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Demon Hunter Skills
Sieht ganz so aus als hätten wir nun Hass generierende und verbauchende Angriffe. Im gegenzug wurden die Hasskosten enorm angehoben. 40 Hass für Impale, 60 Hass für Clusterarrow dafür hoher Schaden.
Ich für meinen Teil bin noch ziemlich unentschlossen. Es ist mit Sicherheit innovativer als passive Hassregeneration. Aber ein wenig wird man in seiner Skill auswahl schon beschnitten.
Was haltet ihr davon?
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Erinnert mich an den Schurken von WoW nur das man dort die ' Energie ' von alleine bekommt.
Aber ich finde die Idee ganz cool eigtl. denke das es auch evtl. ein neues Spiel Gefühl dem Charakter gibt.
[COLOR="DeepSkyBlue"]
Season 1 - Monk
Season 2 - Barbar
Season 3 - Demonhunter
Season 4 - Multibox-Demonhunter[/COLOR]
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aber disziplin wird nun von allein kommen? kann man das nicht mehr beeinflussen?
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Wie beeinflussen? Das konnte man doch schon beim alten System nicht beeinflussen.
Discipline Generators wirds nicht geben. Jedenfalls nicht im jetzigen System. Aber wir kennen ja Blizzard, die ändern das gernmal spontan.
Discipline hat ne normale Regenerationsrate.
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Also haben wir jetzt ein ähnliches System beim Hass wie beim Barbar die Wut. Naja, dass haut natürlich alles übern Haufen, was man vorher so für Builds gebaut hat.Fan of Knifes mit nem Cooldown von 10 Sekunden??:inquisitive: Na gut, dafür hauts dann natürlich immens rein mit zusätzlichem Slow Down. Definitiv ne Reaktion auf die
Knifes reinhauenden Betatester:ugly:. Macht für mich so aber mehr Sinn der Skill. Eine Frage stellt sich mir aber sofort: Wenn Bola jetzt Hass generiert, tut es das schon vor oder erst nach der Explosion? Spike Trap haben sie als Generator auch aufgewertet. 3 Fallen zur gleichen Zeit + 10 Hass und 150% Damage pro Falle - das klingt gut für nen no-cost spell, wären da nicht die 1,2 Sekunden Aufbauzeit pro Falle... Wenn man allerdings die Golden Rune einbaut, hat man gleich 3 auf einmal oder man baut nen Minenfeld mit der Indigo - NICE
martass:
Abgesehen davon ist noch nicht alles final: Strafe kostet immernoch 2 Hass pro Sekunde und die Golden Rune bei Entagling Shoot reduziert immernoch 12 Hass-Kosten.
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Frage is halt, wann es "Final" sein wird.
Wenn wir da bis 2012 warten müssen und dann erst das balancing anfängt wird es mit "early 2012" nix.
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Ich bin begeistert vom neuen System :2thumbsup:
Neuen Built habe ich auch schoon erstellt:
Hier
Vorher war auf der linken MT ein normaler Angriff geplant, falls der Hass ausgeht. Jetzt kann ich den effektiveren Hungering Arrow nutzen und steiger damit sogar mein Hass für den Angriff mit Impale oder den Multishot. Mehr geht nicht !
Um die Disziplin aufzuladen müsste man ein Skillplatz opfern. Dann kannst Du mit Preparation deine Disziplinblase mit einem Klick vervollständigen.
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28.09.2011, 18:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.09.2011, 19:11 von Turkleton.)
Mein Vorschlag wäre der
Hier
Wobei ich ehrlich gesagt nicht weis welche Reichweite Impale hat. Wenn der Angriff nur so weit Schaden macht wie die Animation ist muss ich wohl auf Rapid Fire umsteigen.
e: Mit Fundamentals als Passiv Skill kann man vielleicht sogar gänzlich auf Hass generatoren verzichten. 15 Hass pro autoshot und zweifacher Schaden klingt krass.
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Die Umänderung der Skills mit Hatredgeneratoren iss ganz gut gemacht.
Lieber hätte ich aber gesehen, wenn sie Skillkosten auf beide Resourcen verteilt hätten. Und Einzelangriffe, die durch Runen zun Massenangriffe werden, switchen dann auf Hass(und umgekehrt).
Wäre aufjedenfall interessant gewesen und hätte die Spielweise auch interessant gemacht.
Hass:
- Massenangriffe
- Fallen
Discipline:
- Einzelangriffe
- Buffs
- Ausweichskills
Aber so ists halt eher wie beim Monk/Barb.
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
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Turkleton schrieb:Wobei ich ehrlich gesagt nicht weis welche Reichweite Impale hat. Wenn der Angriff nur so weit Schaden macht wie die Animation ist muss ich wohl auf Rapid Fire umsteigen.
Bei dem DH Video: "Let’s Quickly Play Diablo 3 Beta – Demon Hunter" kann man erkennen, dass Impale weiter reicht als Ihr Effekt. Kannst also bei dem Skill bleiben. Ist auch mein Favorit :2thumbsup:
Insgesamt ähnelt sich unser Built sehr. Wobei ich nicht auf Granten stehe und lieber zu Hungring Arrow greife. Ich vermute, dass man eben nicht gänzlich auf Hass-Generatoren verzichten kann. Zudem nutze ich auch den Begleiter, damit nicht gleich alle Monster auf mich losstürmen.
God.AmunRe schrieb:Lieber hätte ich aber gesehen, wenn sie Skillkosten auf beide Resourcen verteilt hätten.
Ich finde bei dem jetzigen System genießt Du eine bessere Übersicht. Für den aktiven Angriff passt Du Deine Skills den vorhandenen Ressourcen an. Disziplin brauchst Du nur für die Bewegung oder passiv wirkende Skills. Damit kann der Wert entsprechend niedrig gehalten werden. In der Beta beginnst Du glaube ich mit 100 Hass und 30 Disziplin.
Würdest Du jetzt Angriffe zwischen den Ressourcen wechseln lassen, könnte mit einer Rune Deine komplette Planung aus den Fugen geraten. Passen noch Werte bei Vitalität, die passiven Skills, die Ressourcengeneratoren oder die Affixe der Items ? Aus meiner Sicht wäre das eine gewaltige Einschränkung !
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