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magische items stärker als legendäre
#11
also ich möchte hier mal was rein bringen was etwas mit dem thema motivation und item kategorien (farben) zu tun hat...

das beste was ich als beispiel nehmen kann ist vanilla wow (also wow bevor das erste addon kam) dort war es so dass es genau 2 legendary items gab und diese trugen den namen legendary zurecht...
um einen kurzen überblick zu schaffen auch für die wo kein wow gespielt haben:

in wow gab/gibt es (ich rede über vanilla wow keine ahnung wie das jetzt ist) folgende item kategorien

- grau (wie in diablo crap)
- weiß (normale items)
- grün (magic items mit zusätzlichen stats)
- blau (rar items mit zusätzlichen stats aber deutlich mehr als die grünen)
- lila (epic items mit zusätzlichen stats aber wieder deutliche mehr bzw besser)
- orange (legendary)

sets gab es in wow auch es gab:
t0
das t0 set bestand aus blauen items und war quasi das starter set und bestand aus 8 teilen (helm, brust, hand, arm, schultern, gürtel, hose und schuhe) für jede gerade anzahl an items wo man getragen hat gabs bonus und diese bonuse waren extrem gut es hat sich also extrem gelohnt...

t0,5
das t0,5 set war das t0 set blos als epic, man musste eine ewig lange questreihe erledigen um dieses set zu bekommen bzw um sein t0 zu t0,5 zu machen, diese reihe hatte es auch in sich oft haben viele das nur gemacht um mit dem set dan in der stadt zu posen und zu zeigen "hey sehr her ich habs geschafft"

t1
das erste richtige epic set (8 teile)

t2
das zweite epic set was natürlich besser als t1 ist (8 teile)

t3
das war extrem schwer zu bekommen da es kaum gilden gab welche die instanz komplett legen konnten... (9 teile)

so um jetzt zu den legendary zu kommen...
diese legendary items hatten extrem mieße drop chancen und das mieße war zb beim schwert thunderfury dass dort nicht das schwet dropt sondern zwei augen diese augen sind materiallien um das schwert zu bekommen davon gab es zwei links und rechts es war total mieß wenn man das eine auge hatte und das andere nicht gedropt ist...
anschließend musste man auch noch andere sachen erledigen welche auch nicht ohne waren um das schwert zu bekommen...

das alles hat dazu geführt das man die leute die sowas hatte imm bisschen bewundert hat undan selber auch sowas will (:

aber naja das war wow und diablo ist was anderes...

es gibt ja sowieso keine möglichkeit in d3 irgendwo in einer stadt zu posen oder sowas Tongue
[Bild: sig.png]
Nach vier Jahren werden meine Beiträge ab heute nicht mehr blau sein... [07.05.2012]
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#12
Hab bei "Wie WoW Vanilla" schon aufgehört zu lesen..wow..lol.

Zu den Items hab ich schon einiges gesagt. In LoD war es sicher nicht anders, aber da haben keine Blauen/Gelben die Uniques ersetzt, sondern mächtige Runenwörter die auch in den Werten variiert haben und deren rare Runen man erstmal finden musste (Langzeitmoti und Freude wenn was gefunden) und was hast du von all dem dann noch wenn sogar BLAUE besser sind als die LEGENDÄREN Items? Und dieses Argument: "JA EIN STARKES BLAUES ZU FINDEN IST VOHL SCHWÄHR EIH -.-..." -> lol. Ka, wie lange du D3 gespielt hast, aber das ist nicht mal annährend so schwer. Niemand redet davon, dass die Stats besser sind, aber der Damage, alter, was ist da los? Da liegen WELTEN zwischen.
Sammel ich ein Legendary/Set auf und sag mir: ok, verscherbels an NPC, mein blauer dolch des affenzirkus hat 300dps mehr. Im AH kauft keiner Legendarys/sets, weil blaue/gelbe der absolute Hit sind.
Spieldesign...eh, bitte was?!
Ich mach' hier nicht viel, ich setz dem Scheißhaufen nur die Krone auf.


Klasse:
Mönch
Battletag: Weltfremd#2536
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#13
@Fremdwelt
meinst du jetzt eigentlich mich? (:
du hast glaub nicht verstanden was ich damit sagen wollte, naja du hast es ja laut eigener aussage nicht mal gelesen Tongue
ich finde dass es in d3 so wie es ist ok ist (siehe meinen ersten post hier)
hab damit überhaupt kein problem...
das wow beispiel dient nur dn leuten die das konzept doof finden um zu zeigen das blizzard bei wow zb ein anderes konzept verfolgt hat...
[Bild: sig.png]
Nach vier Jahren werden meine Beiträge ab heute nicht mehr blau sein... [07.05.2012]
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#14
Sie hatten ja schon das richtige Konzept. In D2!!!
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#15
Okay, die ganze Diskussion hier ist ja schön und gut und die meisten Standpunkte kann ich auch nachvollziehen...
Aber bitte, wieso gibt es dann Legendary Items ? Damit man prollen kann, dass man eins gefunden hat ? Big Grin
In meinen Augen sind die dann ziemlich unnötig, da diese sowieso keiner tragen wird...
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#16
Jeff schrieb:In meinen Augen sind die dann ziemlich unnötig, da diese sowieso keiner tragen wird...

Nur weil die Rare's besser sind als die Legendaries heißt es doch nicht, dass du dann bereits ein besseres Rare Item besitzt wenn due ein Legendary gefunen hast.
Dementsprechend wirst du dich auch erstmal damit ausrüsten und dich an der neuen Optik erfreuen Wink
Es gibt 3 Sorten von Menschen!
Die die zählen können und die die es nicht können!
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#17
Lecce schrieb:Nur weil die Rare's besser sind als die Legendaries heißt es doch nicht, dass du dann bereits ein besseres Rare Item besitzt wenn due ein Legendary gefunen hast.
Dementsprechend wirst du dich auch erstmal damit ausrüsten und dich an der neuen Optik erfreuen Wink
Lecca, prinzipiell stimme ich dir zu...
Aber die Chance, dass man, wenn man ein bisschen Inferno "gefarmed" hat bessere Rare- als Legendary Items erhält ist ja relativ hoch,
sodass man im Endeffekt davon ausgehen kann, dass jemand der viel Spielt und Zeit investiert mit geilen Rare Items rumläuft...
Das finde ich eigentlich schade und mich würde interessieren, was Blizzard sich dabei gedacht hat bzw. wieso die sich dazu entschlossen haben, dass es immer bessere Rare- als Legendary Items gibt.
Was ich widerum cool fände, was aber ein purer Fantasiagedanke von mir ist, dass es mit dem Add-On die Möglichkeit gibt Legendary Items in gewisser Hinsicht (wie auch immer) aufzubesseren, sodass diese dann besser sind als Rare Items Smile
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#18
Lecce schrieb:...Dementsprechend wirst du dich auch erstmal damit ...

und genau das finde ich schade Wink
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#19
Anders herum wäre es mir auch lieber gewesen aber ich finde es nicht schlimm und würde es auch nicht als "Fail" bezeichnen.

In meinen Augen sollte die Items am Besten sein, die auch am schwersten zu bekommen sind. Das scheinen in dem Fall auch die Rare Items mit den höchsten DPS und den besten Effekten zu sein. Also passt das.
Es gibt 3 Sorten von Menschen!
Die die zählen können und die die es nicht können!
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#20
Bei Titan Quest war es ähnlich:
* Setitems untragbar.
* nur sehr wenige Legendaries waren tragbar (auf jedes Items konnte man ein/e Essenz/Relikt sockeln, nur auf Legendaries nicht).
* Rares (richtiges Grunditem mit den richtigen 3-4 Zusätzen + Essenz/Relikt) waren viel besser als Legendaries, aber auch viel seltener

Das System hat eigentlich ziemlich gut funktioniert. Bei D3 scheint es wohl nur das Problem zu sein, dass die Relation zwischen Rares & Legendaries nicht ganz stimmt. Es droppen viel zu leicht z.B. Rare-Waffen mit 1-2 +x Schaden, sodass das Rare stärker als jedes Legendary ist.. Eigentlich müsste es nämlich so sein wie Lecce es schon gesagt hat: Wenn man ein Legendary findet & es zu dem Char passt, sollte man es auch gut tragen können - erst beim viel späteren Dauerfarmen sollte man bessere Rares finden..
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