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Items aufheben
#41
Maxtrum schrieb:bin immer noch dafür das die loots spielerbezogen sind und nach 1ner min (oder wneiger 10sec langen da eigentlich schon) für alle freigegeben werden, das ist am einfachsten und am fairsetn,... so kann wenn einer alles liegene lässt der andere die sachen doch noch aufheben...

Problem: Alle stehen wie angewurzelt rum und hoffen, dass wer was liegen lässt. Nee, das würde den flow (Spielfluß) viel zu sehr bremsen. So wie Blizz sich das vorstellt (allet einsammeln und den Rest dann traden bzw. einfach auf den Boden schneissen und anderen zugänglich machen, so ists schon ok.
Die einzige ungeklärte Sache ist, wie Blizz das regeln will, wenn man einen loot nicht mal aufnimmt. Wird es anderen noch zugänglich oder "verpufft" der loot einfach...

Hmm, kompliziert..., aber deine Idee ist schon an sich nicht schlecht, wobei man die Zeit auf 3 sec. runterschrauben müsste, damit das Spiel zackig bleibt und keiner wie n Erstarrter am Fleck stehen bleibt und auf das Erscheinen des loots vom anderen wartet...

Dann aber die Problematik in Zusammenhang mit einem vollen Inventar, das es einem im schlimmsten Falle nicht erlauben würde, items wegen Platzmangel aufzuheben, die dann folglich nach 3 sec. anderen "gezeigt" würden. Dann ist man der Gelackmeierte Sick

Es müsste eine Lösung her, dass man noch schnell ein Portal öffnen kann, ab zur Truhe, Inventar leeren, und dann den loot aufheben kann, der vor anderen playern aber noch sicher ist, ergo "unsichtbar".

Entweder sehe ich die Sache einfach zu komplizert oder sie ist es einfach in der Tat... :uhoh2:
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#42
Vielleicht wird das Loot nie freigegeben? Bekommt doch eh jeder sein eigenes, d.h. die Menge und Wahrscheinlichkeit, was tolles zu kriegen, ist dann immer gleich.
Wenn man dann (selbst wenn's erst nach einer gewissen Zeit ist) auch das Loot von anderen aufheben kann, macht man sich nen Char, mit soundsoviel höherer Wahrscheinlichkeit, ein Magisches Item zu erhalten, hostet mit dem ein Spiel und kloppt sich mit dem primären char durch. Braucht man nur 2 PCs oder man muss jemanden kennen. Dann ist das durchkloppen zwar ein bisschen schwerer, aber man bekommt dadurch jede Menge magische Items, auch wenn man selbst nichts hat, was die Chance dafür herhöht.

! Gegen Lootfreigabe !
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Kaffee: schwarz wie der Tod, bitter wie das Leben
I see the end now. Let's go ho[COLOR="DarkRed"]me.[/COLOR]
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#43
Soweit wir wissen, erfolgt die sofortige loot-Freigabe, nachdem man einen für sich bestimmten item (also den man nur selber sehen kann) nach dem Aufheben wieder auf den Boden fallen läßt. So, das ist alles, was wir bisher über die Funktionsweise der loot-freigabe für Mitspieler wissen.

Über weitere Details hüllen sich die Entwickler noch in Schweigen....

Bin wirklich gespannt, wie die das mit der Freigabe regeln wollen, ohne dass es den Spielfluß stört.
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#44
[sdr]shredor;9763 schrieb:Problem: Alle stehen wie angewurzelt rum und hoffen, dass wer was liegen lässt. Nee, das würde den flow (Spielfluß) viel zu sehr bremsen. So wie Blizz sich das vorstellt (allet einsammeln und den Rest dann traden bzw. einfach auf den Boden schneissen und anderen zugänglich machen, so ists schon ok.
Die einzige ungeklärte Sache ist, wie Blizz das regeln will, wenn man einen loot nicht mal aufnimmt. Wird es anderen noch zugänglich oder "verpufft" der loot einfach...

Hmm, kompliziert..., aber deine Idee ist schon an sich nicht schlecht, wobei man die Zeit auf 3 sec. runterschrauben müsste, damit das Spiel zackig bleibt und keiner wie n Erstarrter am Fleck stehen bleibt und auf das Erscheinen des loots vom anderen wartet...

Dann aber die Problematik in Zusammenhang mit einem vollen Inventar, das es einem im schlimmsten Falle nicht erlauben würde, items wegen Platzmangel aufzuheben, die dann folglich nach 3 sec. anderen "gezeigt" würden. Dann ist man der Gelackmeierte Sick

Es müsste eine Lösung her, dass man noch schnell ein Portal öffnen kann, ab zur Truhe, Inventar leeren, und dann den loot aufheben kann, der vor anderen playern aber noch sicher ist, ergo "unsichtbar".

Entweder sehe ich die Sache einfach zu komplizert oder sie ist es einfach in der Tat... :uhoh2:

Also wenns verpuffen würde wäre es einfach nur kacke ^^
und ja, der spiel fluss würde darunter leiden, ist auch kacke,... also was machen? :-D
wenns jeder nehmen kann und man ist zu lahm hat man halt geloost,.. und wens inventar voll ist auch,... wobei 3 sec evtl doch langen würden, wobei wenn ne Nova sorc im Kuhlevel rumrennt droppen da ein parr mehr items als noch 5 *g* dan wird das einsammeln schwer, aber wer später skill hatt und weiß was man zuerst sammeln muss dan langt das ja dicke aus,...
Abwarten was uns D3 bringt :-)
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#45
Ich versteh nicht warum es überhaupt freigegeben werden soll, wenn derjenige keinen Bock drauf hat bleibts halt liegen. Wie würden denn die Levels aussehen wenn von einem Mob inner 8er Gruppe 8 Keys droppen und jder die Leigen lässt weil er se net brauch und nach paar sekunden bei jedem Monster 8 Items Liegen.

Gut klar droppt net jeder für jeden was aber bei Bossen ist das so.

Und ich halte auch besonders schnelles Klicken bei Grabben nicht für sonderlich Skillbezeichnend, Ich hab bei D2 schon immer die ganzen Geier gehasst die alles erstmal abgreifen.
Erfahrung ist die Summe aller Niederlagen.
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#46
vielleicht wird es ja verschiedene optionen zur lootverteilung geben, welche alle mitglieder einer gruppe/eines spiels zustimmen müssen bzw. welche vom host des spiels im battle.net bestimmt werden.

ich habe eine zeit lang nostale gespielt. der von mir erkämpfte loot war 30 sekunden nur für mich aufhebbar und wurde dann für alle zugänglich. in gruppen konnte man einstellen, ob der loot abwechseln zwischen den gruppenmitgliedern aufhebbar war oder ob alle gruppenmitglieder gleichberechtigt die items aufheben konnten.

ich fand das system ganz gut.
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#47
ich bin ja mal gespannt was die machen,... aber habe volles vertrauen das es was gescheites wird,...
sie dürfen halt auch nicht soviel von d2 abweichen,... ^^
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