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Itemruns / Endgame
#41
Ist ne schöne idee mit dem seperaten loot und ich hoffe, dass es kein Bossgefarme bla bluub geben wird, obwohl das leider Dia2 sehr ausgezeichnet hat.
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#42
Am besten wäre egal was man macht und wo man es macht. (also Gegner killen^^)
Man hat überall die gleichen Chancen was zu finden. Da hat man am Ende nämlich nicht immer die selbe scheiße die man machen muss. Man kann auch mal in Akt1 rumrennen und es wird dann nicht so langweilig^^ natürlich müssten dann die Gegner auch überall dementsprechend gleich stark sein.

Ist natürlich so nicht richtig möglich wegen der Monsterstärke usw aber man könnte ja nen Modus machen wo alle Gegner egal ob 1. Akt oder letzter Akt gleich stark sind und man gleiche Dropchancen hat. Somit könnte man alles im Spiel nochmal durchspielen, hätte Abwechlung, aber muss nicht auf bessere dropchancen verzichten.
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#43
Dann gäbe es aber das Problem, dass jeder Noob durchlaufen könnte. Kurz vorm Boss dann leveln. Und Boss killen. Und das würde definitiv jeder machen.

Also.. es kann nicht klappen.
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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#44
Zitat:Schon oft angesprochen wurde das Bossruns so wie wir sie in D2 kennen nicht mehr in der Form möglich sein werden.
Warum wird das nicht mehr möglich sein?
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#45
Weil man es einschränken will durch verschiedene Massnahmen:

zB.

- Man will die Dungeons immer wieder neu machen
- Den Drop bei Bossen runterschrauben
[Bild: xhoch2.jpg]
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#46
das problem war ja auch dass zum beispiel bei weltensteinturm und blutiges vorgebirge sehr viel mehr gegner pro quadratcentimeter waren als beispielsweise im blutmoor... deshalb waren die runs da auch sehr beliebt und mal ehrlich.. wären die monster in jedem gebiet gleich hätten wir wieder probleme das es in jedem gebiet nen ähnliches spielgefühl gibt
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