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Player against Playerkiller
#11
Mal als kleiner Offtopic:
Wie solltest du es geschafft haben nach 36 oder 38 Stunden T6 gear gefarmt zu haben wenn du ein HC-Neuling bist (sprich ohne Paragon)?
Da musst du ja schon gecarriet worden sein, hast dich auf t6 mitziehen lassen
36-38 Stunden ist wenig für einen Char und kurzum glaub ich nicht dass du nach dieser Spielzeit optimiertes Gear und zudem noch ein "professionellerSpieler" bist (wie du dich vorher bezeichnet hast)

HASS schrieb:mein char war 36 oder 38 stunden alt.

HASS schrieb:fakt ist das ich opfer nr. 43 des playerkillers war und das nur an diesem tag.
und das ist passiert obwohl mein char top equipt war und meine spielerische leistung als professionell bezeichnet werden kann.
das zeigt doch wohl eindeutig das bedarf nach schutz besteh in welcher form auch immer.
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#12
HASS, ich gebs auf. Deine Wut auf PKs ist so immens, dass du blind bist für jegliche Argumente. Auf der anderen Seite sind deine Argumente nichts als Unterstellungen und emotionalen Behauptungen, die jeder Grundlage entbehren. Mach einfach, aber wundere dich nicht, wenn dir eine große Zahl von Spielern Unverständnis entgegen bringen und wenn du letztlich vielleicht auch deinen Account verlierst...
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#13
@Ysuran

es ist nur eine auswahl von vielen möglichkeiten das playerkill problem zu lösen...ich sagte nicht das es die besten sind.
blizzard kennt wahrscheinlich 100 möglichkeiten mehr die funktionieren würden.
mach doch mal n vorschlag wie es noch gehen könnte anstatt zu jeden meiner vorschläge zu erklären warum es nicht geht oder sich für blizzard nicht lohnt.

ich sähe es lieber wenn spieler durch eine schutzmassnahme ein paar exp mehr oder ein paar loots mehr bekommen würde anstatt zu sterben.
und deine aussage ist genau das gegenteil von dem...bevor er was bekommt lasse ich ihn lieber sterben.
und genau das ist der grund warum du nicht verstehst worum es hier geht sondern nur versuchst meine aussagen zu dementieren oder zu entkräften anstatt mal zu sagen ich mag auch keine playerkiller und ich wünschte es würde sie nicht geben damit wir mehr spielspass hätten.
deine aussagen sehen so aus als würdest du dich gegen irgendetwas wehren müssen oder das du etwas verteidigen müsstest.
guck mal, ich greife dich doch nicht persönlich an oder beleidige dich in irgendeiner form. im gegenteil, wir versuchen etwas positives zu erreichen was auch gut für dich wäre.
wir wollen etwas gutes für uns alle die diablo spielen, insbesondere die hc spieler.
überlege mal wenn es keine playerkiller gäbe wie es dann in hc aussehen würde.
viel mehr leute würden hc spielen und mit spass öffentlichen spielen beitreten.

niergendwo seitens blizzard steht eine warnung vor playerkillern oder eine richtlinie wie man playerkill vermeiden kann.
auf der verpackung steht auch nicht, wenn du hc spielst besteht eine hohe wahrscheinlichkeit das du eher früher als später opfer eines playerkillers wirst und deine arbeit und zeit die du in deinen char gesteckt hast einfach weg ist. viel spass beim spielen.
sowas nennt man vertuschung von tatsachen die mir vorenthalten worden sind.
vielleicht hätte ich mich ja gegen den kauf entschlossen wenn mir diese information gegeben worden wäre.
aber das hat blizzard vermieden.
mir war bewusst das ich sterben kann durch monster, muss ich halt aufpassen ne...aber das es anderen spielern möglich ist meinen tod zu forcieren weil sie eine spieloption nutzen die es möglich macht das spiel zu überlasten, so dass das spiel lagt und es den vorhandenen monstern möglich ist mich zu töten obwohl sie es eigentlich nicht könnten, war mir nicht bewusst.
und das ist der mangel den ich nach dem kauf festgestellt habe und nun fordere ich eine veränderung wenn ich schon mein geld nicht zurück bekommen kann.
es ist nicht so das ich blizzard etwas schuldig wäre oder so.
im gegenteil, sie stehen in der pflicht mich als kunden zufrieden zu stellen.
und dazu gehört nicht nur der progress des spiels das es nicht langweilig wird sondern auch solche schutzmassnahmen vor playerkillern.
wir sind ja nicht die einzigen leute die as so sehen.
es sind sehr viele spieler die einen schutz möchten.
nur sind wir scheinbar die einzigen die nicht nach 3 tagen alles auf sich beruhen lassen weil nichts passiert nach der beschwerde im forum sondern weiter machen bis etwas zu unserer zufriedenheit geschiet was unser gutes recht ist.

Zeref97 schrieb:Mal als kleiner Offtopic:
Wie solltest du es geschafft haben nach 36 oder 38 Stunden T6 gear gefarmt zu haben wenn du ein HC-Neuling bist (sprich ohne Paragon)?
Da musst du ja schon gecarriet worden sein, hast dich auf t6 mitziehen lassen
36-38 Stunden ist wenig für einen Char und kurzum glaub ich nicht dass du nach dieser Spielzeit optimiertes Gear und zudem noch ein "professionellerSpieler" bist (wie du dich vorher bezeichnet hast)

der grund warum ich t6 in einer 4er gruppe rdy war ist ganz einfach der das ich 1. vorher schon einige items mit einem anderen char gefarmt hatte der mir aber im lauf der spielzeit abgenippelt ist im pve...2. der char von dem die sprache ist der durch pk gestorben ist, der erste war den ich ernsthaft spielen wollte und dementsprechend equipt war...3. ich wohl ganz gut meine spielkünste und progress meines chars beurteilen kann um zu sagen das er t6 rdy war und ich 10 elite packs gleichzeitig problemlos platt gemacht hätte.
wenn ich nicht dazu in der lage gewesen wäre, hätte ich mich nicht in t6 blicken lassen.

season 1...paragon 218...equip alles was ich brauchte halt hier und da n paar mehr stat points...dauer champion mit schuldspruch build und illusorischen stiefeln als escape.

pk szenario...champion gezündet und durch das rift portal gegangen...angetroffen...riftboss...ca 7 elite packs...zig trash mobs...nach ca 3 sekunden die lage überschaut und pk realisiert...alle anderen skills gespammt mit dem vorhaben alles einfach weg zu klatschen und dem pker die nase zu zeigen...nach ca 5 sekunden gemerkt das ich in einem lag war und keine meiner skills funktioniert...rest zeit champion ca 10 sekunden...TP...hat animation ausgeführt aber ich wurde nicht zur stadt teleportiert...rest zeit champion ca 5 sekunden...fluchtversuch durch die mitte mit hilfe der illusorischen stiefel...fehlgeschlagen durch unendlich rubberband...zurückgelehnt...zugeschaut wie prophet procte...unzerstörbar procte...tot...pker noch zum abschied, du warst heute nr. 43.
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#14
Das groesste Problem sind nicht die vielen Elite plus Monster auf einem Haufen, sonder dass die PK's gleichzeitig den Server DDOS'en. Dadurch hast du permanent Lag und kannst keine Aktion mehr durchfuehren bis du tot bist. Das Blizzard hier nicht eingreift ist wirklich fies.
Hardcore only: (687) S6(671) UE Feuer DH
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#15
Ich würde auch nicht eingreifen, weil es einfach kein Problem ist. Es sind so wenige Spieler davon betroffen, dass jegliches Eingreifen seitens Blizzard unwirtschaftlich wäre. Und nur darum geht es.
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#16
Abgesehen davon, dass die meisten Maßnahmen die das verhindern könnten, Nachteile für alle anderen Spieler hätten, entweder weil z. B. die Monsterdichte beschränkt werden würde oder weil die Schutzmechanismen wieder auf irgendeine Art und Weise ausgenutzt werden könnten.

Also wenn es etwas gibt, wo ich seitens Blizzard keinen Handlungsbedarf sehe, dann bei diesem Problem, was wirklich nur ne Handvoll Spieler betrifft, die dann meistens einfach unvorsichtig sind.

Denn wenn dir ein Spieler sagt, dass es sicher ist und du ein Schild über seiner Flagge siehst, dann würd ich mir so meine Gedanken machen, ob das wirklich stimmt Wink
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#17
Hallo HASS,

ich glaube es ist wirklich deprimierend, wenn man in HC einsteigt und durch PK stirbt, sobald man einen funktionierenden Char hat. RIP

Was ich aber nicht schön finde ist, dass ihr Blizzard und dem Spiel vorwerft dafür schuldig zu sein. Ihr habt den "Hardcore-Vertrag" beim erstellen des Chars angenommen. Ihr kennt das PK Prinzip, Verbindungsprobleme und andere Gefahren und trotzdem wolltet ihr HC spielen. (Was ich auch super finde :2thumbsupSmile

PK ist ein Element von Diablo und ich finde es ok. Nicht, weil ich es praktiziere, sondern weil man bei jedem Spiel, dem man neu beitritt, erstmal Abwegen muss, ob evtl eine PK Gruppe aktiv ist. Das herauszufinden ist meiner Meinung nach leicht:
- Sind die Leute irgendwo aktiv? (siehe Banner)
- Sind sie im Kampf? (siehe Banner)
- Kämpfen sie gegen Elite? (siehe Banner)
- Elite Pull-Kill Zeit (Chat) passt zur eigenen Lade/Spawn Zeit (für auf Spieler porten)
Wenn die Gruppe länger gegen Elite kämpft, ohne das Kill-Nachrichten im Chat auftauchen, ist das ein Indiz dafür, dass A PKs unterwegs sind, oder B die Gruppe kein DPS hat um die Elite zu beseitigen.

Ich spiele sehr viel "public" und achte immer auf die Banner und die HP der Mitspieler. Ich porte mich auch nur zu Leuten, wenn sie mehrmals Elite gepullt und getötet haben. An der Pull-Kill Zeit sehe ich, ob die Gruppe A funktioniert und B normal spielt.

Viele Spiele habe ich nach kurzer Zeit verlassen, weil ich nicht gesehen habe, dass die Gruppe "normal" spielt. Und wenn sie nur blöd rum standen und ihre Legs im Rift ausgepackt haben...? Tja, mir egal. Nächstes Spiel.


Die gefährlichen PKs
sind Leute, die im Spiel, nach ein paar Rifts, auf einmal alles an Elite pullen. Klar, ist es einfach im Friedhof 2,3 oder 4 Adds zu bekommen, darum fällt es auch nicht so schnell auf. Ob diese Leute das planen (bzw. auf eine Gelegenheit warten), einfach Pech hatten, "dumm" sind oder denen langweilig war... ist mal dahin gestellt. Ich habe so leider schon mehrmals Spieler abnippeln und in der letzten Saison durch sowas auch mein Passive leuchten gesehen.


TL DR
L2P. Das ist nicht böse gemeint. Es gibt genug Signale. Lerne sie zu deuten :thumbsup:
Hardcore - Profil - R.I.P. Counter: S1: 0 | S2: 3 | S3: 1 | S4: 2
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#18
Ich glaube dem ist nichts mehr hinzuzufügen! :2thumbsup:
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#19
piiper schrieb:Das groesste Problem sind nicht die vielen Elite plus Monster auf einem Haufen, sonder dass die PK's gleichzeitig den Server DDOS'en. Dadurch hast du permanent Lag und kannst keine Aktion mehr durchfuehren bis du tot bist. Das Blizzard hier nicht eingreift ist wirklich fies.

genau ich hatte einen permanent lag.
ohne dem wäre die situation mit den vielen mobs kein problem gewesen.
was ist denn DODOS'en? kannst du mir bitte erklären was das bedeutet?
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#20
Ich glaube eher, dass das Lag Aufgrund der schlechten Game-Engine auftritt. Die Spielszene wird gelanden und im Spiel werden dann die Monster vom Server zum Client übertragen -> Lag.

Als Beispiel
Show ContentSpoiler:

Einen DDOS Angriff halte ich für viel zu aufwendig. Die Game-Engine erzeugt schon genug Lags Confusedquare:
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