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Frage zu +Schaden
#1
Moin!

Könnte mir jemand erklären wo der Unterschied von +Schaden oder zB +Frostschaden liegt?
Gleiche Frage zu +%Schaden und +%Elitegegner Schaden
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#2
+Schaden erhöht deinen gesamten Schaden unabhängig von der benutzten Rune

+ Kälteschaden erhöht nur den Schaden deiner Fähigkeiten, welche Kälteschaden verursachen

+ Eliteschaden erhöht nur den schaden gegen Elitegegner (Name des Gegners ist Blau, Gelb oder Lila)

EDIT: du hättest ggf. dazuschreiben sollen, dass du die Stats auf einer Waffe meinst und nicht generell die entsprechenden Stats auf anderen Items. Auf der Waffe sieht das ganze nämlich etwas anders aus, aber das hat Riddler ja schon erklärt.
Confusedmiley2: Charakterprofil Confusedmiley2:
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#3
Okay... So hab ich mir das schon gedacht... Nur verstehe ich dann den Sinn dahinter noch nicht so ganz, wenn ich zB auf meiner Waffe genau so viel normalen +Schaden verzaubern könnte, wie zB +Kälteschaden. Wozu sollte ich +Kälteschaden zaubern?

Ebenso diese 10% Elitegegner Schaden, wenn ich genau so gut normale 10% Schaden verzaubern könnte. so würde ich ja immer von den 10% Schaden profitieren - auch bei Elitegegnern, oder nicht?
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#4
Der Sinn dahinter ist wohl (zumindest hätte ich das so verstanden), dass du die kleinen weissen Monster so gut wie immer relativ schnell tötest, die Elite-Gegner jedoch auf schwereren Stufen immer schwerer. Und da hilft +%Eliteschaden durchaus.

Diesen Eliteschaden bekommst du gut hoch mit einem Stone Of Jordan Ring, mit Aughilds-Set Bonus usw.
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#5
O. k., aber wenn ich vor der Wahl stehe eine dieser beiden Verzauberung auf zum Beispiel meiner Waffe zu verzaubern, dann macht es doch keinen Sinn EliteSchaden zu verzaubern, sondern einfach generell immer normalen +Schaden, oder?

Anders sieht es natürlich aus, wenn gar keine Wahl zwischen diesen beiden besteht und ich nur die Möglichkeit habe +EliteSchaden zu verzaubern. oder?
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#6
Bei einer Waffe stimmt es das du da auf + Schaden gehst...bei anderen Gegenständen hast du diese Wahl meist nicht sondern nur z.B. Elementarschaden.

Da stellt sich diese Frage dann nicht.
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#7
Genau so ist es. Generell den Schaden nach oben zu bringen kann einfach nicht schaden ... Eliteschaden bekommt man auch so durch Sets, Items wie Stein von Jordan, Schmelzofen usw ...

Es macht aber Sinn sich auf eine Art von Schaden zu spezialisieren, Feuerschaden z.B. ist bei Zauberern sehr beliebt, weil er durch das Feuervogel Set stark profitiert bzw umgekehrt.
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#8
@mymomo
Ich glaub hier gibts ein kleines Missverständnis bei den Affixen. Auf einer Waffe können drei verschiedene Affixe drauf sein, die aber alle nur den Schaden der Waffe beeinflussen.

Das sind:
  • +xxxx - xxxx Schaden
  • +xxxx - xxxx [Element]Schaden
  • +x% Schaden

Die ersten beiden kann man aber auch zusammen sehen, da Schaden ohne Angabe eines Elementes immer physischer Schaden ist. Und das kann ebenfalls zu den Elementen gezählt werden.

Aber jetzt kommt der Clou: Es ist völlig egal, ob es physischer Schaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder etwas anderes ist. Das beeinflusst weder die Skills noch deren Schaden.
Denn jeder Skill, wandelt bei seiner Benutzung jeglichen Schaden in das Element um, welches der ausgewählten Rune zugewiesen wurde.

Es gibt nur eine Ausnahme, wo das Element auf der Waffe eine Rolle spielt und das ist bei Skills wie "Den Elementen ausgesetzt". Da steht es dann explizit dabei.

Das Affix +% Schaden erhöht auch nur den Schaden der Waffe, also den Waffenschaden der als Grundlage für alle weiteren Schadensberechnungen dient.

Dann gibts auch noch +% Eliteschaden auf Waffen. Und obwohl man hier lieber zum +x% Schaden Affix greifen sollte, ist es doch so, dass man bei Elitegegnern mit dem Affix mehr Schaden machen würde als im Vergleich mit dem anderen Affix.
Denn +x% Schaden erhöht nur den Waffenschaden, während der Eliteschaden erst zum Schluss auf den Gesamtschaden gerechnet wird, also den Schaden inkl. Mainstat, Krit, Skillschaden, Elementarschaden (den anderen Wink), Schaden durch Edelsteine usw.

Kommen wir zum anderen Elementarschaden Wink
Die Affixe "[Element]fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden" können nicht standardmäßig auf der Waffe sein. Das gibt es nur bei einigen wenigen Legendarys.
Die erhöhen wie angegeben den Schaden aller deiner Skills, die das jeweilige Element benutzen. Die wirken bei diesen Skills als ein zusätzlicher Multiplikator in der Berechnung.
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#9
Ahhhh, jetzt werd ich langsam schlau aus der Sache Wink.

Einzig auf deinen letzten Abschnitt möchte ich nochmals zurück kommen - also dem Elementeschaden, welcher dann als Multiplikator genutzt wird.
Ohne hier nun groß in die Mathematik zu verfallen:
Nehmen wir mal den Jade-Hexendoktor, welcher ja auf Gift basiert. Wäre es denn hier schlauer bei normalen Schaden zu bleiben, oder wirklich Giftschaden zu nutzen?
Wenn ich dich richtig verstanden habe, könnte das speziell auf der Waffe auch Feuerschaden sein, weil sobald ich einen Giftzauber nutze der Gesamtwaffenschaden (also auch +Feuerschaden) genutzt würde?
Oder wäre es wegen der Multiplikatorenrechnung doch ratsamer den passenden Elementarschaden zu nutzen?
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#10
Nochmal: Die drei Affixe die ich oben aufgelistet habe, erhöhen nur den Schaden der Waffe, also den von-bis Schaden, der unter dem DPS Wert steht.

Das gilt auch für das Elementaraffix +xxxx - xxxx [Element]Schaden auf den Waffen. Dieses Affix hat auf überhaupt gar nichts Einfluss, abgesehen von der Erhöhung des Grundschadens der Waffe.
Lediglich bei einigen wenigen Skills, wird die Art des Elementarschadens berücksichtigt (siehe voriger Post). Aber auch dann nur um spezielle Boni zu gewähren. Auf den Schaden direkt hat das keinen Einfluss.

Der andere Typ Elementaraffix ist "[Element]fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden". Diese Affixe kommen aber für gewöhnlich nicht auf Waffen vor. Nur einige Legendarys können das drauf haben, wie Etrayu oder Die brennende Axt von Sanktis.

Diese Affixe erhöhen den tatsächlich verursachten Schaden mit bestimmten Fertigkeiten um 15%-20%.
Ich mach mal ein ganz einfaches Beispiel, so wie Blizzard das im Stats-Menü auch macht (Im Tooltip) Wink

Nehmen wir an, dein DPS-Wert beträgt 1.200.000 und du hast über dieses Affix +35% auf den Schaden von Giftfertigkeiten angesammelt. Dann würde dein DPS Wert 1.620.000 betragen, wann immer du mit einer Fertigkeit angreifst, die Giftschaden verursacht.

Und dabei spielt es auch keine Rolle, ob auf deiner Waffe Feuerschaden oder Giftschaden etc. drauf ist. Außer natürlich du hast eine der Waffen, wo das oben genannte Affix mit dem richtigen Element drauf ist. Das wäre dann aber schon in die 35% einberechnet.

Hoffe es wurde damit jetzt etwas klarer Wink
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