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Inferno - Schadenreflektierende
#11
Also ich habe jetzt eine relativ ungewöhnliche aber äußerst effektive taktik gegen reflektoren mit meinem build entwickelt...

da meine cluster bomb wenn sie voll trifft und dabei crittet unfassbaren schaden macht, spiele ich mittlerweile folgendermaßen:

1. Doppel Cluster auf den Mob, wenn die Bomben in der Luft sind SS zünden
2. Von jeglichen Monstern wegdrehen und mit Hungry Arrow so lange schießen bis der Hass wieder bei 100 ist...Aber NICHTS treffen, das würde den Crit verschenken
3. Während der Hass Aufladung hat sich durch Sharpshooter auch die Crit Chance wieder hochgeschraubt und daher geht es ab jetzt wieder mit Punkt 1 weiter.

usw...

Dadurch stellt man sicher, dass die Crits auch immer beim deutlich deutlich effektiveren Cluster Angriff greifen und da man die Cluster auch einfacher mit der SS abdecken kann als einen Hungry Arrow bleibt man auch relativ lange stehen.

Zwar verschenkt man dadurch auch jedes mal einige Sekunden in denen man mit Hungry Arrows Schaden machen könnte, aber ein Crit mit den Clustern ist einfach viel viel stärker als ein ganzer Haufen Hungry Arrows und gleicht das damit mehr als aus...

P.S. Gelegentlich muss man sich allerdings von ganz besonders hochentwickelten erstmal als Noob oder Moron beschimpfen lassen, da sie das System dahinter nicht verstehen Wink
HankMoody, DH 70, 450 Stunden
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#12
hi,

ich hatte auch das problem mit den reflect dmg gruppen.ich würde sagen das ab nem all res wert von 500,600loh und 2,8% life leech diese gruppen kein problem mehr sind für uns dhs.

ich spiele mit verschlingender pfeil als hass generator und den nethertentakeln...auch wenn sie nicht mher mehrmals treffen finde ich die 3% kife leech immernoch sehr nice....durch 2,8% ll auf der armbrust hat man dann 5,8% ll...was bei 170k crits schon einen netten heal ergibt.

zu meinem char...38k hp,20% crit,242% crit dmg,46k dmg ohne ss...ansonsten habe ich die oben angesprochenen werte.komme damit moemntan ziemlich gut durch akt3 u 4.habe dazu noch 42 diszi...was mit vorbereitung ja für 6 smoke screens reicht.
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#13
BensLi schrieb:Gloom + SS + genug DMG

inzwischen mach ichs genauso ... damit braucht man auch kein loh und kann sich auf andere, wichtigere adds im equip konzentrieren
- As long as I'm here, they are the prey. And I am the hunter -

[Bild: bf54104b89dde2dbf3e6cd114a.png]
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#14
auf jedenfall... das ganze dann noch mit 4er natalyas und dir machen reflected keine zitternde Knie mehr Wink
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#15
bin derzeit am überlegen was gegen reflektoren wohl effektiver ist...

Möglichkeit 1:

Ich schmeisse meine Fledermaus aus dem Build und nehme dafür dauerhaft SP mit Gloom rein.

Pro: Kostet nichts und sollte das Problem beheben
Einzelne Monster sind dann sogar tankbar

Contra: Ich kann meinen Main DMG Spell dann spürbar seltener bringen (Cluster Bombs)


Möglichkeit 2:

Ich kaufe mir einen Zweitbogen mit mind. 900 LoH und hoffe, dass das zusammen mit SS reicht um die Dinger zu legen.

Pro: Die Cluster Bombs werden nicht beeinflusst

Contra: Kostet Gold und stört durch den Waffenwechsel möglicherweise in einem entscheidenden Moment die Konzentration.
Und der Bogen wird mit Sicherheit nicht so stark sein wie meine Main Waffe


Was würdet Ihr bevorzugen? 1 oder 2?
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#16
Vergiss LoH

1. Ist bei Splitterpleif auf 25% reduziert. 900 Loh bringen also 225 Leben

2. Das Leben kommt nur einmal pro Gegner. Du triffst zb einen Gegner 4mal mit Splitterpfeil und bekommst trotzdem nur 225 Leben. Schadensreflektion bekommst du aber für alle 4 Treffer.

Also LoH ist dafür wirklich total unbrauchbar. Mein 1100 DPS Bogen mit 800 LoH reicht nichtmals annähernd.

Schattenkraft funktioniert gut. Und dazu nutze nutze ich noch Salto um Heilkugeln einzusammeln.
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#17
mit dem passenden equip wo ich von ausgehe das du es hast kannst du mit sp und gloom kannst sicher mehr als nur 1 mob tanken :wink2:, also bei mir is sp in jedem build nutze es mehr als rauchwolke.
p.s. bin zu faul zum kiten :ugly:
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#18
thex schrieb:hi,

ich hatte auch das problem mit den reflect dmg gruppen.ich würde sagen das ab nem all res wert von 500,600loh und 2,8% life leech diese gruppen kein problem mehr sind für uns dhs.

ich spiele mit verschlingender pfeil als hass generator und den nethertentakeln...auch wenn sie nicht mher mehrmals treffen finde ich die 3% kife leech immernoch sehr nice....durch 2,8% ll auf der armbrust hat man dann 5,8% ll...was bei 170k crits schon einen netten heal ergibt.

zu meinem char...38k hp,20% crit,242% crit dmg,46k dmg ohne ss...ansonsten habe ich die oben angesprochenen werte.komme damit moemntan ziemlich gut durch akt3 u 4.habe dazu noch 42 diszi...was mit vorbereitung ja für 6 smoke screens reicht.

Kannst du mal deine Ausrüstung + Waffe zeigen? Würd mich mal interessieren wie die so ist wenn du locker durch akt 3 /4 auf Inferno kommst.
wieviel Mill. hast ca ausgegeben? Spiele seit 2 Wochen Dämonenjäger und bin jetzt Atk 2 Hölle ... so langsam muss ich wohl umrüsten.
Wie wichtig sind denn die Resis? Hab zur Zeit Stufe 55 --> 30 000 leben, 5500 damage (ich weiß noch wenig) aber denke ab 60 kommen dann auch die guten bogen / armbrust... dazu hab ich ca. 200 im schnitt resis, 20 % critchance bei 130 crit damage, und rüstung 2400.

Gloom + SS + genug DMG
--> gloom und ss was bedeutet das ?

Was mir jetzt so auf Hölle auffällt ich sterb häufig bei crews vill bin ich auch noch zu schlecht ....

ich frag jetzt nur nach damit ich weiß wonach ich schauen muss .... :-)
danke
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#19
smexx schrieb:mit dem passenden equip wo ich von ausgehe das du es hast kannst du mit sp und gloom kannst sicher mehr als nur 1 mob tanken :wink2:, also bei mir is sp in jedem build nutze es mehr als rauchwolke.
p.s. bin zu faul zum kiten :ugly:

Ja Grade in Akt 2 ist es angenehm...da kann ich schonmal zehn Sekunden lang bis zu sechs Schlangen tanken Big Grin
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#20
"Gloom + SS + genug DMG
--> gloom und ss was bedeutet das ?"

Gloom ist der Skill "Schattenkraft" mit der Rune, welche den erlittenen Schaden reduziert.

SS bedeutet "Scharfschütze" oder "Sharpshooter". Ist ein passiver Skill der deine Critchance sekündlich steigen lässt.
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