Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Massive Meteor Build
#11
An der Stelle wollte ich mal sagen, dass ich nun eine Blizzard+Meteor Variante teste und kündige hiermit an die Tage den Guide auch etwas umzugestalten, denn es lassen sich die verschiedensten Varianten spielen, die alle ihre Vor- und Nachteile haben, die ich dann ausführlich darlegen werde!
"He began to despise the Universe in general,
and everyone in it in particular." Life, The Universe and Everything
Zitieren
#12
Hi Forty,

ich spiele seit langem Meteor und bin gerade auf Deinen Beitrag gestoßen.
Habe auch etwa mit Deiner Ausrichtung angefangen. Aktuell bin ich aber auf ein max. cc und apoc Build gewechselt.

Meteor/Verflüssigen (Geschmolzener)
Diamantenhaut/Diamantsplitter (Prisma)
Explosion/Kettenreaktion
Frostnova/Tiefgefroren (für +15cc)
Magische Waffe/Elektrisieren (Blutmagie/Gift)
Energierüstung/Offensivbarriere (für +5 cc)

oder
Sturmrüstung/Schockierede Erscheinung

Alternativ nehmen manche auch Teleport/sichere Teleportation für
Magische Waffe.

> max cc / apoc?
Buffed sind 87 cc mit für uns sinnvollem Gear möglich. Dazu 30 apoc
(Ich liege aktuell je nach Gear bei 83-85 cc und 27 bis 29 apoc)

Heißt zum einen, dass sehr viel apoc rein kommt, zum anderen stehen Explosion/Dia/Frostnova eig ständig zur Verfügung.
Auch ist es von Vorteil wenn die Meteore auf komplett eingefrorene Gegner
herunter prasseln.

Der Build (ich habe ihn nicht erfunden aber daran mitgearbeitet) heißt Golden Boy Meteor, wird mittlerweile von mehr und mehr Spielern genutzt und ist in erster Linie für Gruppenspiele auf MP8-10 gedacht.

In der Offensivsten Variante wirken 7 Schadensquellen auf die Gegner ein.
In der Variante mit Dia/Prisma können mit der Rune Geschmolzener sehr viele
Meteore am Stück gewirkt werden.

Allerdings opfern wir dmg/Meteor (zB über einen Speer mit hohem Schaden)
für die höhere Meteor Frequenz über einen Zauberstab mit apoc.

Was denkst Du?

lg
Ingisitorrr
Zitieren
#13
@Ingisitorrr

ich bin zwar nicht Fortysixandtwo, d.h., ich hab jetzt nicht ganz soviel Erfahrung und Ahnung wie er, doch bin ich auf der Suche nach einem Build für die Post-Archon-Ära die mir Mp8-10 ermöglicht. Und es darf keine BoomBoom Sorc sein...seufz, dass kann ich aus Fingertechnischen Gründen nicht spielen.

Das was du schreibst hört sich sehr Interssant an und wäre für mich bei einem minimalen Aufwand an Gearwechsel zu erledigen. Meine Frage an dich, hast du sowas wie ein Video? Ich würde das Gameplay gerne mal sehen.

LG

Isaya
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
Zitieren
#14
ja - die ganze Dokumnentation ist hier ersichtlich.
Inkl. Videos. Meteor² - Foren - Diablo III

(Hoffe es ist OK, dass ich den Link hier rein stelle - falls nicht, sagt es mir
und ich entferne ihn. Interessenten können sich dann per PN bei mir melden)

edit: es ist leider nicht ganz einfach zu spielen und ums Tastaturhämmern kommt man nicht rum.
Nun ja - immerhin muss man keine Wirbel setzten.
Dafür kann man für sehr kleines Gold eine Maschine bauen, die einmal angelaufen selbst bei wenig dps
einen recht effektiven Schaden macht.
Zitieren
#15
Das "Tastaturgehämmer" kann man hganz bequem per Makro erledigen.

@Ingistor: Ich werde deine Skillung mal heute Testen (Iwo habe ich noch eine Sturmkrähe rumliegen).

Ich versthe die Synergie Effekte nicht ganz, Wo liegt der Unterschied zum Standard Meteor Build und Warum kein Feuersturm als Passiv?

Lord Gothmog
Zitieren
#16
Synergie Effekte haben wir durch unsere buffed 87 cc und 30 apoc (= ca. max Werte) reichlich. Erstens steigt unser Schaden immens an wenn praktisch 9 von 10 Meteoren kritisch treffen. Zweitens bekommen wir durch kritische Treffer ap rein um die Frequenz weiter zu erhöhen. Hier können wir auch nach und nach IAS pushen.

Spielweise:
Wir rennen oder porten mitten in die Gegner rein (vorher Dia aktivieren!), holen uns +15 cc über tiefgefroren und schmeißen dann die Maschine an. Wobei wir über die Explosion ap generieren um mehr Meteore schicken zu können. Je mehr Gegner auf engem Raum stehen, desto besser. Manch einer startet mit
Explosion und bringt wenn alles anläuft den Meteor dazu, andere starten mit dem Meteor und bringen die restlichen Sprüche später, das muss man einfach ein wenig ausprobieren.

Equip:
3 apoc Quellen anstatt 2.
Wo möglich immer max. cc auf den Teilen nehmen, am besten noch Nat Stiefel
und Nat Ring mit cc. (wegen dem Setbonus +7cc) All das macht die klassischen ap Füller wie zB Blitzwesen oder Wirbel verzichtbar.

Wir verzichten meist auf scr items wie SoJ, weil dort kein cc drauf ist.
max cc - darauf baut unser Build auf. Klar nimmt man die -5ap/M auf der Quelle mit.

Feuersturm als passiv, ja - warum nicht. Benutze ich selber oft je nach Skillung.
Zitieren
#17
Klingt interessant. Ich frage mich ob das auch ohne die AP Reduktion auf der Quelle funktioniert.

Ich hab NatSet und würde mit Offensivbarriere und Tiefgefroren auf 83% CC kommen.

Die Frage ist ob man genug APoC generieren würde, wegen der Proc Coeffizienten.

Meteor: 12,5%
Frostnova: 16,7%
Explosion: 11,1%
Diamanthaut: 16,7%

Lord Gothmog

P.S. Ich hab da 2 Sachen vermixt. Einmal geht es mir um die Generierung von Arkan und einmal um die Abklingzeit Reduktion. Die Proc Coeffizienten beziehen sich auf letzteres.

P.S.2.: Interessanteweise fuinktioniert es. Ich hab es im Solo spiel mal ausprobiert. Es lief aber Solo hab ich Probleme gehabt, die +15% CC aufrechtzuerhlaten. Die Gegner waren zu schnell tot.
Zitieren
#18
Freut mich zu hören, dass Du es zum laufen bringst.

Wenn die Gegner zu schnell tot sind, machst Du zu viel Schaden, wahrscheinlich +300 k dps. Wir hatten den Fall schon, dann nimm magische Waffe raus und sichere Teleportation rein.

Wenn das nicht reicht, bau halt sonst eher zweitrangiges ein was du schon immer pushen wolltest, Pickup Radius, Leben, oder allres zugunsten von dps.

Ich denke optimal sind unbuffed 230-250k dps. Dann kann man auf Schadensbuffs verzichten und zB als passiv noch Hervorrufung einbauen.

Ich mache je nach Ausrüstung unbuffed nur ca. 180 dps, da ist die optimale MP ca. 8. Wobei ich ja nur Tal/Zuni/Inna kram anziehen müsste (bringt ca. +50k dps) Aber ich bleibe meiner Blackthorne Brust+Hose treu. Habe doch nicht viele hundert Stunden gespielt um dann mit weißen Stiefeln, blauer Hose und einem lila Stoff Fetzen rum zu rennen. Das schaut einfach nur grauselig aus.
Zitieren
#19
Ich glaube die Probleme zuviel Schaden zu machne hätten einige sicher gerne Wink

Wobei sich das auf Solo bezieht, in der Gruppe ahbe ich das noch nicht getestet.

Ein weiteres Problem ist Reflect: Wenn nur ein Meteor krittet bin ich sofort Tot.

Ich hab so ca 314k unbuffed und das Glück ungenutzte Ausrüstungsgegenstände zu haben die ich dafür nutzen kann, zB meine Armschienen, Tal Amu vom WD.

Ich werds mal mit was anderem als Magische Waffe probieren, wobei Blutmagie meine einzige Quelle für LL ist, hab sonst nur 8XX LoH. Ich könnte versuchen die Wirbel anstatt Blutmagie zu nehmen.

Lord Gothmog
Zitieren
#20
ok, ohne ll also, dann hast Du ja schon den besten Ansatz Deine dps zu reduzieren, indem Du einen Stab mit LL nimmst. (Hast sicher noch einen rumfliegen?) ll und +800 loh sind denke ich selbstverständlich für einen facetank build.

Du bist dann richtig aufgestellt, wenn Du in einem reflect-pack mit doa effekten zumindest kurzzeitig stehen bleiben kannst :grin:
Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen...
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Umstellung von Meteor auf Arkanflut oder Desintegration? ATTi 19 6.452 29.09.2014, 18:24
Letzter Beitrag: ATTi
  Firebird Meteor lässt meine Wiz neu auferstehen bwcloud 3 2.443 11.07.2014, 18:47
Letzter Beitrag: isayara
  Feuer Meteor Build, das beste rausholen delastevo 1 2.015 01.06.2014, 17:44
Letzter Beitrag: Riddler
  Meteor- Nerf in 1.05 thefinerarts 9 2.518 01.10.2012, 13:20
Letzter Beitrag: mozartmclaus

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste