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Hatred Generator- Was haltet ihr davon?
#11
Hermann schrieb:Ich finde bei dem jetzigen System genießt Du eine bessere Übersicht. Für den aktiven Angriff passt Du Deine Skills den vorhandenen Ressourcen an. Disziplin brauchst Du nur für die Bewegung oder passiv wirkende Skills. Damit kann der Wert entsprechend niedrig gehalten werden. In der Beta beginnst Du glaube ich mit 100 Hass und 30 Disziplin.

Würdest Du jetzt Angriffe zwischen den Ressourcen wechseln lassen, könnte mit einer Rune Deine komplette Planung aus den Fugen geraten. Passen noch Werte bei Vitalität, die passiven Skills, die Ressourcengeneratoren oder die Affixe der Items ? Aus meiner Sicht wäre das eine gewaltige Einschränkung !

Dafür hätten sie halt Disziplin etwas erhöhen müssen natürlich. Aber die Spielweise hätte es durchaus positiv ändern können. Man spammt Massenangriffe nicht die ganze Zeit, weil man schnell leer iss und benutzt halt in der Zeit Einzelangriffe/Fallen/CC...halt ein ständiges hin und her switchen, um nicht leer zu sein.
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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