, und das noch bei diesen blöden adipösen Zauberern aus dem dritten Akt, deren Feuerbälle aus irgend einem Grund unfassbar viel Schaden machen). Man müsste in der Folge diese also auch nerfen, was Quatsch ist. Die einzig sinnvolle Lösung wäre eine degressive Auslegung von Reflect DMG, also dass mit steigender DMG der Prozentsatz an Schaden, der auf den Spieler zurückgeworfen wird leicht abnimmt, damit sich besonders gut ausgerüstete Spieler nicht selbst onehitten.

Insgesamt bleibt zu sagen, dass D3 einfach noch diese "optimale" Balance von D2 LoD nach 1.10, 1.11 fehlt (in D2 war Iron Maiden wirklich unfassbar nervig), was auch die Affixe von Monstern sowie das Itemsystem (besonders stark) betrifft
[SIGPIC][/SIGPIC]
Zitieren
#25
In D2 war Iron Maiden halt ein Fluch und nervig nur, wenn in dem Moment des Schlags geflucht wurde. Ansonsten gab es ja auch Möglichkeiten das zu umgehen.
Zitieren
#26
Ich weis nicht, ich muss zugeben dass ich es echt anstrengend fand, immer 30 Sekunden von den Gegnern wegzulaufen um zu warten, dass der blöde Fluch vorbei war
[SIGPIC][/SIGPIC]
Zitieren
#27
Das Problem "Reflect Damage" betrifft ja nur eine bestimmte Gruppe von Spielern.

Die Charaktere, die noch kaum optimiert wurden, die werden sich am Reflektieren kaum stören, ist der Schaden doch viel zu gering. Kommt man in höhere Gegenden in Sachen Ausrüstung, dann ist das ganze nur noch ein build-abhängiges Problem. Ein oder zwei Skills die dem Ganzen entgegenwirken und schon lässt es sich ordentlich metzeln. Bei Ausrüstung in im höheren Bereich sind Defensivwerte schon so hoch, die Lebenspunkte so hoch, dass man nicht mehr viele Sorgen hat, wenn man "Reflect Damage" liest. Das Polster ist riesig, der Kampf kurz, die Armor fängt den Rest ab.

Alles schön und gut, aber die meisten Spieler befinden sich eben in so einem Mittelfeld, zumindest mit dem Hauptcharakter. Und für diese ist das Affix eben die "Eiserne Jungfrau". Es ist schon immer so, dass man sich nach der Masse zu richten hat. Also wird man sich halt was anderes überlegen.

Vieleicht wird einfach der reflektierten Schade geändert, also die %Zahlen der einzelnen Skills. Das ist natürlich Angriffsfläche für die selbsternannten "Pros", die alles zu leicht finden. Deswegen kann ich mir schon eine ganz neue veränderte Mechanik vorstellen, indem man das Reflektieren in der Art von "Shielded" einsetzt. Denn vorallem die Undurchsichtigkeit macht das Reflektieren so gefährlich, da:

1. Wer schaut schon jedesmal auf alle 4 Affixe, die ein Gegner hat
2. Wer hat den schon nachgelesen / ausprobiert, wie hoch die %Zahl ist des reflektierten Schadens

Dazu kommen noch Unstimmigkeiten für das Reflektieren an sich selbst. Fähigkeiten werden "gemarkt", wenn sie gelegt werden und nicht, wenn sie gezündet werden. Schaden über Zeit verhält sich ähnlich. Man kann nur schwer sagen, ob man den jetzt das Leben wieder bekommt, ob der LifeOnHit wirkt bei diesem Skill, ob der LifeLeech wirkt, ob mich der DoT / begleiter / Turret oder was auch immer zerfetzen wird, weil ich das nicht mehr beeinflussen kann. Erweiterte Tooltips wären da eine schöne Möglichkeit auch für weniger erfahrene Spieler eine Basis an Wissen aufzubauen und Builds anzupassen.
Tri-Tra-Troll-ala...
Zitieren
#28
killt mich auch ständig :veryangry2:
Zitieren
#29
gerade im mittelfeld kann man reflect damage gut entgegen wirken.

aber wenn ich speziell DHs sehe die mit aller gewalt auf dps gehen
dann aber mit 2500k rüstung 200 resi und 500 vita rumlaufen.
dann ist das klar das die ein problem damit haben.
Das ist dann einfach fail.

das echte problem sehe ich eher im oberen bereich,
wenn man bei 250k + angekommen ist dann ist das nicht lustig
gegen reflect damage zu fighten. so viel rüstung und resi und ll/loh
gibts gar nicht um als dh dagegen anzukommen.
da hilft nur schattenkraft. die aber auch nur wirkt auf die schüsse die man seit der aktivierung abgefeuert hat sprich die elematarblitze die unterwegs hauen noch ordentlich rein. und wenn man nicht gerade das alte natalya set hat, geht einem auf hohre mp auch schnell die dizi aus.

ich währe schon zufrieden wenn reflect damage gegner farblich gekenzeichnet währen und der schaden von pets oder geschütztürmen nicht
auf den spieler reflektiert werden würde.
Zitieren
#30
Ich denke es wird so laufen, dass Reflect dann nur zeitweise wirken wird. Das ist dann auch genau das, was wir in D2 hatten. Denn dort hatten wir auch nur gewartet, bis Iron Maiden ausgelaufen war, um dann wieder drauf hauen zu können. So wird es jetzt hier auch werden und das ist m.M.n. ein guter Kompromiss. Zwar kann man Reflect entgegen wirken, aber ich denke auch, dass es zur Zeit ein Affix ist, welches gegenüber den anderen ungleich schwieriger zu bewältigen ist.
Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen...
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  WICHTIG- Blizz Dowloader muss neu geladen/repariert werden werden Syrell 1 1.424 12.05.2012, 11:38
Letzter Beitrag: syL

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste