Umfrage: Monk, ja oder nein?
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80.79%
122 80.79%
Nein, nie gehabt und nie gewollt
19.21%
29 19.21%
Gesamt 151 Stimme(n) 100%
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Monk, ja oder nein?
#21
Wetten, das das bei den meisten eben doch genau daran liegt, das er "neu" ist? Wink

btw, is noch wem aufgefallen, das der Mönch in dem GP Trailer alle 5 sec Pots reinwirft?
Schnelles gameplay schön und gut, aber ihr werdet euch umgucken, das eine Zone nich unter 100 Pots geht, bei dem Hau-den-Lukas Charakter Smile

Manxx
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#22
Werd den wohl auch als erstes spielen( es sei denn, es gibt noch ne Halbdämonen-Klasse^^)
Hab bei D2 immer Pala gespielt, also warum damit jetzt aufhören?
Die Videos find ich geil, aber mal schauen, wie der sich dann wirklich verhält.
Ich freu mich, endlich ne Klasse mit der ich was anfangen kann.
Diablo 3, i
ch komme!!!
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#23
hm ob er ne Glaskanone ist:huh2:, bitte nicht. Nahkämpfer müssen auf alle Fälle länger was aushalten als die casterklassen...keine lust nur auf Lebensorbse jagd zu machen oder schneller ins gras zu beissen als der Wichdoc....was meint ihr?

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irgendwo ist doch immer der Wurm drin x-) nix ist perfectRolleyes
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#24
Na das wird ja sicher lustig, erst der Barbar und jetzt ein Kampf-Mönch der mit Fünf-Punkte-Pressionen um sich haut erinnert mich ürgend wie an Kill Bill:grin:.
Naja man wird sehen wie sich das so im online Part macht wenn zwei Nahkämpfer nebeneinander stehen, wobei der eine seine Hände oder was weis ich benutzt und der andere auf Axt, Schwert, Keule ect umsteigt.

Insgesamt finde ich den Schritt den Mönch rein zu nehmen sehr gut, wenigstens kein Paladin der mit Schild und Schwert und vielen verschiedenen Auras rum rennt. Jetzt bleibt natürlich nur noch die Frage offen welche die letzte Klasse sein wird, die den Sprung in das neue Game schafft und ich denke da dürfen wir alle sehr gespannt sein:2thumbsup:.
Es gibt so viele Arschlöcher auf dieser Welt aber zu wenig Kugeln.
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#25
BustAdd schrieb:Monk ist schneller teilt aber pro Hieb weniger Dmg aus.
Glaub ich halt Confusedad3::grin:

wäre total unlogisch wenn es nicht so sein würde. der monk sollte schon nicht stärker sein als der barbar

Manxx schrieb:Wetten, das das bei den meisten eben doch genau daran liegt, das er "neu" ist? Wink

glaub nicht das das der einzige grund ist, der hexendoktor kam am anfang nicht so gut an und ist bis heute immer noch der außenseiter. ich hoffe das ändert sich bald und die zeigen neue skills von ihm.
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#26
Seit dem die Ankündigung von DIII mit dem Barbaren begonnen wurde, mache ich ein Wechselbad der Gefühle durch. Auf der einen Seite freue ich mich riesig, dass sich Blizzard für Diablo III entschieden hat. Auf der Anderen Seite fürchte ich jedoch, dass dieses Spiel nicht mehr an die Stimmung von Diablo I anknüpfen kann, was schon Diablo III nur noch im ersten Akt geschafft hat.

Wer hier erinnert sich noch an die Beklommenheit, als man mit seinem recht schwachen Krieger sie Kathedrale betrat und schon die kleinen Monster einem das Grausen lehrten. Ein Holzknüppel und ein zerschlissenes Hemd waren alles, was man den Mächten der Finsternis entgegen zu setzen hatte. Die Helden dieser Tage waren nomale Menschen, ohne große übermenschliche Kräfte. Diese Stimmung hielt das ganze Spiel.

Auch in Diablo II konnte man dieses Gefühl noch erhaschen, zum Beispiel auf dem Friedhof, wo Blutrabe ihr Unheil treibt. Doch schon im 2. Akt geht viel davon verloren, wenn man duch die riesigen Weiten irrt.

Mit der Einführung des Mönches ist meine Skepsis gegenüber DIII weiter gestiegen. Während die Landschaften und die generelle Stimmung des Spiels tatsächlich geeignet scheinen, den süchtig machenden Schauder alter Tage wiederzubeleben, stellen sich die Charakterklassen, allen voran der Möch, als wahre Übermenschen mit einzigartigen Fähigkeiten dar, die Effekthungrig und völlig überladen platziert werden. Nicht der Spieler tut einem beim Zuschauen Leid. Vielmehr ist man manchmal Versucht, den armen fast chancenlosen Kreaturen die Daumen zu drücken, während sie zu Tausenden dahingemetzelt werden.

Bleibt die Frage, ob man sich mit so einer Figur hundertprozentig identifizieren kann. Sicherlich werden all die, die schon den Barbaren als total "cool", "uber" und "voll krass" gemocht haben auch in DIII auf Ihre Kosten kommen und auch ich werde DIII spielen, schon aus Prinzip. Doch sollte DIII wirklich mehr Schwerpunkt auf Effekte denn auf Stimmung legen, wird es nicht lange dauern, bis ich wieder die Finger davon lasse.

Hoffen kann ich nur, dass es eines Tages ein Remake von DI geben wird, mit Gothik, Grusel, und einem Helden, der einfach nur mit Schwert und Schild oder auch mit einem Bogen einen verzweifelten Kampf aufnimmt.


Liebe Grüße
Eure Maus
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#27
Hallo,

an sich ist es eine interessante Klasse, auch wenn sie sich doch stark nach Assassine anhört. Ich denke, der Hauptunterschied zum Barbaren äußert sich insofern, dass der Baba "grobe" Waffen wie Äxte und Zweihänder benutzt und der Monk eher subtilere nutzt, wie Messer oder Wakizashis.
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#28
Ich finde es eine gelungene Abwechslung und bin unheimlich gespannt auf die Spielweise. Ich liebe Nahkampfklassen und es ist schön, dass sich der Mönch so deutlich vom Barbaren unterscheidet.

Fragt sich wie die fünfte Klasse ausschaut: Mehr Paladin oder Fernkampf (oder beides)?
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#29
Im ersten Moment muss ich euch sagen Jungs, hat mir die spucke gefehlt, aber ich muss ganz klar sagen GZ Blizzard.

Bis vor 2 Tagen haben sie es geschafft die community zu je 1 drittel pro klasse in etwa auf zu teilen und nun sieht es so aus als ob 80% der Spieler nen Mainstream Mönch machen.

Das wird der Jäger in WoW und der Hammadin in Diablo2, immer wieder toll sowas unüberlegtes zu sehen.

Entweder ist er im Nahkmapf so aus Glas das die ganzen ich sag mal "nichtsobesonderen" Spieler oft sterben und die Lust verlieren oder es wird ein Mega Hype geben Big Grin

Naja mir solls egal sein war schon immer der Außenseiter und daher kommt für mich ne Witchdoctorin in Frage ;D

Was meint ihr dazu ?
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#30
Wahrscheinlich ein Fernkämpfer, da es einen solchen noch nicht im Repertoire gibt.
Bleibt die Frage offen, ob dieser Mana oder Wut nutzt.
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