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Kann der Mönch jemals auf Inferno bestehen?
#21
Hier soll es nicht darum gehen ob wir alle Noobs sind oder Inferno zu schwer sondern darum ob der Mönch in seiner jetzigen Form jemals anders gespielt werden kann als kiten kiten kiten. Und wie man dies mit nem Patch wieder ändern könnte, dass der Mönch wie auf Normal-Hell auf unterschiedliche Arten gespielt werden kann.

Ich sehe da wie gesagt wenig Raum für Veränderung.

1. Der Mönch hat kaum wirksame Fernkampf-Fähigkeiten -> Er muss am Gegner dran stehen
2. Er hat 2 passive Fähigkeiten die seine Verteidigung pushen -> Für mich heißt dass er ist eigentlich nicht als Kerl mit viel Rüstung und Verteidigung gedacht, diese Skills sollen ihm helfen sich auf andere Werte zu konzentrieren und ihm dabei helfen
3. Seine Geisteskraft regeneriert sich nur wenn er Schaden austeilt, den er im Nahkampf macht -> Fernkampf und kiten sind nicht vorgesehen
4. Seine Heilfähigkeiten und OH-Shit Fähigkeiten sind in der Wirkung zu schwach (Breath of Heaven maximal 9000 Heilung, Heilmantra maximal 600/s) -> Bei 50k Life bringen die Dinger nichts weshalb sie vielleicht für frühere Schwierigkeitsgrade gedacht sind und der Mönch allem Anschein nach mit weniger Vit zurecht kommen soll
5. Der Mönch hat bis auf Tempest Rush keine Möglichkeit einem Kampf zu entkommen (gerade wenn er von 4 Champions umzingelt ist) -> Für mich bedeutet dass er soll gar nicht entkommen sondern alles um sich herum kurz und klein schlagen
6. Der Mönch hat Dual Wield Fähigkeiten bzw. einen Buff für 2Hand-Stäbe -> Schwert + Schild sind nicht vorgesehen.

Die Liste lässt sich bestimmt ewig fortsetzen und zeigt dass Tank + Kiten ganz bestimmt nicht zum Mönch passen. Trotzdem ist es die einzige Taktik die zur Zeit wirklich funktioniert da der Mönch was Schaden angeht im Vergleich zu DH, WZ, Barb und wie es aussieht auf WD auf dem hintersten Platz rangiert.

Dex-Only funktioniert aber eben nicht, da man so in Akt 2 nichtmal an die Gegner rankommt ohne sofort tot zu sein. Ohne einen meiner im Eingangspost aufgeführten Änderungen sehe ich nicht wie der Mönch in seiner jetzigen Konzeption jemals auf Inferno bestehen soll.
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#22
Also ich für meinen Teil farm in akt1-2 im mom DualWield und voll offensive. Also ich noch frisch in Inferno war dachte ich sowas wird nie möglich sein, doch es geht. Alte Regel besagt: Ein toter Gegner macht keinen Schaden mehr. Und wer sagt den das alle mit 50k Leben durch die Lande streifen? Nein Sir, ich hab nicht vor im mit soviel Leben rumzueiern und dann warten bis die Gegner aus Langeweile dahinscheiden, weil ich keinen Schaden mehr mach. Leben pro Treffer ist ein Segen, nur so am Rande eingeworfen.
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#23
nixon_inc schrieb:Also ich für meinen Teil farm in akt1-2 im mom DualWield und voll offensive. Also ich noch frisch in Inferno war dachte ich sowas wird nie möglich sein, doch es geht. Alte Regel besagt: Ein toter Gegner macht keinen Schaden mehr. Und wer sagt den das alle mit 50k Leben durch die Lande streifen? Nein Sir, ich hab nicht vor im mit soviel Leben rumzueiern und dann warten bis die Gegner aus Langeweile dahinscheiden, weil ich keinen Schaden mehr mach. Leben pro Treffer ist ein Segen, nur so am Rande eingeworfen.

ach wie gern würd ich deinen Charakter sehn, du bist demnach ja der Gott unter den Ameisen!!!
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#24
[Bild: img005q.th.png]

Resis sind mit Mantra

[Bild: img004l.th.png]

SkillBuild ändert sich je nachdem ob Akt1 oder Akt2 und auf was ich lust habe.
Yesterday is History, Today is a Gift, Tomorrow is Mystery
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#25
Hattest du nicht was von Life on Hit geschrieben? Da sehe ich bei dir ne 0 stehen. Mit ähnlichen Werten habe ich es auch schonmal in Akt 2 Inferno versucht und bin an den blöden Fliegen am Anfang gescheitert. Wie das jetzt gehen soll ist mir ein Rätsel?!?
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#26
Ich hab nur geschrieben "Life on Hit" ist gut nicht das ich es habe. Leider fehlt mir der Schmuck und die Waffen dafür, ist aber in Arbeit. Möcht auf ca. 1000 pro Hit kommen, mal schauen was die Lootgötter dazu meinen.
Yesterday is History, Today is a Gift, Tomorrow is Mystery
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#27
Und du gehst NIE mit OneHit down?
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#28
Pyron schrieb:Und du gehst NIE mit OneHit down?

Sicher gibt es Gegner die dich mit einem Hit weg machen, aber so soll es ja auch sein in Inferno, ist ja kein Ponyhof, solange es die Ausnahme bleibt ist es ok für mich.
Yesterday is History, Today is a Gift, Tomorrow is Mystery
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#29
nixon_inc schrieb:Sicher gibt es Gegner die dich mit einem Hit weg machen, aber so soll es ja auch sein in Inferno, ist ja kein Ponyhof, solange es die Ausnahme bleibt ist es ok für mich.

Ich glaube dir kein einziges Wort!
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#30
also aus meinen erfahrung und tests a3 (mit wiz 1000allres und 6k armor mit shield build/deff)

braucht ihr für a3 farming ca

900+allres , viel armor (umso mehr umso besser), 40khp, genug dex, VIEL life on hit und 1hand shield


allres und life onhit sind wichtig um möglichst viel dmg soaken zu können für monk

waffe am besten schnell,+dex,lifeonhit und nen sockel für lifeonhit.

a4 wird ers richtig schwierig a3 is noch kinderspielplatz^^

a1/a2 tank ich euch mit meiner sorc, butcher tank ich mitm gesicht^^
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