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Hi es scheint keinem aufgefallen zu sein,
aber im Gameplayvideo ist bei dem Gespräch mit Deckard Cain der Hintergrund starr und unbewegt und außerdem steht da der Tisch hinter Deckard Cain und den gibts ingame nicht.
Ich hab das Video jetzt schon zigmal angeschaut und da ist mir halt diese Kleinigkeit aufgefallen.
Ich hoff das wird geändert viel Performance wirds ja nicht Kosten wenn die Flamme flackert und der Tisch weg ist. Und wenn es einem nach ewigem Durchspielen bzw. jetzt noch Gamplay Video anschauen mal aufgefallen ist stichts halt voll ins Auge.
So jetz hab ich das auch mal geschrieben.
Wenns die Info schon gab sry.
Ich hoffe auf ein Statement seitens Blizzard.
Diablo 4ever!!!
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Joa, deine Beobachtung ist in der Tat richtig, doch ob es nun wirklich von entscheidender Bedeutung ist, ob auch der Hintergrund animiert ist? Die meisten würden nicht einmal Notiz davon nehmen, glaube ich.
Da dieses Level allerdings nur zu Demozwecken erstellt wurde, befindet sich im richtigen Dungeon der Tisch vielleicht doch in der Nähe Cains. Uns bleibt wie immer nur eines: abwarten^^
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Wirklich stören sollte es keinem.
Ich glaub das verdeutlicht, dass gerade ein Dialog geführt wird.
Ausserdem soll das Hauptaugenmerk auf den Dialogführenden liegen
und nicht dem Hintergrund :antlers:
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Also darum mach ich mir persönlich keine Gedanken ^^ Schließlich gibts weder ne Alpha noch ne Beta zum Spiel, was kommt, wird man sehen...
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Ich stimme BustAdd zu
so störend ist es nicht
und es gibt keinen systemleistungs verlust hehe
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also mir ist das auch nicht aufgefallen. ^^
Was reden manche immer davon, dass die Levels extra nur für die Demo gemacht wurden, wer hat denn das gesagt oder wo bitte steht das? Glaube kaum dass Blizzard ihre Zeit verschwendet um nur für ne Präsentation ein eigenes Level zu machen, die haben schon fast 6 Jahre verstreichen lassen und gingen wieder fast zum Anfang zurück. Sowas kostet ne Menge geriebenes wenn Zeit verloren geht, schliesslich müssen Mitarbeiter bezahlt werden, Stromkosten, Umkosten usw... Vielleicht bei StarCraft II, wo man schnell ein level macht, Monster Setzt und dann präsentiert, aber bei Diablo III steckt da sicher mehr in dem leveldesign drin.
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ShareVok schrieb:Umkosten
was sind bitte Umkosten? :grin:
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Die haben ja n Fitnessstudio dort usw. bezeichne es halt eben als Restkosten.
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Ich gehe einfach davon aus, dass diese Hintergründe je nach Level-Art, in der man sich grad befindet, gewählt werden. Dabei wird dann nicht der tatsächliche Ort in einen niedrigeren Blickwinkel abgebildet, sondern einfach ein Bild, dass zur Gegend passt oder das markante Landmarken zeigt.
In diesem Fall halt einige Dungeon-Elemente, wie der Durchgang, die Steinfliesen, das Bücherregal und der Tisch. Könnte mir vorstellen, dass in einer Graslandschaft ein paar Bäume, Hügel und vielleicht ein Regenbogen abgebildet werden. :wink2:
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G4SMan schrieb:Könnte mir vorstellen, dass in einer Graslandschaft ein paar Bäume, Hügel und vielleicht ein Regenbogen abgebildet werden. :wink2:
ja... und dann noch ganz viele Blumen, einen Wasserfall und Kuschelhäschen oderwas? xD
Es ist böse.x-)
Finster.:whip:
BÄM.
mash:
So rosig wirds dann wohl nicht dagestellt^^
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