evilmaniac schrieb:... vielleicht echt ne Zufallsroutine, die in unregelmäßigen Abständen die Fundrate expondentiell hochschiebt um auch mal die Leute bei der Stange zu halten... :inquisitive:
Erinnert mich an die Lootverteilung von Runes of Magic, wo ich vor Jahren mal die Dropraten analysiert habe. Dort gab es (bei einem konkreten Elite-Mob) immer eine halbe Stunde lang nur Mist, bis genau um XX:04 und XX:34 (auf meiner Uhr) jeweils gutes Zeug (in vermutlich genau abgezaehlter Menge) droppte. D.h. die ersten 2-3 Leute, die danach so einen Mob gekillt haben, haben das Zeug bekommen - also werktags um 3h04 morgens auf EU-Server konnte man es gut selbst abgreifen, um 19:35 am Sonntag hat man nur 2-3 andre Leute im Chat gehoert: "Hab eben XXX gedroppt bekommen, will's wer kaufen?".
Ich gehe davon aus, dass Blizzard auf aehnliche Art die Zahl der Top-Drops, die insgesamt ins Spiel eingebracht werden, kontrolliert. Also echt zufaellige tolle Drops sind sehr, sehr selten und zu bestimmten (hier vermutlich zufaellig gewaehlten) Zeiten wird ein Schwung guter Drops auf das naechste oder die naechsten paar Spiele verteilt..
Selbst bin ich gerade mal lv 60, wird also noch etwas dauern, bis ich vernuenftig Daten sammeln kann, aber das wuerde die hier beschriebenen Effekte erklaeren ..
Als Hobbystatistiker stellt sich mir vor allem eine Frage:
Wird durchschnittlich alle X Spiele eines mit einem guten Run generiert oder eher durchschnittlich alle X Minuten eines (jeweils pro Server, nicht pro Spieler betrachtet)?
Oder konkret: Haben die von Euch, die bei schlechten ersten Drops restarten, das Gefuehl, dass mehr Restarts zu Zeiten mit hoher Gesamtspieleranzahl notwendig sind? Das wuerde daraufhindeuten, dass es nur eine fixe Menge an Drops pro Zeit gibt.
Oder ist es egal, ob es Ferien-Schlechtwettersamstagnachmittag ist oder werktags 2 Uhr frueh? Dann wird wohl eher alle X generierten Spiele wieder was Gutes verteilt..