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PvP und Item mit Stufenanforderung reduziert
#11
PvP wird sinnvoller weise nur für lvl 60 charaktere verfügbar sein. Sofern es dennoch low level PvP geben wird, wird dieses jedoch sicherlich NICHT für 42-59 verfügbar sein, wo sich dann jeder mit lvl req reduced items vollstopft, was den sinn eines low level PvP in frage stellen würde und sinnentfremden würde.

Warum low level PvP unwarscheinlich ist (z.B. lvl 30 pvp)?
- Bei einführung würde man merken, dass charakter a skill x den er erst ab level p zur verfügung hat eigentlich schon ab level q zur verfügung haben müsste um einen ausgewogenen balance hinzubekommen. Blizzard wird ja nicht das ganze skillgerüst vor dem expansion pack umbauen, der balance nur für lvl 60 ist schwer genug und grund für die langen verzögerungen des PvP
- PvP soll endgame content sein und spieler animieren nach dem durchspielen von inferno noch weitere anreize zu haben ihr gear zu verbessern
- was passiert wenn die characktere aufsteigen (z.B. auf lvl 31)? Soll dann das ganze rating verschwinden?

"Man könnte ja einen Gegner suchen lassen, der ungefähr die gleiche Summe vom Itemlvl hat, welcher ja auch bei Items mit verringerten Stufenanforderungen 60+ wäre."

Wozu soll das gut sein? Es muss niemand mit level sechsundreißigeinhalb PvP spielen. Diablo ist ein spiel in dem es darum geht das gear zu verbessern. Spieler mit höherem gear werden im ranking schneller aufsteigen und gegen gleichwertige gegner antreten. Es wird fixed und random team rankings für jeden spieler geben, welche, je nachdem ob der spieler mit einem festen ally oder mit einem zufällig zugewiesenen verbündeten in die schlacht zieht, verwendung finden und gesteigert werden können.

Das itemlevel ist zudem völlig irrelevant wenn ich mit einer guten level 27 rüstung mehr ehp bekomme als von einer schlechten level 33 rüstung. Es wäre auch sicherlich sehr aussagekräftig wenn ich von mir dann behaupten kann ich bin in den top 10 der spieler mit dem akkumulierten itemlevel von 457. Das ganze wäre auch abusebar indem man seinem level 60 charakter die 5 wichtigsten items lässt und andere slots leer lässt und dann ein akkumuliertes itemlevel von ~300 simuliert.

Ich verstehe nicht warum hier manche so kompliziert denken und nicht das naheliegende für wahrscheinlich halten!?
Wer gleiche startressourcen für ein strategisch-skillintensives PvP spiel haben will kann SC2 spielen. Aber das wird von 98% der leute nicht gespielt weil es viel zu skillintensiv ist, training erfordert, niederlagen demotivierend (weil auf den eigenen skill zurückzuführen) sind und ganz allgemein die meisten überfordert. Aber dann D3 kaufen, ein gearspiel, und fordern man müsse ja das gear beim PvP außen vor lassen (bzw. in die paarungen mit einberechnen) um faire verhältnisse zu schaffen damit der reine skill zur entscheidung über sieg und niederlage zählt. Ja was denn nun?
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