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Nachteile wenn man mit "normalen" waffen spielt?
#21
sav schrieb:Wieso sollten auf einem Item nicht alle genannten Stats möglich sein? Ich mein man kann auch sehr gut eine Wahrscheinlichkeitsverteilungen über jedes Item legen die festlegt mit welcher Häufigkeit ein Stat auftritt. Somit würde man meistens ein relativ gut brauchbarer Gegenstand dabei erhalten.
Ob diese Stats dann eine sehr gute oder eher weniger gute Ausprägung besitzen ist dann wieder eine andere Frage (Bsp.:+20Vit. oder +40Vit.).

Wurde man jedoch gewissen Items nur einen Pool an möglichen Stats zur Verfügung stellen wäre es doch sehr Schade um die, wenn auch sehr kleine Chance, wirklich außergewöhnliche Items herstellen zu können die ggf. Ausschlaggebend für neue Charakterbuilds sein könnten.

Ich denke auch, das gewisse Stats eine höhere Wahrscheinlichkeit haben werden.
Die Diskussion hier dreht sich aber verstärkt um Klassenspezifische Boni auf allen Items - Ja oder Nein
Dennoch spricht vieles dafür, das jede Itemklasse ihren eigenen Bonipool haben wird.
z.B.:

Waffen: + %dam, + min./max. dam, etc.(hier werden vermutlich wie +Armor usw. nicht auftreten)
Rüssi: + Stats, + Resi, usw.

Der Grund ist ziemlich einfach zu erklären....Die Balance!!!
Es gibt sehr viele Boni und es werden immer mehr dazukommen. Selbst mit einer Wahrscheinlichkeitsrechung, kann man dann das Ganze nicht mehr richtig balancen. Die Menge an Schrott den man crafted, würde ins unermessliche steigen. Weil aber das Craftingsystem in D3 eine große Rolle spielt, wäre ein solcher Schritt ziemlich fatal.
Das iss gerade bei Boni für Klassen-Resourcen doch sehr heikel, wesshalb es auch ziemlich einfach ist, diese nur auf Klassenitems zuzulassen.

Deine Sorge, das du was einzigartiges mal craften wirst, ist glaube ich unbegründet. Dafür iss genug Potential schon da und wie gesagt, Blizzard wird immer mehr noch nachreichen.
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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#22
Bei Gegenständen die nur von einer Charakterklasse getragen werden können macht das durchaus sehr viel Sinn, dass dort keine Boni für Klassen drauf sind die diesen Gegenstand per Definition nicht tragen können. Das meinte ich mit meinem Post auch nicht, habe es jedoch versäumt sauber auszudrücken.
Ich hatte in meinem Post eher an Gegenstände gedacht die nicht Charaktertypgebunden sind (zb Faustwaffen).


Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt darauf wie sich die Statsverteilung beim Craften im Endeffekt im Spiel gestaltet! Vorallem auf das Craften in Mid- und Endgame! Smile
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#23
sav schrieb:Bei Gegenständen die nur von einer Charakterklasse getragen werden können macht das durchaus sehr viel Sinn, dass dort keine Boni für Klassen drauf sind die diesen Gegenstand per Definition nicht tragen können. Das meinte ich mit meinem Post auch nicht, habe es jedoch versäumt sauber auszudrücken.
Ich hatte in meinem Post eher an Gegenstände gedacht die nicht Charaktertypgebunden sind (zb Faustwaffen).


Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt darauf wie sich die Statsverteilung beim Craften im Endeffekt im Spiel gestaltet! Vorallem auf das Craften in Mid- und Endgame! Smile

Faustwaffen sind Charaktergebunden(kann nur Mönch tragen) Big Grin
Aber ich verstehe was du meinst. Ich hab mir zu diesem Thema in den letzten Tagen sehr viel Gedanken gemacht.
Meiner Meinung nach wird jeder Gegenstand seinen eigenen Itempool besitzten, wie es in D2 mit den Cuberezepten auch schon der Fall war.
z.B.: Lifeleech nur bei Waffen, Ringe, Amulette evtl. Handschuhe (und sehr wahrscheinlich auch auf anderen Itemsorten wie Legendarys/Sets)
Vermutlich werden Ringe & Amulette den größten Pool an möglichen Boni haben, da man sie bis jetzt eben nicht craften kann(und wenn, dann wäre das auch kein Beinbruch)

Durch die Einschränkung bestimmter Boni auf gewisse Itemarten, kann man eine durchschnittliche Qualität sichern und gleichzeitig die Menge an Boni balancen. Aber trotzdem wird die Wahrscheinlichkeit sehr gering sein, das Beste mit den besten Bonis zu craften.

Ich für meinen Teil freu mich schon sehr aufs Zerlegen & Craften:2thumbsup:
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
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