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Eure Builds - Fun, Konzept oder Effizienz?
#11
Hi,
also ich finde den Build von Keep Smilin schon recht gut. Problematisch könnte meiner Meinung nach nur werden, wenn mehrere kleinere Mobgruppen hintereinander kommen, da diese Variante auf eine Starke gruppe und massiven Arcan-Verbrauch ausgelegt ist, das bruzelt dann zwar auch alles weg, aber wenn gleich die nächste gruppe herangestürmt kommt sieht man vl etwas arm aus.
Prinzipiell möchte ich hier auch noch die wohl vorgesehene Möglichkeit ansprechen sich Skillkombos per Hotkey tooglen zu können. Das heist man hat vl 3 Builds:
1: Mit Archon drin und voll auf immer gieb ihm hau drauf modus
2: Variante für ausbalanciertes dauergamen ohne Archon und mit guter Balance aus Überleben/Dmg
3: Survivor-Build mit Armors, passiven, teleport und timebubble mit guten save runen versehen.

Prinzipiell wird magic missle so wie ich die runen und passives lese schon einen großen Anteil an der Strategie nehmen (zum Beispiel Arcan-Gewinn durch treffen mit Magic Missle / Abfeuern von Arcanen spells).

Ich denke das die Möglichkeit Skill-Kombos schnell hin und her zu switchen eine Menge strategische Möglichkeiten bietet und bin schon sehr gespannt das endlich auch mal testen zu können...
Lg,
Tubby
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#12
Wizard - Game - Diablo III

So würde ich eventuell skillen. Es fehlt vielleicht nur etwas gegen einzelne Ziele Smile. Keine ahnung wie stark Ray of Frost gegen single target ist.

Slow time mit der Crimson rune + Blizzard hört sich gut an.
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#13
Ich weiß garnicht was ihr an meinem Build Arcane Power-technisch auszusetzen habt.
Magic Missile kostet 0 Ressource. Die einzigen Skills die Ressource kosten sind Blizzard und Hydra.

Blizzard caste ich 1-2 Dann 2 Hydras und das wars. Mit der hohen Regrate von Arcane Power und den Singlenuke der 0 Ressource kostet hat man da doch kein Problem.

Mit Jimbos Build hab ich trotzdem nur 2 Elemente. Das mir zu wenig, wenn in Inferno wirklich krass harte Gegner kommen die auf vielen Eles sehr resistent sind.
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#14
KeepSmilin schrieb:Ich weiß garnicht was ihr an meinem Build Arcane Power-technisch auszusetzen habt.
Magic Missile kostet 0 Ressource. Die einzigen Skills die Ressource kosten sind Blizzard und Hydra.

Blizzard caste ich 1-2 Dann 2 Hydras und das wars. Mit der hohen Regrate von Arcane Power und den Singlenuke der 0 Ressource kostet hat man da doch kein Problem.

Mit Jimbos Build hab ich trotzdem nur 2 Elemente. Das mir zu wenig, wenn in Inferno wirklich krass harte Gegner kommen die auf vielen Eles sehr resistent sind.

Na ich gehe davon aus dass man 100 Arcan zur Verfügung hat und wie ich mich erinnere mal gehört/gelesen zu haben ist dieser Wert (außer duch das eine Passiv) auch NICHT STEIGERBAR. Das einzige was zum Beispiel durch equipment erhöht werden kann ist die RegRate von Arcan. Das heist Wenn Blizzard 45 und Hydra 60 kostet, bist du ohne die gelben Runen schon out of Arcan und musst anfangen Magic Missles zu spammen um die Regeneration zu pushen. Ich sag ja nicht das das nicht spielbar ist, nur hast du damit wirklich nur eine mobgruppe zur Zeit unter Kontrolle.
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#15
Das mag sein...aber dadurch, dass alle Gegner enorm verlangsamt sind hab ich ja durch die schnelle Regrate von Arcane Power ja wieder zeit was zu casten.

Deswegen bin ich ja auf den Slowbuild gekommen, da ja genau das die Arcane Power-Rausrotz Variante möglich macht. Da rennt man mit Timebubbl und 2 Hydras 2 mal um die Gegner und is schon wieder mit 100 Arcane bestückt. Dann n Blizzard + ne Hydra raus + Magic Missile und man hat wieder alles voll.
Dann noch n Teleport um die 25% weniger Dmg aufzufrischen. Und das gleiche von vorne beginnen.

Und wenn das dann dooooch nicht reicht kann man ja noch bissl auf Regrate gehen.
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#16
Es ist immernoch der feste skillbaum von diablo 2 im Kopf (bei manchen)
Der RIESIGE Vorteil ist ja, meine skills immer an die Umgebung anpassen zu können. Bleiben wir mal bei der sorc: zockst du gerne melee sorc? Ok, kommen aber die platzenden Viecher oder die lila Hydra (da haben so manche sorc schon arg zu tun gehabt^^).. Ja dann skill ich halt mehr auf range.

Ist der wd in einer Gruppe unterwegs, die schon genügend schaden macht, dann konzentriert er sich eher auf Support summoner und Gruppen push Auren.
Merkt man aber hm da fehlt etwas dmg: zack haut der wd alles klein.
Außerdem wie keep immer gut bedenkt: in Inferno sollte man vorsichtiger spielen usw. Bzw ausreichend Def. Und mana und Life reg haben.
Ja, habe n lieblingsbuild ABER: kommt immer auf die Situation Gruppe und Gegner an.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

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#17
Naja...aber soo flexibel wird man dann doch nicht sein. Denk dran, dass man die guten Runen erstmal finden muss und nur in 1 Skill einsetzen kann.

Sagen wir mal du hast 1 lvl 6 rune...2 lvl 5....5 lvl 4...usw

Da kann man dann trotzdem nicht alles flexibel verteilen.
Wer verschwendet denn schon eine hochstufige Rune in nem Build den man evtl in nem Teamgame/Bossrun anders verteilt. Da muss man sich schon n Build überlegen der fast für alles gut ist, sonst verschwendet man seine guten Runen.
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#18
Habe nIx gegen 2 Vlt. 3 hauptskills und Vllt. 2 hauptpassive. Bleiben immernoch 4 übrig Wink
Runen in dmg keine Runen Def. Big Grin
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

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#19
Ja aber ich möchte hier auch nach wie vor nochmal die Variante ansprechen, dass man auch per hotkey in echtzeit die Skillungen umschießenen können wird (hoffentlich :ugly: ) .. das bietet dann enorme neue strategische möglichkeiten, man kann zum beispiel Keeps Variante setzen und erstmal alles an arcan raushauen um sich das schlachtfeld zu gestlaten (blizzard, hydra, slow time, ..) und danach auf single target combo umswitchen mit nem safen build (armors etc.) um die einzelnen mobs rauszusnipen und arcan zu regen für die nächste runde des 1. set ups. ich hoffe sehr das so eine flexibilität auch tatsächlich geboten wird und das am ende nicht doch wieder nur eine Ente war mit dem umswitchen per hotkey .. das ist ja leider wie so ziemlich alles relativ spekulativ was die skills angeht.
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#20
N ganzen Skillbuild wird man mit einem Hotkey niemals umswitchen können.

Das ja viel zu heftig.
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