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Eure Mönch-Skillbuilds!
#31
Gehst mehr auf Heilung mit diesem Build bzw. soll er so eine Art Teamheiler werden ?
Streitmacht des Himmels
[COLOR="Sienna"]Oldschool D2 PvP Clan and waitin´ for D3[/COLOR]
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#32
RoterBaron schrieb:Gehst mehr auf Heilung mit diesem Build bzw. soll er so eine Art Teamheiler werden ?

Naja die Zusammenstellung wahr eigentlich gedacht um damit alleine das Spiel zu spielen. Ich dachte mir, dass der Mönch oft Probleme hat wenn er auf Gegnermassen trifft, daher die Heilfertigkeiten. Glaubst du das ich mit diese Kombination zu wenig Schaden erreiche?

Gedacht war das folgendermaßen:

"Way of Hundreds Fists", "Sweeping Wind" und "Wave of Light" um Schaden zu verteilen.

"Tempest Rush" um aus Gegnern zu entkommen, wenn die Lebenspunkte kritsch werden und ggf. um schneller zu Gegner zu gelangen falls notwendig.

"Breath of Healing" und "Mantra of Healing" zu Heilung wärend des Kampfes.
Denken hilft!

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#33
Schau dir mal meinen Build an, ich kann jetzt natürlich nicht sagen ob der was taugt oder gut ist oder ob er so funktioniert wie ich es mir jetzt denke.

Aber da siehst du, ich hab z.B. viel mehr Schadensfertigkeiten, viele Runen habe ich wegen ihrer Buffs oder Debuffs gesockelt.

Bei den passiven habe ich auch nach spontanem Denken ausgesucht.

Aber man wird eh erst zu Release sehen, in wie fern etwas taugt und etwas nicht.

Edit: Wie man sieht, ich hab eigentlich nur im passiven Skill selbst Heilung. Ansonsten nicht. Wenn z.B. der Schwierigkeitsgrad Hölle bzw. Inferno so heavy werden das meine eigene Heilung nicht ausreicht, dann wird da auf jeden fall was angepasst werden.

Das wäre z.B. cool, wenn man den Built an die Schwierigkeitsgrade anpassen muss. Jeder geht ja zur zeit nur von der Theorie aus, aber wenns das doch viel härter wird Wink
Streitmacht des Himmels
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#34
@Tyr
Also spontan würd ich sagen in einer Gruppe ist der Build sicher ok, aber um Solo zu spielen ist der imho zu defensiv.
Der Monk solltedie Gegner Töten bevor er großen Schaden bekommt.
Wave of Light macht von sich aus auch eher wenig schaden. Wenn du damit schaden machen willst solltest du eher die Obsidianrune rein sockeln.

Alles in allem kann ich mir zwar vorstellen das man ihn so spielen kann, allerdings könnte ich mir vorstellen das du nur langsam durch die massen kommst.
Würde es etwas ausgeglichener Spielen etwa so
Mönch - Spiel - Diablo III
oder so mit Blinding Flash als CC
Mönch - Spiel - Diablo III

Beim Mantra muss man denke ich schauen was man für Equip hat, also was da am meisten lohnt.
Also vll. mehr Schaden oder mehr Def...
[Bild: 47bfa6e980094c2a223cfb16a9.png]
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#35
Danke für eure Tipps. Ich habs jetzt mal ein wenig offensiver gestaltet: Mönch

Ich bin mir nur nicht sicher, ob ich mit zwei Fertigkeiten in der Lage bin ausreichend viel/schnell "Spirit" aufzubauen.
Denken hilft!

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#36
Bei mir ist das so...ich nutze deshalb nur die Wave of Light als Finisher oder bei sehr starken Mobs...aber nur wegen der Rune...ob das was taugt sieht man wiederrum im Game selbst. Durch den passive Fähigkeit das ich keine Cooldowns mehr hab aber dafür höheren Spiritverbrauch spielt mir das sogar in die Hände. Für jeden Spiritpunkt den ich verbrauche bekomme ich Leben zurück. Auch eben durch eine passive Fertigkeit.

Mit Dash kann ich wunderbar in Mob Gruppen reindashen oder fliehen Wink Das ist sogar spambar. Solltest du dir vielleicht mal anschauen, wenn du was zum flüchten willst.
Streitmacht des Himmels
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#37
Mein Build:

Mönch - Spiel - Diablo III

Darauf ausgelegt Spaß mit Tempest Rush zu haben.
Ernsthaft, das klingt nach einem Heidenspaß weite Schneisen durch die Gegner zu reissen.
Breath of Heaven, Mantra of Conviction und die gegnerschwächenden Exploding Palm sollen der Party helfen
Wave of Light klingt recht massiv.
Einzig Sorgen mach ich mir um die Regeneration der Geisteskraft,
deswegen die Passivfertigkeit Guardian's Path
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#38
So mal neue Skillbuilds von mir mit der derzeitgen Itemdatenbank. Aber noch nicht final, da noch zuwenig bekannt von Stats/Armor/Dodge/Crithit uvm.
Ziel iss viel Life/Rüssi/Schadensreduktion/Critchance und der Rest wird mit Gems/Verzauberungen ausgeglichen.

Monk Item & Skill Character Planner - Diablo 3 Database 3 Attacks per second/Exploding Palm Spiritgenerator
Monk Item & Skill Character Planner - Diablo 3 Database 3 Attacks per second/Immortal King
Monk Item & Skill Character Planner - Diablo 3 Database 3 Attacks per second/extrem LL
Monk Item & Skill Character Planner - Diablo 3 Database 2 Attacks per second/Dodge
Monk Item & Skill Character Planner - Diablo 3 Database 3 Attacks per second/Dodge
Monk Item & Skill Character Planner - Diablo 3 Database just 4 fun Shieldmonk^^
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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#39
So hier ist mein PvP Monk

PvP Dmg/Heal Monk

...und noch ein Spirit-Generator fürs PvE

Vortex/Wave gegen Gegnermassen
Hundred Fists/Seven Sided Strike gegen Bosse/Rares etc

PvE Spirit-Generator Monk
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#40
Ich finde deinem PvP-Build fehlt irgend ein Skill um schnell an die Ranged-Klassen dran zu kommen.
[Bild: 47bfa6e980094c2a223cfb16a9.png]
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