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Mehr klassische RPG Elemente in Diablo III.
#1
moin,

ich hab mich leztens gefragt, als ich ein anderes rpg gespiel habe, ob auch Klassische RPG Elemente in die Diablo Serie passen würden.

zB. das man in einer Truhe oder von einem Monster die Karte das Dungeon bekommt, die den Dungeon auf der Minimap entfüllt, das würde mehr Geschwindigkeit ins Spiel bringen, was ja Bizzard unbedingt will.

Oder das man den Schlüssel etwas mehr Bedeutung gibt, so das es nicht mehr "einen Schlüssel" für alle Truhen gibt in denen eh nicht anständiges drin ist.

Auch wäre ma nett, dass wenn man schon nen Item für ne abgeschlossenen Quest bekommt (zb. Anja in Diablo 2) das das den auch was taugt.

Oder das es in Dungeons auch mal kleine Rätsel gibt, jetzt nicht grossesn alá Myth aber schon bischen.

Was ich toll finde, is das man ja zufällige Quest bekommt die nicht direkt mit der geschichte zu tun haben...

...was meint ihr, würdet ihr sowas gerne in Diablo 3 sehen wollen?
[Bild: 13162139487a016326e69.png]
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#2
Also die Idee mit der Karte finde ich ganz gut. Rätsel passen meiner Meinung nach aber nicht zu der schnellen Spielweise von Diablo und sollten deshalb besser draußen bleiben.
Was die Schlüssel angeht: Die werden doch gar nicht mehr im Spiel sein, soweit ich gehört habe...
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#3
Hm, meinst du mit klassischen Elementen sowas in Richtung "echtes Rollenspiel" wie etwa
DSA oder AD&D? Das kann ich mir kaum vorstellen, Diablo war schon immer sehr einfach gestrickt.
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#4
-Kaila- schrieb:Oder das man den Schlüssel etwas mehr Bedeutung gibt, so das es nicht mehr "einen Schlüssel" für alle Truhen gibt in denen eh nicht anständiges drin ist.

Geht aber auch nur wenn man den Schlüssel in der Nähe finden würde - denn wer läuft schon gerne ne halbe Ewigkeit zurück nur um ne Kiste zu öffnen, die nachher doch nur wieder unnütze rares beinhaltet. In einen Questzusammenhang sicherlich etwas anderes - aber sowas wirds geben, wenn nicht sogar schon irgendwo in der Demo als Zufallsquest aufgetaucht..
[Bild: smilie_tier_169.gif]
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#5
Da muss ich Grizz vollkommen beipflichten, denn wer rennt scho gern ewig umher nur für ein rares Item. Da schnetzelt man doch lieber in der Zeit paar Gegner und hofft darauf, dass die was ordentliches droppen. Und das macht dann auch noch Spaß.:ugly:
[Bild: ec72d039dd6ca07cf7c1990d6c.png]
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#6
Die Schlüssel in Diablo 2 waren alles andere als originell, genau wie Schriftrollen der Idendifikation. Diese Gegenstände gehörten der Grundausstattung an. Wenn sie teurer gewesen wären, hätten sie schon eher Sinn gemacht.
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#7
Also von manchen Elementen würde ich n icht so viel halten. Zum Beispiel eine Karte für ein Dungeon. Dann braucht man auch keine zufallsgenerierten Dungeons, wenn man dann immer eine Karte dazu findet. Das wären dann auch ziemlich viele Karten und diese müssten auch jedesmal wieder neu eretellt werden.

Ich will auch keine verschiedenen Schlüssel. Höchstens mal für einen Quest, in dem man als Belohnung en Schlüssel zu einer Kist findet o.ä. Ansonsten nerven die eh nur im Inventar. Und wenn es dann noch 5 verschiedene Arten gibt, dann will ich lieber gar keine.

Für ein paar kleine Rätsel wäre ich allerdings zu haben. Aber dann halt Questbezogen und auch nicht die Überrätsel. Was kleines zum nachdenken tut aber bei der ganzen Klopperei sicherlich ganz gut.

Ordentliche Items für Quests - Signed

Und zufällige Quests sind auch nach meinem Geschmack.
[Bild: bustadd.gif?type=sigpic&dateline=1258559223]

DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
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#8
Karten würden mir nicht gefallen. Finde es besser wenn man einfach losläuft und nicht weiß (zB. bei ner Abzweigung) wo es denn jetzt zum Ausgang geht ^^
Obwohl ich meist sowieso die ganze Höhle abgerannt bin.
Verschieden Schlüssel find ich auch net passend.
Rätsel sind willkommen aber, wie schon erwähnt, bitte keine Rätsel wo man ne Stunde lang braucht um herrausszufinden wie man zum Ziel kommt.

Zitat:Auch wäre ma nett, dass wenn man schon nen Item für ne abgeschlossenen Quest bekommt (zb. Anja in Diablo 2) das das den auch was taugt.
Das wird sicher dabei sein

Auf die zufälligen Quests bin auch schon heiß drauf:2thumbsup:
made in Austria

Liegt der Newbie tot im Keller war der Camper wieder schneller, liegt der Camper tot daneben hat der Newbie 'n Kollegen
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#9
Rollenspielelemente schön und gut... hab genug gepostet im "Fragen an Blizzard" Panel damals, aber nach den nächsten Ingamevideos... sieht man einfach, dass sowas ehr unmöglich ist bei dem Speed des Spiels...

Karten machen die Zufallsdungeons nutzlos... Schlüssel hat man bewusst weggelassen weil Kisten sehr viel seltener sind und Schlüssel bewusst rausgenommen hat.
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#10
Ich fänd Karten für Dungeons recht praktisch und gut für den spiel Fluss,

jeder kennt hier die geheime zuflucht / horazons versteck und jeder hat es bestimmt min einmal geschafft, zuerst alle 3 falschen wege zu nehme bevor man den richtigen gefunden hat, jetzt könnte man an einen der falschen wege eine karte platzieren, so nach dem motto: "Junge, du bis genau in die entgegegesetzte richtung vom questziehl gelaugen, aber damit du jetzt nich sauer bist und noch mal in die falsche richtung läuft und damit nur unnötig zeit ver tödelt, sag ich dir jetzt wos hingeht".
[Bild: moench21082009.png]
http://rrt877.blogspot.com ( u.a. auch Diablo )
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