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Funbuild Dämonenjäger als Nahkämpfer?
#11
@lynx

mit dolchfächer und rachehagel hätte ich dann 2 skills mit cd drinnen und sonst nur bola schuss... weiss nicht, das wär nicht sinn der sache glaub ich ^^ ein hass verbraucher ohne cd sollt schon mit rein

und zur rauchwolke, wollte eben statt rauchwolke schattenkraft mit -65% dmg usen...

getestet hab ich aber noch keinen build, müsste mir auch erst entsprechende items zusammen farmen bzw kaufen

@mamazone

danke für die itemvorschläge, über die hab ich mir eigentlich noch gar keinen kopf gemacht, ohrenkette klingt eig. ganz gut...
schild werd ich aber nur verwenden, wenn ich wirklich nur am dauer krepieren bin Wink
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#12
bla4 schrieb:danke für die itemvorschläge, über die hab ich mir eigentlich noch gar keinen kopf gemacht, ohrenkette klingt eig. ganz gut...
schild werd ich aber nur verwenden, wenn ich wirklich nur am dauer krepieren bin Wink

bitte.

Ich bin ja auch daran interessiert zu erfahren welche Erfahrungen andere mit der Überlebensfähigkeit eines DH in den höheren Schwierigkeitegraden machen.

Im Moment gehe ich davon aus, dass man auf Inferno im Nahkampf mit der von Dir aufgezeigten Spielweise nicht ohne Schild auskommen wird ohne Dauersterben.
Das zeigt auch das Beispiel Barbar, der von Haus aus eine Schadensreduzierung hat und wesentlich mehr Möglichkeiten durch Skills hat, den erlittenen Schaden zu verkleinern oder mehr Leben zu erhalten. Auch hier ist man auf Inferno fast gezwungen mit Schild zu spielen um die Blockrate zu vergrößern.
Schau Dir mal das Video von Schoebi an, wo er verschiedene Dinge zur Defensive beschreibt.

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#13
huhu zusammen,

ich spiele auch etwas anders als die meisten und versuche kein onehit zu sein.
mit shadowpower(gloom)+night stalker und hoher critchance, kann man sich vor blaue und gelbe(zumindest die meisten) in "akt 1 inferno" stellen ohne angst zu haben, sterben zu müssen, da man durch die kombi genug disziplin hat um es perma oben zu halten. 4er natalyas set bonus würde das ganze noch mehr vereinfachen. für den notfall gibts noch preparation.
dann könnte caltrops(mit jagged spikes für dmg) + den passiv für die fallen nutzen der 25% dmg reduktion für 3 sekunden gewährt(bringt natürlich nichts gegen fernkämpfer) Wink
läuft ganz gut und was mein equip angeht ist noch viel luft nach oben.
akt 2 werd ich die tage mal angehen und hier berichten wen ihr wollt.
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#14
Also ich habe mir mal einen Build überlegt (und dabei den alten Thread hier rausgekramt), der ungetestet ist, aber an sich recht stimmig erscheint. Daher wollte ich mal eure Meinung dazu wissen, zudem ich mit Dämonenjägern noch nicht so richtig grün geworden bin:

Als Hassgenerator hätte ich Granaten genutzt, bestenfalls mit Blendgranaten zur Betäubung, eventuell aber auch mit Bastler, falls die Hasserzeugung nicht ausreichend ist.

Beginnen würde ich den Kampf mit 'nem Salto und "Geschütelt, nich gerührt" als Rune. Also erstmal voll rein und betäuben. Als Hauptangriff habe ich das eher als schwach angesehene Speerfeuer genommen mit "Beißender Stahl". So wie es aussieht könnte man es auch mit einem Schwert oder einer anderen Nahkampfwaffe ausführen (es werden Messer geworfen). Man würde sich quasi in Wirbelwindmarnier durch die Massen schnetzeln.

Dazu würde ich Chakram mit "Shurikenwolke" nutzen, damit man auch ständig Gegner im Nahkampf schaden zufügt. Kostet zwar auch Hass, aber muss nur alle zwei Minuten erneuert werden.

Durchbohren mit "Schwere Wunden" würde ich dann wählen um Bosse wegzuprügeln. Wegen "Beißender Stahl" und "Schwere Wunden" wäre also eine schöne Critgarantie nicht verkehrt Big Grin

Rachehagel würde dann meinen letzten Slot belegen, Rune ist fast egal. Da ich Schatten-Bestienkram nicht so mag, hätte ich "Düstere Wolke" gewählt.

Passiv wäre dann Scharfschütze (Crit) und Perfektionist (für die Defensive Tongue). Als drittes hätte ich meist Grenadier gewählt kommt aber auf den Ressourcenhaushalt an. An sich würde man ja nur Speerfeuer ODER Durchbohren nutzen, also immer einen Hassfresser zur Zeit. Rachehagel benötigt keinen Hass (dafür ja Cooldown) und die Shurikenwolke muss nur alle 2 Minuten mal eingesetzt werden.

Natürlich habe ich so keine Fallen, verlangsame die Gegner nicht (maximal kurze Betäubung durch Granaten und Salto). Ich hoffe Speerfeuer ist nicht zu schwach und zu verschwenderisch. Vermutlich wäre eine langsame Waffe sinnvoll.

Ist jetzt viel Theorie und man könnte auch sagen "versuch's doch selber", aber bis ich soweit bin geht auch noch viel Zeit verloren (eher Gelegenheitsdaddler wegen Zeitmangel), daher hoffe ich, dass mich jemand auf fatale Fehler oder mögliche Probleme im Build hinweisen könnte.

Gruß Lynx

Edit: Build hat sich erledigt. Sperrfeuer mit beißendem Stahl benötigt nach wie vor eine Armbrust oder einen Bogen. Echt ärgerlich...
"Ich mache nie Voraussagen und werde das auch niemals tun."
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