Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Eure Builds - Fun, Konzept oder Effizienz?
#31
Cypher schrieb:So hier mal mein Talentbaum auf max.

Mal schauen ich bin gespannt obs der bringt...


Wizard - Game - Diablo III

Kritik erwünscht. Ob es so kommt steht mal dahin... aber so vorab finde ich den natürlich recht fetzig ;-)

Hm kann ich mich nicht so mit anfreunden ehrlich gesagt Big Grin ich vermisse da ein wenig die fetten großen dmg skills a la meteor, blizzard, hydra, etc.

Außerdem versteh ich nicht warum du galvertizing ward (fuck my spelling) als passive nimmst obwohl du keinen einzigen armor skill auswählst? diamond skin zählt nicht als armor skill.

lg,
Tubby

Edit:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wi...bYf!ZZZYZY
hier mal meine Variante. Da ich in dem einen video gesehen habe das es auch nach wie vor möglich ist das ein großer gegner von mehreren bolts getroffen wird ist das denke ich der main boss killer. und das in kombination mit den passiven skills sorgt für ordentlich arcane energie und alle 8 treffer 50% mehr dmg mit dem meteor, der denke ich auch pflicht ist. Archon hab ich jetzt drin wobei ich mir da noch nicht so sicher bin, eigentlich ist ja nur die stärkere desintegration wirklich ein vorteil. Da ist allerdings das grundlegende Problem das der Skill nicht von FCR profitiert und ich deshalb denke das charged bolts für bosse immernoch mehr schaden machen. kA wird man probieren müssen, ist auf dem niveau natürlich alles spekulation und spinnerei. Man merkt auch das ich eigentlich kaum defense skills drin hab, das wird vl auch noch anders werden wenn man denn nun wirklich mal spielt und merkt wie schnell sichs eventuell doch stirbt Big Grin

Edit edit: Bosskill taktik: Meteor drauf, Ray of Frost drauf bis arcan alle. Dann bolts spammen bis flashs of insight aufgefüllt sind, meteor, weiter bolts spammen bis arcan voll, warten bis nochmal flash of insight, und wieder von vorne meteor, ray of frost bis arcan alle
Zitieren
#32
Der Build hat auch nur 1 Dmg-Element drin. Damit wirste es später bei ner Monoresistens echt schwer haben.
Zitieren
#33
KeepSmilin schrieb:Der Build hat auch nur 1 Dmg-Element drin. Damit wirste es später bei ner Monoresistens echt schwer haben.

What?
Hab alle 3 Elemente abgedeckt Big Grin das einzige was ich nicht benutze ist Arkaner Schaden.
Meteor= Feuer,
Bolt = elektro (ok hab die feuer rune drin aber die ist ja optional),
Blizzard + Ray of Frost = Kälte

Im Archon Modus habe ich dann den verstärkten Disintegration Spell = Arkaner Schaden afaik.
Wüsste nicht was ich damit an elementen nicht abgedeckt hätte Smile

EDIT: PS hab grad mal zum vergleich n bissl beta videos + skilltress der anderen charaktere gecheckt und wie es aussieht ist die wizzard klasse dieses mal wirklich als die main dmg klasse ausgelegt, aber fällt schnell um. Wenn man das mit den Barb-Tank-Skills vergleicht ist das schon immens. First passiv lvl 10 fixe 10% life leech?? und der 2. ist auch übel zum life regenerieren. Ganz nach meinem geschmack muss ich sagen, die dicken bubies sollen mal schön vorne alles einstecken damit wir aus sicherer Entfernung Vernichtung bringen

Edit edit:
Aber das bringt mich auf einer interessante Feststellung: Kann es sein dass lighning damage ein wenig underpowered ist im momentanen Skilltree des Wizards? Die einzigen Skills die nativ Lighning damage verursachen sind bolt und chain lightning, beides signature spells. Die großen und dicken Endgame skills sind auf Feuer und Eis ausgelegt. Nur die Hydra mit der einen Rune macht auch noch lightning damage, ist aber auch nicht wirklich high level. Was sagt ihr dazu?
Zitieren
#34
Habe Cyphers Build gemeint..nicht deinen.
Zitieren
#35
Aso Smile
Hab mal ne Diskussion zum Archon Skill gestartet in nem neuen Thema, da mich das echt beschäftigt. Ich hoffe wirklich, dass die das ausgiebig testen von wegen Spielbarkeit und es nicht am ende ein lvl 30 ultimate skill ist den niemand verwenden wird :ugly:
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
Zitieren
#36
So, so würde ich meinen Zauberer skillen Zauberer - Spiel - Diablo III.

Mfg Phil
Es gibt so viele Arschlöcher auf dieser Welt aber zu wenig Kugeln.
Zitieren
#37
Hi! bin schon lang net mehr hier gewesen. Ich poste mal meinen Gedankeneinfall für den Wizzy!

Wie geil is der Skiller denn?

I.
Der Arkane Mage (Hauptrichtung Arkaner dmg/slowdown)

THIS WAY

edit Nachdem Toby ja so nen schönen Thread für die archonform gebaut hat hab ich das Build nochmal ein wenig angepasst.
Arkaner Archonfroster
Also möchte ich wenn die Archonform ausläuft und der Cooldown noch lädt mit Ray of Frost die geslowten Gegner Frosten mit Flächenschaden. Dazu bekomme ich mehr Flexibilität z.b. gegen Arkan hochresistente.

Natürlich wird man auch mal ein paar andere Schadensarten brauchen müssen.
Und man hat noch keinen blaßen Dunst ob das aufgeht aber die Idee ist Folgende.

II.
Skills wieso genau diese?

-Magic Missle
Einfach um arcane energy zu bekommen (rune)

(-Disintergrate
kombiniert mit Archonform sollte da was gehen dmg mässig)
-Ray of Frost
Flächenschaden wo man frostet durch die Rune!!

-Arcane Torrent
runed für Minen und slowing

-Energy Armor
runed für max resistances (der AP-Verlust soll durch Magic missle kompensiert werden)

-Mirror image
runed für längere Dauer/Leben des Doppelgängers um von hinten mehr dmg rauspusten zu können (in der Übergangsphase bis Archon wieder aktiv wird)

-Archon
Keine Ahnung ob das wirklich gut ist, aber das Skillvideo ist einfach
runed um den Cooldown zu drücken

Dazu die passiven die sich wie ich finde mit einigen Skills gut verbinden.

IV.
Verlangsamen
Wenn uns die Gegner nicht so schnell auf den Pelz krabbeln können, wird mit disintegrate und Arcane Torrent mehr dmg gemacht.

V.
Alle Cooldowns werden reduziert.
Vorallem für die Archonform wichtig. Wird immerhin von 120s auf 64s gedrückt

VI.Wenn wir von großen Schaden getroffen wurden (15% life mit einem Schlag) wird der Cooldown von Mirror Image oder Teleport auf 0 gesetzt.


So, nun zur theoretischen Praxis

VII.
Wir casten also Energy Armor, haben ne Menge Widerstände und laufen zu den Monstern. Die Archonform ancasten und mit Disintegrate aufräumen, für Notfälle wird der Doppelgänger zu Ablenkung gecastet.
Zur Verlangsamung helfen uns die passiven Fertigkeiten und Runen.

Das gute an Archonform ist, das es sich mit der Fortdauer der Kills jeweils verlängert und die Rüstung und die Widerstände erhöht werden.


Mal sehen, es gibt natürlich noch zig andere Möglichkeiten etwas dran zu feilen und auszuprobieren. Aber im Kopf steht da der Plan
Zitieren
#38
blackwizz schrieb:-Disintergrate
kombiniert mit Archonform sollte da was gehen dmg mässig

THIS WAY

Gefällt mir ganz gut. In Archon Form wirst du immer Disintegration haben, egal ob dus vorher geskillt hast Wink

Bleibt nur die Frage ob es Arcan-immune gegner geben wird? weiß man dazu denn schon was?
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
Zitieren
#39
Hallo und danke für die Antwort. Naja da wär ich mir nicht ganz sicher. Nur weil man in einem Skillvideo das mal gesehen hat wie die Archonform Dis benutzt. In der SKillbeschreibung steht ja das seine normalen Fertigkeiten durch Archonfertigkeiten ersetzt werden. Wie die genau aussehen und ob es nur dis ist muss sich erst bestätigen.

Immunitäten wird es generell garnicht mehr geben. Nur mehr sehr hohe Resistenzen. Da wird wohl noch switchen angesagt sein Confusedad3:

so far, blackwizz

edit: Nachdem Toby ja so nen schönen Thread für die archonform gebaut hat hab ich das Build nochmal ein wenig angepasst.
Arkaner Archonfroster
Also möchte ich wenn die Archonform ausläuft und der Cooldown noch lädt mit Ray of Frost die geslowten Gegner Frosten mit Flächenschaden. Dazu bekomme ich mehr Flexibilität z.b. gegen Arkan hochresistente.
Zitieren
#40
Hoi,
joar mit dem switchen ist ja eh noch so ein eigenes Thema, ich fänds wie gesagt hammer geil wenn das so schnell gehen würde wie man es momentan wohl vermuten (darf..) :2thumbsup:

Mal n anderer Punkt, der mir kommt weil ich deinen build so durchklicke und mir auch Gedanken mache über eine "Spezialisierung" auf ein Element.

Werdet ihr die Synergien vermissen?

Ich persönlich fand das einen sehr eleganten Weg um dem Spieler die Spezialisierung und das _Meistern_ von einem einzigen Element schmackhaft zu machen. Man verliert zwar Flexibilität gegen stark resistente Gegner, klatscht dafür aber alles andere nochmal schneller weg.

Ich finde es schade, dass in der momentanen Variante so eine Funktion nicht vorgesehen zu sein scheint, obwohl es ja schon recht viele z.B. Kälte zauber gäbe die man toll kombinieren könnte.
Beispiel: Meteor mit Indigo Rune -> Comet mit Kälteschaden, Blizzard + Ray of Frost.

Ich fänds kuhl, wenn es quasi nochmal bonus schaden gäbe, wenn man alle diese skills aktiv hat.

LG,
Tubby

Edit: Ich hab mir mal den Spaß gemacht eine Notfall Skillung zusammenzusetzen. Wenn man die von oben nach unten "liest" stellt man fest das die obersten 3 skills kein einzigen punkt arkane energie benötigen und sofort rauskommen eben für "notfälle" um sich in sicherheit zu bringen. Sollte mit knapp 7k zusatz life eigentlich auch nicht so schwer sein Big Grin

Das ganze basiert auf der Idee des Hotkeys zum umswitchen von skillkombos und würde dann quasi für brennsliche Situationen verwendet werden können.

http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wi...XWe!YbbcbZ

Man beachte das kein einziger offensiver SKill vorhanden ist Wink
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste