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Leveln / Farmen - Auf welcher MP am effektivsten?
#11
zum xp farmen ist mp1 für mich auch am besten. das meiste ist 1hit, elites dauern so ca. 2-7 sekunden (135k dps unbuffed, 35% movement speed).

hab mal mit mp2 verglichen, brauche da für meine route (ähnlich der alkaizer-route) im gegensatz zu mp1 ca. 20% mehr zeit, bekomme aber nur 10% mehr xp -> lohnt sich also schon nicht mehr. der mf- und gold- bonus bringt verhältnismäßig auch nich viel, weil in der gleichen zeit ja weniger items droppen (killspeed > mf).

außerdem bedeuetet schneller im paralvl steigen auch schneller zu mehr mf und gf kommen. bin jetzt buffed bei 303 mf auf mp1 und es fällt durchschnittlich aller 1-2 runs (20-25 mins pro run) ein leg/set. was will ich mehr..

schlüsselruns mach ich auf mp5. akt 1 und 3 nur 5er stack und schlüssel, akt 2 mach ich das assa-gewölbe komplett und dann schlüssel (lohnt sich mit dem mf auf stufe 5 und der hohen elite-dichte).

überbosse auf 6-8, kommt auf die gruppe an.
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#12
Ja, ich hab bei der Grafik damals bisschen rumgerechnet und beim anschauen muss ich meinen voherigen Post korrigieren:
[COLOR="DarkRed"]
XP-Leveln[/COLOR]


Die Tabelle ist vollkommen linear, den maximal möglichen Level auswählen, wenn man Lust auf Gold und MF hat oder einfach auf Stufe 0 durchrushen. Dem XP-Balken ist das relativ egal. Mann muss allerdings beachten, dass man durchaus mal sterben wird, wenn man auf höhreren Stufen spielt, und das kostet Zeit.

[COLOR="DarkRed"]
Paragon-Leveln[/COLOR]


Man sieht, das die XP mit 10, 10, 15 bei Stufe 4 das erste mal um 150% anstatt 100% steigen ( Vom Basiswert aus). Die Lebenspunkte hingegen steigen mit 75,100,125 in einem Intervall von jeweils 25. Ein Anstieg des Intervalls passiert erst mit dem Sprung von 4 auf 5, die XP aber schon von 3 auf 4.

Somit ist Stufe 4 effektiver in der Level-Geschwindigkeit als die vorherigen. Die Stufen 5 und 6 sind mit ebenfalls 15er Steigungen jedoch mit dem neuen 50er-Intervall bei HP nicht so effektiv wie 4. Das Intervall für Erfahrung steigt nochmal mit Lvl 7, aber hier erhöht sich auch das HP-Intervall enorm, sodass es wieder weniger effektiv wird. Alles danach ist hinsichtlich Leveln sowieso nicht beachtenswert.

Mal übersichtlicher:

... MF | HP (gerundet in %)
1 +10 | +75
2 +10 | +100
3 +10 | +125
4 +15 | +175
5 +15 | +225
6 +20 | +350
7 +20 | +500
8 +20 | +700
9 +25 | +1000
10

Grün: 25er-Intervall (1-3)
Gelb: 50er-Intervall (4-6)
Rot: Exponial steigend (7-10)

[COLOR="DarkRed"]
Items[/COLOR]


Da wir nun die Intervalle kennen, ist es recht einfach das "effektivste" MF-Level zu finden. MF steigt nämlich linear, HP allerdings wie oben beschrieben. So ist Stufe 4 die effektivste, da das die letzte vor dem ersten Intervall-Wechsel ist, gefolgt von Stufe 7, welche die letzte vorm zweiten Wechsel ist, danach kommt Stufe 5 und 6 auf etwa gleicher Wertigkeit. Jetzt würden 1-3 kommen und am Ende in der Reihenfolge 8,9,10 da die HP-Werte exponential steigen.

Monsterstärke-Effektivität hinsichtlich Loot:

1. 4
2. 7
3. 5, 6
4. 1, 2, 3
5. 8
6. 9
7. 10

Also Fazit: Stufe 4 ist in beiden Sichten am effektivsten, außer man ist zu schlecht equipt dafür.
Tri-Tra-Troll-ala...
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#13
pl4c3b0 schrieb:Die Tabelle ist vollkommen linear, den maximal möglichen Level auswählen, wenn man Lust auf Gold und MF hat oder einfach auf Stufe 0 durchrushen. Dem XP-Balken ist das relativ egal.
der anstieg des lebens ist eben NICHT linear. vielleicht solltest du dir die grafik nochmal anschauen:
[Bild: monsterpower-boni.jpg]

schon auf den ersten drei stufen sieht man deutlich: 10% erfahrung, die man mehr haben will, werden pro stufe immer teurer. auf stufe 1 "zahlt" man dafür mit 50% mehr leben der monster, auf stufe 2 schon 75% und auf stufe 3 kosten die weiteren 10% xp bonus schon 100% mehr leben, dass man wegprügeln muss.

pl4c3b0 schrieb:Die Lebenspunkte hingegen steigen mit 75,100,125 in einem Intervall von jeweils 25.
falsch. das und auch deine folgende übersicht suggeriert, dass die lebenspunkte gleichmäßig um 25% ansteigen. die 25 sind jedoch die steigerung der erhöhung des lebenspunkte. es beschleunigt, steigt exponentiell an Wink

pl4c3b0 schrieb:Also Fazit: Stufe 4 ist in beiden Sichten am effektivsten, außer man ist zu schlecht equipt dafür.
völlig schwammige aussage. wenn es danach geht, kann ich auch behaupten, stufe 10 ist die effektivste, außer man ist zu schlecht equipt..
aufgrund der eben exponentiellen steigerung der hp ist DIE stufe die sinnvollste, auf der man fix durchkommt, d.h. das meiste onehittet und auf hohen movementspeed gehen kann, evtl. mit ein paar einbußen. und damit das auf stufe 4 möglich ist, muss man imho schon ziemlich highend equippt sein.
wie ich es in dem post vor dir schon beschrieben hab, lohnt sich bei mir vom xp/zeit verhältnis schon mp2 nicht mehr und ich bin glaube ich nicht schlecht equippt :ugly:
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#14
Ich bin auch der festen Überzeugung das für 99% aller Spieler MP1 die effektivste Stufe ist um XP und Items zu farmen. Für Leute mit extremen Damage evtl MP2 oder MP3.

Ich hab gestern mal 2-3 Stunden nur MP1 gespielt und der Killspeed ist einfach enorm. Allerdings finde ich es auf Dauer auch etwas langweilig weil es einfach überhaupt keine Herrausforderung mehr ist. Selbst als DH muss ich nichts mehr ausweichen und haue selbst Elite schneller um als die A sagen können. Da kam ich mir nach 1-2 Stunden wie ein Farmbot vor :ugly:
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#15
war zu langsam Tom hat alles erklärt.
@Tom du bist ja total lächerlich equippt ;-)
MIMIMIMIMIMIMIMIMIMI :tongue3:

Stolzes Mitglied von DRLeGGZ
WD4L
[Bild: f62b9a1043f8b8d870b43cd2c8fba910.png][Bild: 924a0ac5139a9d1304fa240da35ac5f7.png]
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#16
tom schrieb:der anstieg des lebens ist eben NICHT linear. vielleicht solltest du dir die grafik nochmal anschauen:

Du hast da was überlesen. Die Tabelle für XP (Normal-Albtraum,Hölle) ist linear! Davon rede ich in diesem Absatz am Anfang.

tom schrieb:schon auf den ersten drei stufen sieht man deutlich: 10% erfahrung, die man mehr haben will, werden pro stufe immer teurer. auf stufe 1 "zahlt" man dafür mit 50% mehr leben der monster, auf stufe 2 schon 75% und auf stufe 3 kosten die weiteren 10% xp bonus schon 100% mehr leben, dass man wegprügeln muss.

Ahh, ich hatte da wirklich was nicht bedacht. Ich hab die Stufen untereinander vergleicht, und da gilt wirklich das Stufe 4 im Vergleich zu den anderen Stufen ein effektiveres Verhältnis bietet. Das rein effektivste Level zum Paragon farmen ist demnach Stufe 0 denn schon die 50% mehr Leben rechtfertigen die 10% Erfahrung nicht. Natürlich spielt man trotzem Stufe 1, um die lvl63-Mobs und die anderen Boni zu bekommen.


tom schrieb:falsch. das und auch deine folgende übersicht suggeriert, dass die lebenspunkte gleichmäßig um 25% ansteigen. die 25 sind jedoch die steigerung der erhöhung des lebenspunkte. es beschleunigt, steigt exponentiell an Wink
Sie steigen um x + y jedes level, wobei x die %-Zahl des voherigen Lvls ist und y das intervall darstellt (1-3 = 25, 4-6 = 50, usw.)

tom schrieb:aufgrund der eben exponentiellen steigerung der hp ist DIE stufe die sinnvollste, auf der man fix durchkommt, d.h. das meiste onehittet und auf hohen movementspeed gehen kann, evtl. mit ein paar einbußen. und damit das auf stufe 4 möglich ist, muss man imho schon ziemlich highend equippt sein.

Das stimmt soweit, man sollte die Stufe wählen, bei der man am Besten voran kommt und das sollte bei jedem Stufe 1 sein. Wenn man jetzt noch Potential hat auch Stufe 2 oder 3 zu onehitten, was eigentlich kaum jemanden mehr möglich ist, dann kann man darauf aufspringen. Wer es schafft wirklich flüssig in Stufe 4 unterwegs zu sein, der profitiert von dieser Intervallerhöhung, von der ich vorher der Meinung war, dass deshalb 4 effektiver wäre.

Empfehlung:

XP-Farmen
Stufe 0.
MF und Gold spielt keine Rolle.
+XP ist zwar auf dem Papier nicht rentabel, aber wenn man total overequippt ist können höhere Stufen, auf denen man immer noch onehittet einen Geschwindigkeitsvorteil bieten.


Paragon-Lvl
Stufe 1.
Wer theoretisch nur auf Erfahrung aus ist sollte auf Stufe 0 spielen. Die +50% Leben stehen nicht gut da gegen "nur" 10% mehr Erfahrung. Da aber Stufe 1 weitere Boni gewährt, sowie die wichtigen lvl 63 Monster empfehle ich diese Stufe.


Items
Stufe 1.
Diese Auflistung von mir bleibt gleich hinsichtlich der Effektivität der Stufen untereinander, soll heißen es bringt mehr, wenn man auf Stufe 4 kommt, als der Aufstieg von Stufe 5 auf 6. Ganz oben steht allerdings die 1, da für Items das wichtigste ist möglichst viele Monster zu töten, nicht unbedingt, ob man jetzt 100% mehr MF hat.

[COLOR="DarkRed"]Also ich würde allgemein empfehlen Stufe 1 zu wählen, um die Hochstufung der Gegner zu bekommen und schnell voranzukommen. Man bekommt zwar weniger "Qualität", aber durch den wesentlich größeren Kill-Speed ordentlich "Quantität". Unterm Strich, ist das sehr viel wirksamer, als sich durch Stufe 7 oder so zu quälen.

Wer highend-equipped ist und keinen wirklichen Unterschied mehr zwischen den ersten Stufen merkt, dem ist mit 4 gut geraten, da diese Stufe im vergleich mit den anderen ein besseres Verhältnis bietet.[/COLOR]
Tri-Tra-Troll-ala...
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#17
Die Tabelle vom tom ist falsch. Das ist richtig nach dem letzten Hotfix.

[Bild: Z5D12WHGC68D1351091547603.jpg?v=0]
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#18
Show ContentSpoiler:
Den Schaden haben wir eh nicht berücksichtigt, da es im Grunde genommen kaum eine Rolle spielt.
Tri-Tra-Troll-ala...
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#19
pl4c3b0 schrieb:Das rein effektivste Level zum Paragon farmen ist demnach Stufe 0 denn schon die 50% mehr Leben rechtfertigen die 10% Erfahrung nicht. Natürlich spielt man trotzem Stufe 1, um die lvl63-Mobs und die anderen Boni zu bekommen.

Ich glaube Stufe 0 ist nicht gut zum Paragon leveln. Da wird es wohl wie vor dem Patch sein. Die Monster in Akt 1 und 2 sind nicht Level 63 und geben deutlich weniger XP. Wenn Stufe 0 dann wohl nur Akt 3.
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#20
stachelratte schrieb:Ich glaube Stufe 0 ist nicht gut zum Paragon leveln. Da wird es wohl wie vor dem Patch sein. Die Monster in Akt 1 und 2 sind nicht Level 63 und geben deutlich weniger XP. Wenn Stufe 0 dann wohl nur Akt 3.

Leider hab ich jetzt keine Quelle, ob die XP vom Monsterlevel abhängig ist oder nicht. Könnte auch einfach nach Monstertyp gehen.
Tri-Tra-Troll-ala...
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