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Eure WD-Skillbuilds
#31
Da mir mal wieder langweilig war und in diesem Thema über einen Nahkampf-Hexendoktor gesprochen wurde habe ich mir mal eine Fertigkeitenkombination ausgedacht. Was haltet ihr davon?
Denken hilft!

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#32
Du solltest auf jedenfall Pierce the Veil drinn haben, und GERADE als Melee solltest du mind. 1 mob dabeihaben... dafür nimmste haunt raus. ist nicht effektiv weil dmg over time naja... bis dahin liegen die viecher eh platt.
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#33
Angel of Darkness schrieb:Du solltest auf jedenfall Pierce the Veil drinn haben, und GERADE als Melee solltest du mind. 1 mob dabeihaben... dafür nimmste haunt raus. ist nicht effektiv weil dmg over time naja... bis dahin liegen die viecher eh platt.

Danke für deine Kritik.

"Pierce the Veil" habe ich gemieden, da es den Manaverbrauch (oder wie die Ressource bei des Hexendoktors noch gleich heißt) in die Höhe treibt und ich mir sowieso schon unsicher mit der Menge des verbrauchten Mana im Vergleich zur Erhaltenen bin. Glaubst du die 30% mehr kann durch die aktuelle bzw. dann geänderte Fertigkeitsverteilung kompensiert werden?

Ich habe "Haunt" absichtlich mitgenommen, weil es meiner Meinung nach nicht nur viel Schaden austeilt, sondern mit dieser Rune auch noch die Lebensregeneration steigert. Ich bin mir nicht sicher, ob es sinnvoller ist zu versuchen die Gegner zu blocken oder mehr Schaden zu verteilen. Wie kommst du zu der Aussage, dass man als Nahkämpfer mindestens eine Dienerfertigkeit dabei haben sollte?

Viele Grüße,
Tyr
Denken hilft!

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#34
Also das mit dem Manaverbrauch wird sich zeigen, da hast du recht. Vorsorglich bezahle ich ja durch meine passive fertigkeit. also 50% manakosten mit meinem leben. Dafür aber massive heilung mit soul harvest.
Du solltest die Zombie Dogs bei haben weil: Die rennen erstmal vorraus, so kannst du schnell was reincasten und dann selbst in den nahkampf gehen
oder 2. Die Mobs beschäftigen die Melees, und du rennst drumherum und schlachtest die Caster in 2. Reihe.
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#35
Toll wir können den Fred hier löschen, die Fähigkeiten haben sich geändert , ist mir grad aufgefallen.. womit mein Build hinfällig wird Big Grin nun ist viel mehr auf Weapon DMG ausgelegt.. ein Meele oder zumindest aktiv Kämpfender WD wird dadurch immer wahrschenlicher.. so wie auf dem bild von die Angel.. Schild und Streitkolben.... find ich ja nicht schlecht..... Smile
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#36
Ich empfehle Firebats mit Roter Rune Big Grin knapp 500% waffendmg Big Grin und der spell sieht endsgeil aus^^
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#37
500%? Rechnest du die 2 Traits und nen anderen aktiven Skill dazu? Denn so komme ich nicht auf diese Zahl...
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#38
Also allein Firebats 130% und Alabaster + 358% macht 488%.
So und nun kommt ja der passive Skill hinzu. Da kommts drauf an... 20% mehr auf die 130%, ODER 20% auf 488% Wink
Ich denke eher 2. weil, da steht 20% meines gesamten dmg.
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#39
Angel of Darkness schrieb:Also allein Firebats 130% und Alabaster + 358% macht 488%.
So und nun kommt ja der passive Skill hinzu. Da kommts drauf an... 20% mehr auf die 130%, ODER 20% auf 488% Wink
Ich denke eher 2. weil, da steht 20% meines gesamten dmg.

Ich denke nicht, dass die Werte additiv sind. Es werden bestimmt nur 358% sein. 20% oben drauf sind dann gerundet 430%. Die Runen verändern schließlich die Spells und sind nicht als zusätzliches Add on zu sehen.
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#40
Yap ich sehe es so wie Mentor. Da müsste dann nämlich "adds" stehen ... also die Prozentangabe dazu...

Ich brauch mal kleine Tipps ... und zwar überlege ich den Skill "Grasp of the Dead" zu nehmen ... mit einem Goldrunenstein, damit der CD auf 4,5 sek liegt. Kostet nur lächerliche 53 Mana und hat nen dmg von 50% und verlangsamt die Gegner um 50%.
Jetzt meine Überlegung diesen Skill mit einem oder mehrern zu kombinieren ... wie in etwa "Soul Harvest" oder "Mass Confusion" ...
Jemand was passendes parat, was aber nicht zu aufwändig ist?
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