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Itemsystem ?
#11
Das wird denke ich sowieso der Fall sein. Anders ist es denke ich auch nicht mit dem "Auto-Attribut" möglich. Das "Back to the roots of RPG" spricht auch ehr an eine "oldschool" typisierung der Charaktäre. Barbar -> Metallrüstung und Schweres Zeugs, Zauberin -> Robe und leichtes Zeugs. Natürlich muss es nicht Klassenspezifisch sein, aber möglich wäre es definitiv, sonst läuft vlt eine Wüstenassasine mit Bogenschützen Equipment rum, oder ein Hexendoc in Zauberrobe anstatt seinem Voodooklingeling. Wenn man schon Konsequent ist mit der Autoverteilung, sollte man auch so konsequent bei der Itemverteilung sein, also "Klassenspezifisch".
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#12
Jo stimmt,aber ob man das ganze so verteilen kann das die Sorc un der Hexendoc nicht das gleiche tragen können?Unwarscheinlich,dazu gibts zu wenig Attribute.
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

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#13
Naja der Doc wird definitiv mehr Stärke haben und ein bissl schwerere Rüstungen tragen können, schon allein, weil er ettliche Skills hat, die halbe Reichweite haben und man schon ne Ecke näher ran muss ans Geschehen. Die Auto-Verteilung lässt da ja finde ich auch kaum Spiel, der Doc wird wohl einen höheren Rüstungsschutz brauchen als die Sorc. Ich finde auch, dass eine Zauberin mit Federschmuck einfach nur komisch Aussehen würde. Deshalb -> Klassenspezifisch.
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#14
Naja ich meinte ja nur das es nicht zu soetwas kommen kann,also bleibt auch nix anderes übrig,außer Blizzard hat da ein anderes System.
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#15
Das "andere System" würde da lauten, jede Rüstung sieht für jeden Char "konform" aus... Wink
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#16
Das würde eher heißen das es viel zu viel Arbeit für Blizzard wäre :ugly:

Also für ne Sorc isses eine Robe mit 5 zu den Stats die wichtig für sie sind,und für den Barb halt ne Schwere Rüstung die seinen wichtigen Attributen einen Boost gibt?Jo,dann müsste man sich beim Tradesystem wirklich was geniales einfallen lassen das nicht zu kompliziert ist da man da ein Medium braucht das für jede Klasse die Attribute anzeigt im Tradefenster und als Drop auch nen anderen Namen hat.

Keep it simple,das hat Blizzard vor.
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#17
Naja kann man so nicht sagen, im Falle der Fälle einer absoluten Personifizierung, haben natürlich gewisse Klassen wiedermal die Arschkarte gezogen ich denke da besonders an den Barbar und vor allem der Zauberin am Anfang nach D3 Release, die Items sind sicher 300% teurer als die vom Hexendoc. Aber das war im Diablo sowieso noch nie was anderes... Sorc Zeugs war in D2 mit dem Palazeugs immer am meisten wert, dann kam Barb und Necro vlt bissl abgeschlagener davon noch die Ama und Druide sowie Assa hat sowieso keine Sau gejuckt, gabs geschenkt.
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#18
durch die fixe attributverteilung ist man eh schon total eingeschränkt in seiner Individualität...

Zauberin mit Zweihandschwert oder wuchtigem Schild---> vermutlich fehlanzeige..

Dann auch noch die Möglichkeit rauszunehmen das ne zauberin ne schöne Docmaske tragen kann.....tztztztztz

ich finds irgendwie blöd...was kommt als nächstes....fixe skilltreeverteilung?(achtung sarkasmus)

Warum sollte mein charakter sachen die er findet nicht anziehen können?...ok bei schwertern is es irgendwie noch nachvollziehbar weil die stärke nicht ausreichen könnte es zu tragen...aber masken?:inquisitive:

Genausogern hätte ich das mein doc auch katanas whatever führen kann...ich weiss manche können es sich nicht vorstellen aber ich hatte mal nen richtigen meleenecro und der hat in hell auch alles verhauen können...und wenn man sich nicht dumm anstellt is sowas auch durchaus drin....
ausserdem wer es merkwürdig aussehend oder komisch findet der solls einfach nicht anlegen..basta Smile

Items verbieten(ob durch fixe attribute oder klassenspezifikation) nimmt den Spielraum..nimmt die Möglichkeiten...nimmt die Individualität... nimmt den Spass = einfach nur schlecht.
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#19
Aber das System jetzt schon zu verurteilen, ist auch nicht richtig. Keiner weiß, wie die Items aussehen, welche Anforderungen sie haben usw.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#20
Eben, ich denke mal, es wird weiterhin Items geben, die jede Klasse nehmen kann, also Fun Items... wie Eiterspeier eine Armbrust fürn Necro, etc.

Vorteile haben die "klassenspezifischen Items" aber doch auch... Schließlich kann man so das perfekte Design für jede Klasse zusammenbauen. Mir würde es schon reichen, wenn sets wie IK, Tal Rashe etc. komplett Uniques design haben und nur von der jeweiligen Klasse getragen werden können. Das Itemsystem im Barb Gameplay Video schaut z.b. nicht daranach aus, als würde es großartig angepasste Items geben. Bleibt halt abzuwarten. Ich sag dir aber gleich, nicht angepasste Sachen sind ein absoluter Nachteil für jede Zauberin, die bekanntlich ja nur 10% Ihrer Statpunkte auf Stärke, sprich 1 Punkt auf Stärke alle 2 Levels bekommt. (Blizzcon Demo) Dann lieber ne Menge klasseneigenes Zeug um überhaupt Variation zu haben und nicht 40 Levels drauf zu warten, damit man mal 20 Punkte auf Stärke bekommt und so lange nur Normal Sachen tragen kann. NM und Hell Zeugs käme so für die Sorc nie in Frage.
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