Tal Rasha ist zur Zeit auf dem Liveservern BiS. Der Schadensboost des 6er Boni ist einfach enorm, hinzu kommt noch eine starke Defense vom 4er Boni. Die beiden Ringe Fokus & Zurückhaltung tun ihr Übriges.
In Hinsicht auf 2.3 bleibt abzuwarten, wie sich der harte CC-nerf aus der Sicht des Zauberes auswirkt. Denn das Dauerporten dank Ätherwandlers mit eingebauten Dauerstun + erheblichen Toughnessboost durch
Uralte parthanische Schützer - Spielguide - Diablo III fällt somit wohl flach (zumindest was highgrifts betrifft).
Manche munkeln schon, ein Mischset aus 6er Talrasha und 4er Delseres Opus Magnum könnte sich anbieten. Durch den neuen Würfel fällt bspw. der Prunkring als besetzten slot schonmal raus und man sich kann mehr auf zusätzlichen Schaden konzentrieren.
Ich habe jetzt eine zeitlang mit Tal Rasha gespielt und auch wenn das Set den meisten Schaden raushaut, gefällt mir die Meteorschleuder einfach nicht. Das 6er DOM hingegen gefällt mir sehr gut von der Spielweise her. Mein Problem ist hier einfach die Survivalbility, theoretisch kann ich bis grift 45+ vom Schaden her, praktisch ist bei 42,43 Schluss, da mich sonst alles aus den Socken haut. Ein gewisses Arkankraftproblem lass ich hier mal aussen vor.
Sobald ich die Tal Rasha Brust mal habe, werde ich die Hydra´s mal testen.
Edit: Fast vergessen, das Vyrsset (Archon) und Chantodos (Stab & Quelle) bekommen eine Überarbeitung. Wenn ich mich jetzt nicht irre, hat der findige User Cori aus dem offiziellen Forum das mal auf dem PTR getestet. Das Ergebnis war allerdings ernüchternd.
Zitat: "Weiteres Zwischenfazit: Archon ist stark davon abhängig wieviele Stacks man aufbauen kann, ohne dabei das Zeitliche zu segnen. Wenn die Mechanik mit "Hits bauen stacks auf" anständig funktioniert kann daraus was werden, vor allem mit noch höheren IAS Werten durch den Gürtel.Wenn das nicht richtig funktioneirt sehe ich das Tal Set weiter vorne."
Some people just need a high-five.
In the face.
With a chair.