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Etwas ist anders mit diesem Patch
#21
Oliver89 schrieb:Wie auch beim Thema Grift kann ich dir nur den Vorschlag machen: Setze dir eigene Ziele, dann ist es auch völlig egal, wie viele Paragon Level andere haben.
Und gerade wenn du die bereits bestehenden Paragon Level in NS als zu hoch empfindest, dann spiele doch Season, da jeder dort bei 0 starten muss. Das heißt auch gleiche Chancen für alle.

Ehrlich gesagt hab ich keine Ahnung, was du mit "eigene Ziele setzen" meinst Wink
Ich kann nur das im Spiel erreichen, was Blizzard mir vorgibt und nur unter diesen Möglichkeiten kann ich wählen. Das bedeutet momentan, Saisons und Grifts zu spielen bzw. die Saisonreise abzuschließen. Letztere war es auch, warum ich in der letzten Saison untypischerweise mal wieder länger gespielt habe. Und die Set-Portale reizen mich leider schon aus dem Grund nicht, weil ich keine Lust habe mehrere Klassen zu spielen.

Der Tipp, ich solle doch mal Saison spielen, wenn mir die Paragonlevel in Non-Season zu hoch seien, ist ja schon fast seine eigene Karikatur Wink
Wie schon mehrfach angedeutet möchte ich keine Saison spielen, doch Blizzard zwingt die Leute mit allen Mitteln dazu. Ich möchte nicht alle drei Monate von vorne anfangen, ich möchte Progress der von Dauer ist. Die Entwickler möchten aber leider, dass das Spiel kurzweiliger wird. Du sagst ja auch, du hast nach 2 Wochen Saison jetzt quasi für dich alles erreicht. Ich finde das ganz schrecklich, ehrlich gesagt, aber genau das trifft auf die Mehrzahl der Spieler zu.

Oliver89 schrieb:Aber sagen wir mal Blizzard würde morgen ein Paragon Cap bei 800 einführen, was hättest du jetzt genau für dich gewonnen?

Eine Motivation überhaupt Paragonlevel zu erfarmen. Ein Ziel, was man erreichen kann und wo man dann sagen kann, ich bin auf dem höchsten Level. Jetzt kann ich anfangen, mich zu perfektionieren und auf dem höchsten möglichen Niveau zu farmen.
Natürlich müsste sich noch einiges mehr am Spiel, besonders der Itemization ändern, damit das Farmen nach Items wieder Spaß macht und motiviert.

Oliver89 schrieb:Damals hat mich auch die geringe Droprate aufgrund des Auktionshauses gestört, aber ich habe mich letztlich damit arrangiert und es mir nicht aufzwingen lassen.

Hach ja, das Auktionshaus. Das waren noch schöne Zeiten.. Smile

Oliver89 schrieb:Beim letzten Punkt muss ich dir allerdings widersprechen. Zum einen kannst du, da dich ja grifts sowieso nicht interessieren, mit jedem Set auf T10 facerollen. Zwar heiße ich die Set Abhängigkeit auch nicht gut, da sie per se zu viele Legs entwertet, aber die Build Vielfalt ist auf jeden Fall größer als früher.

Ja eben, man kann die offiziell höchste wählbare Schwierigkeitsstufe mit relativ wenig Zeiteinsatz und unoptimiertem Gear facerollen. T10 war bei seiner Einführung schon lächerlich einfach. Der sollte aber selbst für gute Chars ne Herausforderung sein. Da stimmt im ganzen Konzept was nicht, bei den Entwicklern. Und sie haben ja auch nichts besseres zu tun, als alle Chars mit jedem Patch wieder ein Stück mächtiger werden zu lassen. Kann mir das mal jemand logisch erklären, ohne die Worte "Grift" oder "Großes Nephalemportal" zu verwenden? Wink

Oliver89 schrieb:Letztendlich liegt es an dir was du aus dem Spiel ziehst - wenn es dir überhaupt nicht mehr zusagt, kannst du dich immer noch anderen Dingen widmen.

Ja, ist genau das was ich mache..^^
Bin inzwischen ein großer Star Citizen Fan und verfolge da sehr genau die Entwicklung. Was mir immer wieder auffällt ist, wie unfassbar viele Gedanken sich da um noch so kleine Spielmechaniken gemacht werden. Alles wirkt gut durchdacht und fügt sich perfekt ins vorhandene Spiel ein. Bei den neuen D3-Spielsystemen, die mit jedem Patch kommen habe ich immer das Gefühl eines Fremdkörpers, der nur dazu da ist, um die Leute für diese eine Saison zu beschäftigen und nicht, weil es irgendeinen wirklichen Nutzen für das Spiel hat. Spielmodi wie Non-Season oder Kampagne sind offenbar nur noch aus sentimentalen Gründen enthalten.

Oliver89 schrieb:Was die Intention deines ersten Posts angeht, da stimme ich bwcloud zu. In diesem hast du keinerlei Bezug auf den Inhalt dieses Threads genommen, sondern lediglich deine Abneigung gegenüber dem fehlenden Paragon Cap und Grifts im Allgemeinen dargestellt. Vor allem dürfte es dir schwerfallen den Unterschied des Gearens gegenüber früheren Saisons zu beurteielen, wenn du nach eigenem Bekunden keine Saison spielst. Von daher wäre es schön, wenn du dich mit dem genauen Thema auseinandersetzen würdest und nicht wie am Anfang deinen Unmut über den aktuellen Entwicklungsstand mittels Pauschalkritik zum Ausdruck bringen würdest.

Ich weiß gar nicht, wie ihr darauf kommt. Ich hab mir das nochmal durchgelesen und bwcloud hat in dem Post vor meinem mehrere Sätze zum Progress geschrieben und warum dieser jetzt angeblich besser funktioniert. Darauf hab ich mich bezogen. Von daher kann ich die Empörung in keinster Weise nachvollziehen. Ich hab den Eröffnungspost dieses Threads nicht mal komplett gelesen, sondern nur überflogen, das ist aber auch völlig egal, da ich mich nur direkt auf die Äußerungen in einem viel späteren Post bezogen habe. Also kommt mal bitte alle wieder runter Wink

An den Punkten die ich kritisiere hat sich seit der letzten Saison doch auch nichts geändert, wieso sollte ich das also nicht beurteilen können? Ich höre von euch aber heraus, dass es jetzt flüssiger geht, man noch schneller an sein Gear kommt und die Saison noch schneller wieder langweilig wird. Im Grunde also dasselbe, was bisher in jeder Saison passiert ist. Ich freu mich ja auch für euch, dass ihr offenbar aktuell Spaß dran habt, aber ich darf ja ruhig auch schreiben, dass ich die positive Entwicklung eben nicht sehe, oder nicht?

Ja, das hat vielleicht nicht direkt was damit zu tun, wie der Thread hier angefangen hat, aber Diskussionen entwickeln sich halt oft in unerwartete Richtungen. Damit muss man halt immer rechnen Wink

bwcloud schrieb:Das du Kritik äusserst gegenüber der gesamten Situation ist nicht das Schlimme. Es ärgerte mich einfach nur die Tatsache, dass du dich gar nicht auf das Geschriebene bezogen hast.

Wie oben schon gesagt, das kann ich nicht nachvollziehen, da ich mich direkt auf deinen vorigen Post bezogen habe. Ja, es mag Grundsatz-Kritik gewesen sein. Aber zum Thema hat sie dennoch gepasst.

bwcloud schrieb:Auch Grinsekatze bestätigt, dass das Spiel flüssiger geworden ist am Anfang, weil er einfach das Spiel ind ie Hand genommen hat. Wie gesagt, es geht um die "ersten" Paragonlevel. Das ist jetzt, nachdem man den Cap verschoben hat, irgendwo bis Paragon 400, was damals eher 100-200 war. Nun ist die Mitte bis 800, was für viele schon sehr hoch war ausser dem harten Kern. Der Cap wird sich wohl später zeigen.

Wenn du mit flüssiger, schneller meinst, ja dazu muss ich die Saison nicht spielen, das glaub ich dir sofort, weil es bisher mit jeder Saison so war. Mir ist das echt völlig egal, wie viele Paragonlevel man jetzt wie schnell erreicht, weil sich an der Gesamtsituation genau null geändert hat. Außer dass es noch kurzweiliger geworden ist. Ich will aber, dass mich ein Diablo über Monate oder Jahre fesselt und nicht nur immer für 2-4 Wochen alle 3 Monate. Wenn du damit zufrieden bist, freut mich das für dich, aber ich erwarte irgendwie mehr. Auch gerade deshalb, weil ich das in diesem Spiel schon mal hatte.

bwcloud schrieb:Man bekommt so viele Ziele von Blizzard vorgegeben und damit auch Belohnungen wie noch nie was als Anreiz schon genügen sollte, doch das eigene Ziel den Char noch weiter zu verbessern bleibt unverändert. Zudem gibt es jetzt IMMER eine Herausforderung in Form von GRifts die noch mit glitzernden Nachrichten in der Mitte einem selbst und jedem anderen in der Freundesliste angezeigt wird (gut, die Freunde kriegen kein Glitzer).

Also bei Belohnungen fällt mir jetzt ehrlich gesagt kaum was ein, was erwähnenswert wäre. Das ist auch einer der großen Schwachpunkte bei D3 momentan. Flügel und Portraits empfinde ich nicht als so erstrebenswert. Und das Ziel den Char immer weiter zu verbessern, hat man eben nicht mehr wirklich, da man relativ schnell ein ziemlich hohes Niveau erreicht, von dem aus man sich nur noch marginal weiter verbessern kann. Aber da es keinen Handel mehr gibt, muss halt jeder irgendwie alles finden können und das möglichst immer schneller. Keine Entwicklung, die ich gutheißen kann. Ich vermisse ehrlich gesagt sogar die Zeit, wo der DPS-Wert noch ne gewisse Aussagekraft hatte. Da wusste man wenigstens woran man ist Wink

Vielleicht hab ich auch nur eine zu hohe Vorstellungskraft und sehe eher, welches ungenutzte Potential eigentlich in D3 steckt. Die Entwickler kommen mir so vor, als würden sie permanent mit angezogener Handbremse fahren. Aber vielleicht ist es auch ActivisionBlizzard, mit der Hand an der Bremse Wink

bwcloud schrieb:Zudem würde ich es aus Sicht eines Entwicklers als sehr dämlich ansehen jedes halbe Jahr eine neue T-Stufe basteln zu müssen. So liegt es bei den Spielern wie sie ihren Regler stellen.

Müssten sie ja nicht, wenn sie nicht mit jedem Patch den power creep erhöhen würden. Sie könnten ja auch mal Balancing in die andere Richtung betreiben. Wäre mal eine willkommene Abwechslung. Dann schafft man im nächsten Patch eben mal 20 Grift-Stufen weniger als 20 mehr. Wo wäre da das Problem? Und dann wär T10 vielleicht auch mal wieder für manche eine Herausforderung^^


bwcloud schrieb:Das Problem ist weniger die Sache, sondern die Spieler, weil sie Suchterscheinungen zeigen. Einfach mal gar nicht weiter spielen oder was anderes wäre mein Vorschlag.

Mach ich schon ne Weile Wink Dennoch wünsche ich mir ein besseres D3, weil es ja so verdammt viel Potential hätte, um mich wirklich lange zu fesseln. Aber das wollen sie ja laut eigener Aussage nicht. Es soll ein paar Wochen gespielt werden und dann soll man es weg legen. Und unter der Prämisse wird es ja auch aktuell entwickelt. Für mich der völlig falsche Ansatz..

bwcloud schrieb:Zwar musste vieles angepasst werden, weil Vanilla und RoS zu Beginn wirklich nicht dufte waren, aber was inzwischen hinter her kommt ist doch super.

Tja und da sieht man halt die unterschiedlichen Spielertypen. Ich zB sehe das genau andersherum. Unter Vanilla fand ich das Spiel um Längen besser und motivierender. Mit jedem Patch nach RoS hat das Spiel für mich immer einen Schritt in die falsche Richtung gemacht. Und mittlerweile find ich es einfach nur traurig, in welche Richtung sie mit dem Spiel wollen. Ich freu mich nicht mal mehr besonders auf das nächste Addon, sollte es überhaupt noch kommen und das will was heißen Wink
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#22
Morgen ist der Patch 2 Wochen jungBig Grin. Ich habe fast 800 Paragonlevel und recht gutes Equipp.

Dieser Patch ist in sofern anders, dass man, nachdem man 70 wurde das lästige auf T10 gegrinde nicht mehr hat. Das ist das flüssige Gefühl. Man levelt im Gearprozess mit, da man direkt T6-T10 spielen konnte.

Also gebe ich Riddler und MAMAZONE recht, das gute Gefühl kommt vom "schneller fertig sein", das schlechte fängt dann bei ungefähr 720-740 Paragons anBig Grin. Hier wird zäh, man ist ausgegeart und das Grinden beginnt.

Und was lehrt uns Season 5: War der Monk in S4 total OP, so ist es nun die SorcBig Grin.

Nix neues aus Anaheim also.

Aber der flüssigere Progress macht mehr Laune. Das stimmt schonBig Grin!
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#23
@Riddler

So wie ich dich nach unserer kleinen Diskussion einschätze und damit kann ich mich natürlich irren, möchtest du, so wie wahrscheinlich die meisten anderen auch (mich eingeschlossen), der beste sein, was mittlerweile sowohl Ausrüstung als auch Paragonlevel einschließt. Da aber lediglich die Ausrüstung von ihren Maximalwerten her beschränkt und sowohl das Paragonlevel als auch die Stärke der Gems, die in den Grifts aufgewertet werden, potenziell unbegrenzt sind, zielt deine Hauptkritik auf diese beiden Faktoren ab, da du damit nie die Maximalstärke erreichen kannst. Jedenfalls sind das die einzigen signifikanten Unterschiede zu früher. Von daher kann ich deine Abneigung schon nachvollziehen, denn um dein Ziel zu erreichen, müsstest du das Spiel ewig weiterspielen und würdest trotzdem nie fertig werden.

Allerdings glaube ich kaum, dass Blizzard je diese 2 unendlichen Elemente wieder entfernen wird. Denn sie sind eine sehr effiziente Art den Spieler seinen Charakter fortlaufend weiterentwickeln oder verstärken zu können, ohne jedes Mal neuen Aufwand dafür betreiben zu müssen. Ob dieses System sinnvoll ist, sei mal dahingestellt.

Weiterhin sind diese Systeme und alle anderen eingeführten Neuerungen eher einfach zu verstehen und größtenteils nicht so komplex, wie sie sich vor allem hier im Forum oder von Vielspielern gerne gewünscht werden. Ich glaube sogar, dass Blizzard sich dahingehend auch geäußert hat, dass sie das Spiel möglichst einfach halten wollen. Sonst würden sie wahrscheinlich auch einige super Konzepte der Community übernehmen, die hier im Forum schon des öfteren in den News veröffentlicht wurden.
Nur kann ich Blizzard in diesem Punkt mittlerweile sogar verstehen. Ich denke nicht, dass sie diese gut ausgearbeiteten Ideen nur aus Kostengründen nicht umsetzen, sondern viel mehr um das Spiel auch nicht zu überfrachten.
Denn realistisch betrachtet dürften die Hardcore Gamer(bitte nicht an dem Begriff aufhängen) nur um die 5-20% der gesamten Spielerschaft ausmachen. Das kann man sehen, wenn des öfteren in diesem oder im offiziellen Forum nach einfachen Spielelementen gefragt wird und insbesondere in dieser Season ist mir das aufgefallen: Ca. ein Drittel der Spieler, bei denen ich in der Season das Profil gecheckt habe, die Betrachten Funktion ist ja weggefallen, hat erst seit der 2. oder 3. Season angefangen Diablo 3 zu spielen. Jedenfalls war das aus den Season Rekorden für die Grifts, den Paragonleveln und den Spielstunden der Helden ersichtlich. Ursprünglich bin ich immer davon ausgegangen, der Großteil der Spielerschaft hätte dagegen die gesamte Entwicklung von Diablo 3 wie wir beide durchgemacht.
Deshalb kann ich mir schon vorstellen, dass Diablo 3 für den Gelegenheitsspieler, der die Woche 5-6 Stunden spielt und erst zum jetzigen Zeitpunkt einsteigt, durchaus komplex ist, da er mit allen Neuerungen auf einmal konfrontriert wird und diese nicht schrittweise kennengelernt hat wie wir. Nur dürfte dieser Typ Spieler die Masse ausmachen und die Komplexität ihm durchaus genügen. Auch was die Season angeht, kommt er wahrscheinlich höchstens am Ende davon zu dem Punkt, an dem der Progress kaum noch spürbar ist und das sogenannte nervige Paragon Grinden beginnt.

Blizzard als wirtschaftliches Unternehmen wird sich genau daran orientieren. Das mag den Vielspielern zwar nicht gefallen, aber letztendlich haben wir alle nur 2 Mal für dieses Spiel bezahlt und selbst wenn man mit dem aktuellen Zustand und der Entwicklung nicht zufrieden ist, denke ich, dass das Spiel trotzdem mehr als genug Spaß für das eingesetzte Kapital gebracht hat. Aufgrund der großen Anzahl an Gelegenheitsspielern ist das eben die Richtung, in die die Entwicklung geht. Und ehrlich gesagt finde ich auch beeindruckend, dass Blizzard ohne monatliche Gebühr fortlaufend neue Elemente in das Spiel implementiert, selbst wenn das nur aus Eigennutz geschieht (Attraktivität das Spiels beibehalten) und die Spielelemente untereinander nicht harmonieren. Aber vielleicht ändert sich die Entwicklung, falls sie Microtransactions einführen sollten, wie schon in Asien geschehen.


Riddler schrieb:Sie könnten ja auch mal Balancing in die andere Richtung betreiben. Wäre mal eine willkommene Abwechslung. Dann schafft man im nächsten Patch eben mal 20 Grift-Stufen weniger als 20 mehr. Wo wäre da das Problem? Und dann wär T10 vielleicht auch mal wieder für manche eine Herausforderung^^

Ich kann dir versprechen, dass das so nie kommen wird. Es würde zwar die aktuellen Torment Stufen wieder sinnvoller machen, aber auch einen Großteil
der Spielerschaft vertreiben, denn wie du schon selbst angemerkt hast, geht es darum stärker zu werden. Alle würden dann die berechtigte Frage stellen, warum sie auf einmal viel ineffizienter farmen sollten, wenn der Charakter der gleiche geblieben ist. Wie bwcloud schon geschrieben hat,

bwcloud schrieb:Klar, sie sind unendlich und teilweise stört auch mich der Gedanke der Unendlichkeit. Aber was wäre denn, wenn es nicht so wäre? Die Leute, welche eine feste Grenze schaffen, jammern, dass das Game dann wieder zu einfach sei und wollen höhere Stufen und wenn sie diese bekommen, jammern sie, dass sie nicht die Mittel haben sie zu schaffen. Zudem würde ich es aus Sicht eines Entwicklers als sehr dämlich ansehen jedes halbe Jahr eine neue T-Stufe basteln zu müssen. So liegt es bei den Spielern wie sie ihren Regler stellen.
.

ist genau das ziemlich genau zur Veröffentlichung von ROS passiert. Die meisten sind auf T1-3 rumgekrebst und selbst die mit bestem Equipment konnten maximal T4 flüssig farmen. Das hatte einen riesigen Shitstorm zur Folge und war meiner Meinung nach der Anfang des heutigen Powercreeps. Deswegen werden sie die nächsthöheren T-Stufen wohl erst einführen, wenn sie auch mit gegenwärtigen EQ kein Hindernis mehr darstellen. Denn ganz dumm sind die Entwickler ja auch nicht ...


Letztendlich wäre es aber wohl am besten wir würden unsere Diskussion per pm austragen, denn mittlerweile sind wir schon ziemlich vom Thema abgekommen und haben bwclouds Thread lange genug gekapert Wink

Denn ursprünglich habe ich mich nur zu Wort gemeldet, weil ich es schön fand auch mal wieder ein paar positive Worte zu lesen und diese nicht gleich in der hier vorherrschenden negativen Stimmung untergehen zu lassen. Denn bei aller berechtigten Kritik sollte dieses Forum doch immer noch ein Fan Forum sein, auch wenn ich es bisher vor allem zu Informationszwecken genutzt habe Wink
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#24
Riddler will doch net der Beste seinBig Grin, er will mehr Wiederspielelemente. Ihm geht der Kack Unendlichkeitswahn und damit der unfaire "Pseudowettbewerb" auf den Sack.

Ich kenne kaum jemand, der zufrieden ist mit dem Paragongegrinde. Das ist so ziemlich das blödeste, dass man sich ausdenken kannBig Grin.

Mir würden auf Anhieb 5 Möglichkeiten einfallen, wie man Paragonlevel anderes und Sinnvoller verwerten kann. Aber ich bin ja auch kein SpieldesignerBig Grin.

Ich kann also jeden voll verstehen, der auch diesen Patch voll beschissen findet.
Da gibt es auch kein Argument dagegen, außer man mag halt den Pseudokampf fürs Leaderboard. Wäre dies nicht, würde ich schon lange etwas anderes spielen.
Das Spiel ist Anhand der Möglichkeiten die bestehen würden, flach, eintönig, wenig belohnend und platt. Kein Qualitätstitel eben.
Natürlich, und auch das kann ich nachvollziehen, kann man sich den Mist auch schönredenWink.

Nur das dauernde Gegreische nach mehr Truhenplatz kann ich net verstehen?
Für was? Man wird doch zugeschissen mit Items, die keinerlei Wert haben. Wozu aufheben? Nächste Season sind es doch eh wieder andere Items, die ein Must-have sind??? Kanns net begreifenBig Grin.
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#25
Da Is aber jemand richtig angepisst Big Grin
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#26
@Oliver89

Trotz Isayas drastischer Worte eine treffende Analyse^^ Ich will tatsächlich nicht der Beste sein, zumindest nicht im aktuellen System. Das wäre ja auch kaum möglich.

Früher hatte ich halt mal ein paar wirklich starke Chars und hab alles niedergemäht. Mit mir in der Gruppe ging das farmen teilweise deutlich schneller oder einfacher (Stichwort: Boomsorc Wink).

Ich will das Thema jetzt auch gar nicht mehr so weit vertiefen. Ich stimme dir in vielem zu, was die Politik Blizzards angeht. Ich hab ja die Kehrtwende oder um mal das böse Wort Casualisierung zu benutzen, seit RoS selbst miterlebt. Selbst wenn sie wollten, könnten sie diese Schritte nicht mehr umkehren. Die Entfernung des AH und des Handels im Allgemeinen war für meinen Spielspaß auf jeden Fall der Todesstoß, weil ich ohne diesen kaum noch eine Motivation habe, Items zu erfarmen.

Und ja, sie liefern ständig Content nach, der uns nichts kostet. Ehrlich gesagt wärs mir aber lieber, sie würden genau das nicht tun. Ich will nicht alle 3 Monate wieder ein komplett neues Game haben, sondern einfach nur Beständigkeit, gutes Balancing und sinnvolle Erweiterungen, wenn sie etwas haben, was das Spiel in seiner Gesamtheit bereichert und nicht weil sie irgendwie einen Patch füllen müssen.

Ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht, wie man sich darüber aufregen kann, wenn man im Zuge des Balancings keine so hohen Grifts mehr schafft oder generell ein paar T-Stufen zurück muss. Das betrifft ja dann alle Spieler gleichzeitig. Die relative Stärke zueinander ändert sich dadurch kein Stück. Dieser Zwang der Entwickler, dass man mit jedem Patch noch mächtiger wird, ist mir unverständlich, da sie sich damit zum Beispiel das System der T-Stufen selbst kaputtmachen und in den Grifts auch nur eine virtuelle Grenze verschieben. Ist ja unendlich, was für einen Unterschied macht es also, ob die Spieler im Bereich 30-50 oder im Bereich 50-70 unterwegs sind?

Außer dass man seine Edelsteine dann höher leveln kann, wodurch man noch stärker wird^^. Aber die finde ich in den Grifts sowieso deplatziert Wink
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#27
Angepisst? Net unbedingtBig Grin

Aber ich kann es nur so sehen wie es ist. Durch das Klassenset mit 70, geht schneller und flüssiger. Das stimmt, doch das ist das einzige, was bei diesem Patch anders ist. Wieder eine OP Klasse, wieder eine voll bekiffte Gruppen Meta, wieder ein Gruppenzwang fürs Paragonleveln, wieder ist Paragongegrinde richtig stark (trotz halbherziger Gegenmaßnahme), wieder sind die Items nix wert (sehen wir mal von perfekten Windrose Ring ab) usw.

Was ist denn anders? Das man schneller 1000 ist? Supi! Das es diesmal erst ab Paragon 800 soooooo richtig langweilig wird? Jo, jetzt eben nach 3 Wochen anstatt nach 4-5Big Grin. Tolle starke Setitems? Wohl kaum, wenn überhaupt ein einziges. Setbalance innerhalb einer Klasse? Pustekuchen. Klassenbalance im allgemeinen? Noch mehr Pustekuchen. Paly your Way? Jetzt muss ich richtig lachen. Mal andere Gesichter im vorderen Bereich der Rangliste? Ebenfalls Fehlanzeige. Belohnungen für die Gesellschaftsschicht, die ein Leben haben? Aber halloWink. Bots sind nun weg, weil sie sich mehr lohnen? Unbedingt, ein großspurige Ankündigung von Blizzard die im Sande verlief und sehr nach stiller Akzeptanz riecht.

Ich frage mich nun echt, wie kann man hier eine tatsächliche Verbesserung sehen? Muss man dazu 12 Jahre alt sein oder langt es tatsächlich, dass das Gegrinde nach Level 70 wegfällt? Dann Hut ab Blizzard, mit einem Minimum an Kreativität, ein Maximum an Erfolg erzieltBig Grin. Weiter soBig Grin!
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#28
@isayara wüsste ich nicht, dass du durchaus auch schon viele intelligente Beiträge geschrieben hast, hätte ich dich nach deinem Beitrag mit einem Troll aus dem Battlenet Forum verwechseln können. Denn ich gehe mal davon aus, dass du dich damit ganz offensichtlich auf mich beziehst. Hättest du dir die Mühe gemacht meinen Beitrag zu lesen, wäre dir vielleicht aufgefallen, dass in diesem keinerlei Wertungen vorkommen und es sich lediglich um eine Analyse von Blizzards Spielphilosophie handelt. Außer, dass ich behauptet habe, dass sich der Kauf des Spiels für die allermeisten Spieler gelohnt hat, was die Kosten-Nutzen Rechnung angeht, aber darauf gehst du mit keinem Wort ein.

Das einzige was von dir kommt sind irgendwelche Pauschalurteile, zu denen du kein einziges Argument bringst. Auch deine Ausdrucksweise ist alles andere als eines Moderators angemessen und mit deinem letzten Post

isayara schrieb:Ich frage mich nun echt, wie kann man hier eine tatsächliche Verbesserung sehen? Muss man dazu 12 Jahre alt sein

stigmatisierst du automatisch alle Spieler die diesem Patch etwas positives abgewinnen können einfach zu Kindern, die nur noch nicht schlau genug sind um deine Meinung zu teilen.

Von mir aus kannst du soviel gegen Blizzard wettern wie du willst, nur solltest du verstehen, dass es einen gehörigen Unterschied macht Blizzards Spielphilosophie zu befürworten oder deren mögliche Motive nachvollziehen zu können. Wahrscheinlich gab es in letzter Zeit einfach viel zu wenig Stimmen die dem momentanen Spiel neutral gegenüber stehen oder manche Dinge sogar befürworten ... Auf jeden Fall bin ich nicht dein Sandsack!

Gleichzeitig finde ich dein Verhalten etwas irritierend. Du "hetzt" hier gegen das Spiel, dürftest aber nach deinem Paragon Level zu urteilen ähnlich viel oder sogar mehr Zeit in die Saison investiert als ich. Wenn du so viel spielst, kann das Spiel ja so schlecht nicht sein oder du verschwendest deine Zeit, kannst dir gern eins von beiden aussuchen.


Riddler schrieb:Ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht, wie man sich darüber aufregen kann, wenn man im Zuge des Balancings keine so hohen Grifts mehr schafft oder generell ein paar T-Stufen zurück muss. Das betrifft ja dann alle Spieler gleichzeitig. Die relative Stärke zueinander ändert sich dadurch kein Stück. Dieser Zwang der Entwickler, dass man mit jedem Patch noch mächtiger wird, ist mir unverständlich, da sie sich damit zum Beispiel das System der T-Stufen selbst kaputtmachen und in den Grifts auch nur eine virtuelle Grenze verschieben. Ist ja unendlich, was für einen Unterschied macht es also, ob die Spieler im Bereich 30-50 oder im Bereich 50-70 unterwegs sind?

Ich hätte ehrlich gesagt kein Problem damit, da mich Herausforderungen immer schon mehr gereizt haben als alles direkt umzupusten. Nur habe ich nicht das Problem mit Grifts, die mir wiederum als Herausforderung dienen.

Nur wird das die gesamte Diablo 3 Community ganz anders sehen. Den Punkt, in dieser Hinsicht umzukehren, hat Blizzard schon lange verpasst und wird sich aus Furcht vor dem Shitstorm auch nie dazu durchringen können.
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#29
isayara schrieb:Riddler will doch net der Beste seinBig Grin, er will mehr Wiederspielelemente. Ihm geht der Kack Unendlichkeitswahn und damit der unfaire "Pseudowettbewerb" auf den Sack.

...dann sind wir schon zu zweit.:grin:

Ich habe bisher jedes Saison gespielt aber so schnell hat es mich noch nie gelangweilt wie dieses Mal und ganze 290 Paragonlevel bis heute sagen eigentlich genug über meine Spielfreude aus.Rolleyes

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#30
@Oliver: Nimm dir nicht soooo krass zu Herzen, WIE Isayara es schreibt. Wink Du sagtest doch, dass du ne Weile schon im Forum liest. Dann müsstest du doch wissen, wie er es meint. Isa wollte niemanden zu 12jährigen degradieren. Er wollte drastische Worte wählen, um seine Meinung über die aktuelle Motivationslage von Diablo 3 kund zu tun. Das ist auch der Grund, warum ich auf "Gefällt mir" geklickt hab. Nicht, weil ich toll finde, wie er Leute runter macht. Big Grin Sondern weil ich weiß, wie er es meint. Und weil ich ihn noch nie so von D3 enttäuscht gesehen hab. ^^ Nichtmal vor 2-3 Saisons, wo er auch schon negativ eingestellt war. Diesmal ist richtig Schluss bei ihm, was die Freude über D3 angeht. ^^

Also einfach versuchen bei den Stammleuten im Forum (damit mein ich keine Mods, sondern generell Vielposter hier) zwischen den Zeilen zu lesen. ^^
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