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Petition gegen D3 "Comic" Grafik
#41
Ich bin einfach mal so dreist und behaupte dass 50 % der Befürworter der Petition diese nicht sofort blind unterschrieben hätten, wenn die Petitionsgründer nicht den Vergleich mit dem bei vielen recht verhassten WoW gezogen hätten...
#42
Zudem finde ich, dass das ja nur ein kurzer Einblick in das Spiel war. Vielleicht wird es ja im Verlauf der Story noch dunkler und finsterer und je tiefer man gräbt (man der Hölle kommt...) desto gruseliger wird es.
Der Schein kann trügen.
Barbar: "Was stinkt denn hier so?"
Hexendoktor: "Ich stinke nicht, aber wo gearbeitet wird da fallen ... Moment mal, gehören die Zombies da zu Dir?"
#43
Camouflage schrieb:Zudem finde ich, dass das ja nur ein kurzer Einblick in das Spiel war. Vielleicht wird es ja im Verlauf der Story noch dunkler und finsterer und je tiefer man gräbt (man der Hölle kommt...) desto gruseliger wird es.
Der Schein kann trügen.

gut möglich, aber das spiel ist auch noch lange nicht vollendet! und ich denke, wenn möglichst viele leute die petition rechtzeitig unterschreiben, wird blizzard darauf auch reagieren, schliesslich ist der kunde könig Wink
#44
Blizz hat drauf reagiert Wink Und ich denke sie werden die Petitionswünsche nicht einlösen. So siehts zumindest aus. Und so find ichs besser ^^
#45
Ysuran schrieb:Blizz hat drauf reagiert Wink Und ich denke sie werden die Petitionswünsche nicht einlösen. So siehts zumindest aus. Und so find ichs besser ^^

echt? gibts dafür ne stellungnahme von blizzard? Sad
#46
Siehe Diablo-3.net-News.

Zitat:We feel that color actually helps to create a lot of highlights in the game so that there is contrast. A great analogy is like in ‘Lord of the Rings’ — not everything is dark. It allows you to see what a creepy dungeon can be like but if everything is dark it doesn’t allow you to have a lot of contrast.”

Zitat:“We don’t want everything to look the same and that’s really what we’re trying to aim for.”

Zitat:“‘Diablo I’ and ‘Diablo II’ are darker, and I think that the one of the main reasons why is the fact that in ‘Diablo I,’ you’re basically in a dungeon the whole time. And in contrast to ‘Diablo III,’ you’ll be exploring outdoors, you’ll be in dungeons, you’ll be experiencing so many different areas. We want to bring as much variety as we can when you’re playing the game so that you’re excited to check out new environments. We don’t want everything to look the same and that’s really what we’re trying to aim for.
#47
Die Petition ist lächerlich.
Da ist ein erster Eindruck von dem Spiel gerade mal draußen, schon werden die Bilder in den Editor geladen, an Gamma und/oder Kontrast gedreht und gleich als "besser", "stimmiger" oder, ganz witzlos, "realistischer" betitelt.
[COLOR="Red"]
"D3 soll mehr wie aussehen wie Diablo1 und/oder 2"[/COLOR]
Mal ein kleiner Geschichtsexkurs. Diablo 1 ist über 10 Jahre alt. Es brauchte 256 Farben. Mit der Farbpalette kann man nicht viele Farben und gleichzeitig Tönungen realisieren. Da es hauptsächlich in einem Dungeon spielt, hat man sich eben für ein entsprechendes eingeschränktes Farbspektrum entschieden.
Diablo 2 ist nun wirklich ne ganz andere Nummer. Dagegen ist das bisher gezeigte eine farbliche Verbesserung. D2 hatte Monster, die vorher jedesmal in einen Farbtopf gesprungen sind, neonglühende Spezialgegner und insgesamt war die Welt alles andere als düster. Akt 2 und 3 schienen mir zumindest nicht so. Allenfalls Akt 4 und ein Teil der Dungeons war im Geiste von D1.
Bloß, wo waren damals die Petitionen gegen Farbe und für düstere Dunkeloptik? Ich muss was verpasst haben.
Wenn also gefordert wird, dass die Grafik "stimmiger" werden soll, muss man sich fragen, wozu? Stimmiger zu D1 oder D2? Beides geht nicht.

Irgendwie wird auch vergessen, dass von allen Beteiligten die Macher von Diablo3 wohl am besten wissen sollten, wie Diablo3 auszusehen hat. Man ist halt nicht mehr an alte Hardwarelimits gebunden und kann sich jetzt frei austoben. Die großen Designentscheidungen sind auch schon längst gefallen. Da wird vorher Artwork produziert und das generelle Design festgelegt.

Und wie soll das überhaupt aussehen, wenn ein Dungeon wie das andere ist? Man kann kein ganzes Spiel aus D1-Verliesen aufbauen... ok, kann schon, aber wer will das?

"WoW-Grafik"
Ich kenne natürlich WoW, habe es aber nur einmal kurz angespielt. Mich interessiert aber ein Vergleich nicht. Mir muss D3 gefallen, mehr nicht.

"nicht düster"
Das gezeigte sieht irgendwie nicht gerade wie mein "Happy-Place" aus.

Die modifizierten Screenshots sehen übrigens richtig übel aus. Ich will kein Farbschema, dass in Dunkeltönen versumpft.
Vor allem beraubt man sich damit vielen kreativen Möglichkeiten. Wie will man ein richtig böses Verlies darstellen? Dunkler geht ja nicht mehr. Bleibt man gemäßigt, so hat man noch Spielraum nach unten.
Ein zu starker Lichtabfall am Rand ist auch nicht zeitgemäß. Da muss man sich ja fragen, wie die Welt beleuchtet ist. Ich seh keine Fackel am Charakter. Und da eher die Umgebung das Licht produziert, spricht alles gegen einen starken Lichtabfall mit der Entfernung vom Char. Besonders "realistisch" ist es auf jeden Fall nicht. Ich konnte das noch nie beobachten.
Hinzu kommt, dass ich auch was von der Welt sehen will. Da wird eine hoch detaillierte Welt erstellt, um sie dann im Schwarz unsichtbar zu machen? Eher nicht. Außerdem entwickelt man im Spiel eh einen gewissen Tunnelblick auf die Action und die Randgebiete blendet man eh aus. Man schaut einfach anders auf ein Bild oder ein Video als wenn man selber aktiv spielt.

Wenn die Petition Erfolg hätte, gäbe es gleich die nächte Petition von denen, die Diablo3 nicht wie ein Doom3 aussehen lassen wollen. Und das werden mehr unterzeichnen.

Ach ja, wer die modifizierten Shots "realistischer" findet, der soll bitte mal sagen, wo er wohnt...
#48
Eine Petition zu diesem Zeitpunkt mag auf dem ersten Blick voreilig erscheinen.
Aber wenn, man etwas zu meckern hat und will das konstruktive Kritik noch in das Spiel einfließt, dann sollte man es dem Entwickler so früh wie möglich wissen lassen.

Ich kann verstehen, dass hier einige diese Petition unterschreiben. Ich persönlich vertraue da auf Blizzards Design-Kunst.
Die bewegten Bilder im Trailer haben mich einfach umgehauen und mir ist diese
Kritik zur comichaften Grafik überhaupt nicht in den Sinn gekommen, bis ich diesen Thread gelesen und die Fanscreens gesehen habe.

Vllt wird uns diese Grafik, wie sie jetzt ist, vor einem zu harten USK Urteil bewahren oder dafür sorgen, dass D3 auch noch auf älteren Rechnern zufriedenstellend läuft.

Bin mal gespannt,wie sich das entwickelt
#49
Was mich an solchen Petitionen, ungeachtet dessen welchen Inhalt diese verfolgen, ziemlich nervt ist die Tatsache, dass die, die sie nicht unterstützen, gar nicht berücksichtigt werden.

Am Ende heißt es dann mal eben dass 50.000 Leute für eine düstere Darstellung sind. Dass im Gegenzug aber sagen wir 45.000 mit der aktuellen Darstellung zufrieden sind, wird nirgends erwähnt oder erfasst.
#50
Mugros schrieb:Irgendwie wird auch vergessen, dass von allen Beteiligten die Macher von Diablo3 wohl am besten wissen sollten, wie Diablo3 auszusehen hat. Man ist halt nicht mehr an alte Hardwarelimits gebunden und kann sich jetzt frei austoben. Die großen Designentscheidungen sind auch schon längst gefallen. Da wird vorher Artwork produziert und das generelle Design festgelegt.

Wenn man als Entwickler die Möglichkeit hat mehr Farben zu verwenden, heisst das noch lange nicht, dass man das tun sollte um die Grafik damit aufzubohren. Ich finde GRÜN-Töne im Dungeon einfach bekloppt - Das ist ja fast so als ob man Pilze gefressen hätte. (oder ist dass alles Moos?) Realitäts-FREMD. Die Aussenlevels find ich persönlich jetzt nicht so schlimm, nur ein bisschen zu verwaschen.

Mugros schrieb:Hinzu kommt, dass ich auch was von der Welt sehen will. Da wird eine hoch detaillierte Welt erstellt, um sie dann im Schwarz unsichtbar zu machen? Eher nicht. Außerdem entwickelt man im Spiel eh einen gewissen Tunnelblick auf die Action und die Randgebiete blendet man eh aus. Man schaut einfach anders auf ein Bild oder ein Video als wenn man selber aktiv spielt.

Du lässt dich zu sehr von den Beispielbildern ablenken! Dieses alternative Farbdesign soll bestimmt nicht den Detailreichtum reduzieren. Um eine edel wirkende, düstere Optik zu erreichen, sollte man keine Farben aus dem Legobaukasten nehmen.

Mugros schrieb:Ach ja, wer die modifizierten Shots "realistischer" findet, der soll bitte mal sagen, wo er wohnt...

in Langen & ich halte die definitiv für realistischer, auch wenn der Kontrast zu hoch eingestellt wurde. Das sehen übrigens über 20000 Leute genauso! Ich weiss, dass wird nichts bringen, weil Blizzard ja bereits mit ihrem Statement klar gemacht, dass sie bei ihrem Stil bleiben werden (übrigens ein Grund dafür, deinen Senf den du hier abgibst, im Glas zu lassenRolleyes) Trotzdem denke ich, dass nach dieser Petition bei Blizzard gründlicher darüber nachgedacht wird, grade beim dem Content der noch nicht veröffentlicht wurde.
[Bild: smilie_tier_169.gif]


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