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Nephalemprüfung ohne einen Schuss
#1
Guten Morgen

Ich hab euch ein kleines Video zur Nephalemprüfung in der Saison mitgebracht und ich denke dann wird relativ schnell klar wieso die "Overall" Bestenlisten nur von Demonhunter angeführt werden.

[YOUTUBE]tZuczYfA7WQ[/YOUTUBE]

Ohne jetzt "nerfs" zu fordern, gehört meiner Meinung schon eine "kleine" Anpassung her . oder zumindestens den Türmen ein HP-Balken gegeben damit diese auch "sterben" können.
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#2
Ja das stimmt schon...das Reich der Prüfungen ist mit den Türmen nichts schweres mehr...erst ab ~Wellenlvl 32 muss man richtig aufpassen, dass man nicht geonehittet wird oder dass kein Gegner übrig bleibt wegen der hohen HP.
Aber so spielt sich der Marodeur halt ^^
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#3
Dafür kannst Du als DH mit dieser Skillung sonst aber auch nichts machen. Die Türme sind Deine aktive Waffe. Ich sehe da kein Nerf erforderlich.

Über ein Lebensbalken bei den Türmen (mal abgesehen davon, dass es komisch klingt, wenn Waffen "Leben" haben :tongue3: ) könnte ich mich ja noch einlassen. Dann hat das sekundär Attribut des Gems wo meine Begleiter 25% weniger Schaden nehmen, einen Sinn. :wink2:
[SIZE="1"]Erfolge: [COLOR="Green"]7220 (98%) | Paragon: SC 432 - HC 71 | GRift: SC 35/[COLOR="Wheat"]0[/COLOR] - HC 1 | Ges. Gold: 1.921.000.000 | Spielzeit: 1769 | Gef. Helden: 2
Softcore: Dämonenjäger 70 (Q6) | Mönch 70 (M) | Barbar 70 (?) | Zauberer 70 (Q3) | Hexendoktor 70 (Q5) | Kreuzritter 70 (N)
[/COLOR]Hardcore: [COLOR="Sienna"]Dämonenjäger 70 (S) | Mönch 70 (S) | Barbar 70 (S) | Zauberer 70 (S) | Hexendoktor 70 (M) | Kreuzritter 70 (M)[/COLOR]
Season: S1: Dämonenjäger SC 70/0/0[/SIZE]
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#4
Hyho ihr zwei

Ja ich finde halt die stärke liegt darin: die Türme stehen und es heißt überleben überleben und dann geht auch ein 34er oder 36er Rift.

Ne andere Frage: Die Pets lösen den Goldregen (vom Goblin-Gem) nicht mehr aus ? oder wieder ? hab da was nebenbei mitbekommen
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#5
Hier widerspreche ich dir direkt mal.

An der DH sollte man vielleicht was ändern, jedoch nicht an den Türmen. Vielleicht mal ein paar mehr spielbare Builds. Wenn du die Türme nerfst, dann ist dieser Chars, sofort der schwächste. Spiel doch einfach mal ohne Türme und mach mal ein GR 30+ aufBig Grin

Ist aber dieselbe Diskussion wie vor dem Patch über den Pet Doc.

Die Sorc geht sogar nur mit dem Feuervogelset und ausschließlich mit Feuer.
Bei der DH habe ich wenigsten noch die Wahl welches Element ich spielen möchte.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#6
@jessilol

Andersrum, die Pets haben den bis zum neusten hotfix heut nacht nicht ausgelöst, jetzt geht's aber
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#7
Die Türme brauchen keinen Lebensbalken. Den zum einen braucht man 20-30sek bis sie stehen. (ja nachdem wieviel cd Reduzierung man hat) Und man kann sie nicht bewegen. Man muss in der regel schon sehr gut überlegen, wo man sie hinstellt.

Wenn ihr ihnen also nen HP Balken gebt, dann fordere ich eine Reduzierung des CDs. Und sie sollen Räder bekommen.
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#8
Tarulis schrieb:Und sie sollen Räder bekommen.
Na happy birthday wenn man mal in etwas bergigeren Gegenden unterwegs is, nen Geschützturm aufstellt und er wegrollt :ugly:
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#9
Dann nehmen wir ihnen die Räder wieder weg und geben ihnen Flügel. :ugly_xmas:
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#10
Oder eine Feststellbremse als Rune :ugly:
Genitiv ins Wasser, weils Dativ ist...! Wink

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