Hi Leute,
Für Gameplay und mehr, einfach ins Video reingucken
[YOUTUBE]USGD9ZjIPrk[/YOUTUBE]
In diesem Video wird der Healmonk (Globe-Monk) vorgestellt. Das Ganze ist bezogen auf das Gruppenspiel. In diesem Guide stelle ich euch 2 unterschiedliche Arten des Healmonks vor.
Der große Vorteil am Healmonk ist es, dass dieser sehr wenig Anforderungen an das Equipment stellt.
Die eine Art ist ein Monk, welcher unabhängig ist von der Gruppenzusammenstellung, da er mit seinen Skills heilt und nicht so wie bei der 2ten Art auf eine spezielle Gruppe angewiesen ist um so den Schaden
des Twister-Magiers enorm zu erhöhen, durch den Healglobedropp durch Solanium (Waffe)
In der Textform wird immer die erste Art erklärt und dann daneben bzw. drunter bezogen auf den Healglobemonk
Bedanke mich an dieser Stelle bei den Leuten in den Ranglisten, Clanmitgliedern und auch bei Hexers, welche mir alle zusammen bei so manchen Punkt weiterhelfen konnte.
Im Video erfährst du ein paar Dinge mehr als in der kurzen Zusammenfassung, da der Text als kurze knappe und übersichtliche Zusammenfassung dienen soll.
Solltest du nicht die Möglichkeit haben, weshalb auch immer, dass Youtube-Video zu gucken, kannst du auch gerne deine Fragen hier rein schreiben. Vergesst bitte nicht sachlich zu bleiben.
Schaut vielleicht auch ein 2tes oder 3tes mal hier rein, Fehler, welche vielleicht im Video auftauchen können nicht im Nachhinein ausgebessert werden, dazu dient dann die Textzusammenfassung.
Skillung:
Lähmende Woge mit Brecher (Erschütterung kann bei hohen Grifts eine sehr gute Alternative sein)
Heilige Einkehr mit Verbotener Palast
Lichtblitz mit Lähmendes Licht
Mantra der Heilung mit Segen der Erleichtung (Mantra der Entrückung mit Wendigkeit und Mantra der Vergeltung mit Übertretung sind die Optionen beim Healglobe-Monk)
Zyklonschlag mit Implosion
Offenbarung mit Lindernder Nebel (Wüstenschleier ist die Rune der Wahl beim Healglobe-Monk)
Passive Fertigkeiten:
Entschlossenheit
Harmonie
Fanal von Ytar
Eifer
5te Passive:
Nahtoderfahrung, Gesang der Resonanz, Die Gelegenheit beim Schopfe packen
Gegenstände Healmonk:
Kopf: Leorics Krone, Geschick, Vita, Sockel
Schultern: Lefebvres Monolog, Geschick, Vita, Abklingzeitreduktion
Amu: Höllenfeueramu, Sockel, Passende Passive, Leben pro Treffer
Brust: Innas-Set, Geschick, Vita, %Leben
Armschienen: Geisterschellen, (Alternative: Raufboldarmschienen),
Hände: Innas-Set, Leben pro Treffer, Abklingzeitreduktion, Geschick, Vita (statt Geschick IAS, falls notwendig)
Gürtel: Innas-Set, Geschick, Vita, Rüstung, Widerstände
Beine: Gewandung der 1000 Stürme, Geschick, Vita, Rüstung, Sockel
Füße: Gewandung der 1000 Stürme, Geschick, Vita, Rüstung, Widerstände
Ringe: Ring des königlichen Prunks & Obsidianring des Tierkreises, Lebenpro Treffer, Abklingzeitredutkion, Sockel, Geschick
Waffe: Istvans Paarklingen, Angriffsgeschwindigkeit, Leben pro Treffer, Sockel, Geschick (Auf sehr hohen Stufen kann man zB. einen Schweinemörder und ein Sturmschild anziehen)
Die Innas/100-Stürme-Teile können natürlich frei gewählt werden, wo sich welches Set befindet, die Anzahl muss lediglich stimmen
Unterschiede zum Heal-Globe-Monk:
Hier wird kein Leben pro Treffer benötigt. Konzentriert wird sich auf Kritische Trefferchance und diese sollte auf Kopf, Armschienen und Ringen vorhanden sein.
Ansonsten wird Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion gepusht.
WICHTIG: Zusammen mit Gogok ist eine Abklingzeitreduktion von 75% empfehlenswert, bei jeglichen Arten des Healmonks.
Legendäre Edelsteine:
Gogok, Esoterischer Wandel, Magenstein eines Feuergnus
Magenstein kann durch Juwel des wirksamen Giftes oder Zerstörungsschutz ersetzt werden, je nachdem auf welchem Griftlevel du dich befindest.
Paragonpunkte:
Basis:
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Geisteskraft
Vitalität
[COLOR="#FF8C00"]
Offensiv:[/COLOR]
Abklingzeitreduktion
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance (Beim Healglobemonk ist Kritische Trefferchance wichtig)
Kritischer Trefferschaden
Defensiv:
%Widerstand
%Leben
%Rüstung
Lebensregeneration
Abenteuer:
Ressourcenkostenreduktion
Leben pro Treffer
Goldfundbonus
Flächenschaden wird ignoriert, da dieser zu enormen Laggs führen kann.
Kanais Würfel:
Fliegender Drache (Heal-Globe-Monk greift auf Solanium zurück)
Illusorische Stiefel
Oculus Ring
Ich hoffe dieser Guide konnte dem ein oder anderen weiterhelfen. Viel Spaß noch beim Zocken.
[COLOR="#FF8C00"]
Und was sagt ihr zur neuen Meta?[/COLOR]
mfg MeFrisky
Für Gameplay und mehr, einfach ins Video reingucken

[YOUTUBE]USGD9ZjIPrk[/YOUTUBE]
In diesem Video wird der Healmonk (Globe-Monk) vorgestellt. Das Ganze ist bezogen auf das Gruppenspiel. In diesem Guide stelle ich euch 2 unterschiedliche Arten des Healmonks vor.
Der große Vorteil am Healmonk ist es, dass dieser sehr wenig Anforderungen an das Equipment stellt.
Die eine Art ist ein Monk, welcher unabhängig ist von der Gruppenzusammenstellung, da er mit seinen Skills heilt und nicht so wie bei der 2ten Art auf eine spezielle Gruppe angewiesen ist um so den Schaden
des Twister-Magiers enorm zu erhöhen, durch den Healglobedropp durch Solanium (Waffe)
In der Textform wird immer die erste Art erklärt und dann daneben bzw. drunter bezogen auf den Healglobemonk

Bedanke mich an dieser Stelle bei den Leuten in den Ranglisten, Clanmitgliedern und auch bei Hexers, welche mir alle zusammen bei so manchen Punkt weiterhelfen konnte.
Im Video erfährst du ein paar Dinge mehr als in der kurzen Zusammenfassung, da der Text als kurze knappe und übersichtliche Zusammenfassung dienen soll.
Solltest du nicht die Möglichkeit haben, weshalb auch immer, dass Youtube-Video zu gucken, kannst du auch gerne deine Fragen hier rein schreiben. Vergesst bitte nicht sachlich zu bleiben.
Schaut vielleicht auch ein 2tes oder 3tes mal hier rein, Fehler, welche vielleicht im Video auftauchen können nicht im Nachhinein ausgebessert werden, dazu dient dann die Textzusammenfassung.
Skillung:
Lähmende Woge mit Brecher (Erschütterung kann bei hohen Grifts eine sehr gute Alternative sein)
Heilige Einkehr mit Verbotener Palast
Lichtblitz mit Lähmendes Licht
Mantra der Heilung mit Segen der Erleichtung (Mantra der Entrückung mit Wendigkeit und Mantra der Vergeltung mit Übertretung sind die Optionen beim Healglobe-Monk)
Zyklonschlag mit Implosion
Offenbarung mit Lindernder Nebel (Wüstenschleier ist die Rune der Wahl beim Healglobe-Monk)
Passive Fertigkeiten:
Entschlossenheit
Harmonie
Fanal von Ytar
Eifer
5te Passive:
Nahtoderfahrung, Gesang der Resonanz, Die Gelegenheit beim Schopfe packen
Gegenstände Healmonk:
Kopf: Leorics Krone, Geschick, Vita, Sockel
Schultern: Lefebvres Monolog, Geschick, Vita, Abklingzeitreduktion
Amu: Höllenfeueramu, Sockel, Passende Passive, Leben pro Treffer
Brust: Innas-Set, Geschick, Vita, %Leben
Armschienen: Geisterschellen, (Alternative: Raufboldarmschienen),
Hände: Innas-Set, Leben pro Treffer, Abklingzeitreduktion, Geschick, Vita (statt Geschick IAS, falls notwendig)
Gürtel: Innas-Set, Geschick, Vita, Rüstung, Widerstände
Beine: Gewandung der 1000 Stürme, Geschick, Vita, Rüstung, Sockel
Füße: Gewandung der 1000 Stürme, Geschick, Vita, Rüstung, Widerstände
Ringe: Ring des königlichen Prunks & Obsidianring des Tierkreises, Lebenpro Treffer, Abklingzeitredutkion, Sockel, Geschick
Waffe: Istvans Paarklingen, Angriffsgeschwindigkeit, Leben pro Treffer, Sockel, Geschick (Auf sehr hohen Stufen kann man zB. einen Schweinemörder und ein Sturmschild anziehen)
Die Innas/100-Stürme-Teile können natürlich frei gewählt werden, wo sich welches Set befindet, die Anzahl muss lediglich stimmen

Unterschiede zum Heal-Globe-Monk:
Hier wird kein Leben pro Treffer benötigt. Konzentriert wird sich auf Kritische Trefferchance und diese sollte auf Kopf, Armschienen und Ringen vorhanden sein.
Ansonsten wird Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion gepusht.
WICHTIG: Zusammen mit Gogok ist eine Abklingzeitreduktion von 75% empfehlenswert, bei jeglichen Arten des Healmonks.
Legendäre Edelsteine:
Gogok, Esoterischer Wandel, Magenstein eines Feuergnus
Magenstein kann durch Juwel des wirksamen Giftes oder Zerstörungsschutz ersetzt werden, je nachdem auf welchem Griftlevel du dich befindest.
Paragonpunkte:
Basis:
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Geisteskraft
Vitalität
[COLOR="#FF8C00"]
Offensiv:[/COLOR]
Abklingzeitreduktion
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance (Beim Healglobemonk ist Kritische Trefferchance wichtig)
Kritischer Trefferschaden
Defensiv:
%Widerstand
%Leben
%Rüstung
Lebensregeneration
Abenteuer:
Ressourcenkostenreduktion
Leben pro Treffer
Goldfundbonus
Flächenschaden wird ignoriert, da dieser zu enormen Laggs führen kann.
Kanais Würfel:
Fliegender Drache (Heal-Globe-Monk greift auf Solanium zurück)
Illusorische Stiefel
Oculus Ring
Ich hoffe dieser Guide konnte dem ein oder anderen weiterhelfen. Viel Spaß noch beim Zocken.
[COLOR="#FF8C00"]
Und was sagt ihr zur neuen Meta?[/COLOR]
mfg MeFrisky
Mehr Diablo 3 Reaper of Souls Videos und mehr: https://www.youtube.com/channel/UCOdvwNC...OcGWgJan9Q