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Erste Eindrücke vom neuen Patch
#71
isayara schrieb:Würde euch das ehrlich befriedigen? Pro Klasse 5-6 neue Sets, die alle gleichwertig sind?

Kurzum: Nein.
Ich brauche keine neuen Sets, wenn noch nichtmal die Alten zu irgendwas zu gebrauchen sind, außer jeweils das Klassenset einer Klasse.

Wie schon gesagt, ich komme mit dem TalSet und ArchonSet nichtmal auf T6 klar Solo... das ist schon strange, obwohl mein Equip im Vergleich zu meinem Feuervogelset wesentlich besser gerollt ist :ugly: Also mehr dem BiS entspricht als das Feuervogelset, da liegt doch der Hase im Pfeffer begraben...

Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
Show ContentSpoiler:

Der Zweifel raubt uns, was wir gewinnen könnten, wenn wir nur wagen würden. (Shakespeare)

[Bild: 6a5e788ffa01598bd3ed910bea.png]
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#72
Deswegen sollen die einfach den Schaden der Fertigkeiten stark erhöhen, die momentan nicht genutzt werden. Daran hapert es doch.
Viel versauen können sie da nicht. Außer das neue Builds entstehen könnten, was uns zu gute kommt.

Je mehr ich mich damit beschäftige, desto mehr kann ich einfach nicht verstehen, wie blind, dämlich und innovationslos die D3 Entwicklungstruppe ist.
Wobei "innovationlos" rund 80% ausmacht.
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#73
Also die Zombielevel geben kaum XP, richtig XP geben Unbegrabene und die großen OgerBig Grin

Ich meine mit "klassen stehen in keinem Wettbewerb zueinander": Was bringt dir das wenn dein Petdoc einen GR42 schafft und mein DH ebenfalls? Was sagt das aus?
Und mit Meleeklassen meine ich: bei diesen builds ist alles tödlich, bei Rangeklassen eben nur Gewittersturm und Jailer. Alles andere ist egel.
Und außer dem Barb sind mittlerweile alle Builds Range oder Semirange.

@Cypher

das Archon Set geht auf t6 doch gutBig Grin Da machst du etwas falsch.....seufz
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#74
isayara schrieb:Was bringt dir das wenn dein Petdoc einen GR42 schafft und mein DH ebenfalls? Was sagt das aus?
Nichts

Aber:
1. Könnte man mit dem PetWD Solo seine Steine leveln.
2. Könnte man mit dem PetWD T6 locker abfarmen.
3. Könnte man sich in einer Gruppe für hohe GR intergrieren.
...
...
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#75
Usus ex Cathedralis schrieb:Wenn ich mir deinen Post so nochmal durchlese, beklagst du dich ja vielmehr über die vorherrschenden Grenzen in den Grifts. Drehen wir den Spieß doch einfach mal um: Was bringt es dir, wenn du mit demselben Gear auf Level 50 locker durch kommst, auf Level 100 locker durchkommst und auf Level 200 immer noch keine Probleme hast. Da würd ich mir denken: Wofür spiele ich da eigentlich. Gut, diese Frage kann man beim jetzigen System auch stellen.

Dann wären wir wieder beim Vorschlag von bwcloud:

Na aber warum denn nicht? Wir spielen ja alle immer noch Diablo und kommen nicht weiter. Die eigentliche Frage wäre, wieso spielen wir es jetzt überhaupt? Es ist halt nur langweilig geworden, weil wir schon alles kennen bzw. nichts mehr zu machen ist ausser Wände lecken. Trotz Patchankündigungen und datamining wissen wir ja immer "was kommt ist für den Popo" und dennoch spielen wir das game. Ich weiß ja auch nicht woran es genau liegt: das Design, die Geschwindigkeit, die Marke, das alternative Skillsystem, die einzigartigen Itemeffekte etc. Es wird der Mix aus allem sein, denn andere games wie:

-Path of Exile hat ein besseres gem und Skillsystem, Grafik ist aber Mist und die Animationen sind oll
-Lost Ark, auch wenn erst 2016, hat geile Grafik, ist aber langweiliges 5-Sekunden-in-die-Luft-schlag-JRPG bzw. KRPG
-Torchlight 2 hat eine unendliche Vielfalt Dank Mods, aber die Modderei und die doch eher langweiligen Items gepaart mit dem Steampunk Look schrecken wohl die viele Spieler ab
-andere angebliche Diablo3 Killer wie Grim Down, Disciples, Marvel Heroes etc. erwähn ich mal nicht (wobei MH wohl ganz gut ankommen soll)

Fakt ist, wir tun es. Obwohl wir es nicht mehr sollten, denn die Herausforderungen die wir noch vor uns haben, existieren nicht. Der Drops ist gelutscht und das schon seit Langem. Die Ancients wollen dich nur dazu verführen, bisher bekanntes nochmal neu aufzuwärmen. Ich hab nichts gegen die Ancients, ich habe nur was gegen die Langeweile, die danach eh kommen wird.

Ich meine, was macht man denn in Diablo ausser looten und leveln? Nichts anderes! Warum also nicht Anreize schaffen, weswegen man nie aufhören muss? In D2 hat es extrem lange gedauert, seinen Char auf das höchste Level zu kriegen und bis dahin war es schwer. Nun ist man an einem Tag 70 und mit dem neuen Waffen gem sogar innerhalb ein paar Stunden. Es wird auch nicht lange dauern, dann kommen schon die ersten fetten Legs, craftet man, kriegt man sogar Ancients mit krassen Werten ohne großen Aufwand. Crafting kann man sich Dank Gobas und Vault auch super leisten. Man hat also irgendwann mal 50€ für ein Grundspiel + 40€ für ein Add-on bezahlt, nur um es innerhalb von einem Monat (oder weniger) auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt zu haben? Und dieses Spiel trägt den Namen Diablo? Ein Spiel, wo sich das Unternehmen Dank Onlinezwang dazu verpflichtet hat die Server nie off gehen zu lassen? Wieso also Upgrades schaffen, Server bezahlen und die Leute wegen Langeweile vergraueln lassen? ja gut, alle paar Monate kann man wieder rein gehen und sich ein paar Skins in einer neuen season holen, dann wars das aber auch.

Deswegen bin ich ja für Ideen, wo es immer weiter geht. Da muss auch nicht großartig was am Item System angepasst werden. Kann doch jeder godlike sein wie er will, spätestens ab einer gewissen GRift Stufe wird er ja sehen, ob das viele Item verbessern, spezielle Charms sammeln, Legs verschmelzen, Runenwörter erstellen, Main-Stats-gems leveln oder was weiß ich was etwas gebracht hat. Ich habe auch nichts gegen noch mehr RNG. Im Gegenteil, wenn es noch mehr RNG gibt, wird es so sehr unübersichtlich werden, dass keiner mehr weiß, was das Beste sein wird. Fast jeder müsste sich in GRifts austesten, es in Foren schreiben, Guides erstellen oder was weiß ich, um andere davon zu überzeugen, dass die Paddel-Synergie-Runen-Charm-LegGem-Skillung die Beste ist. Erst dann bekommt PvEvP eine wahre Bedeutung. Der Beweis wird immer das GRift lvl im Ranking sein.

Die Devs haben nun mal die Komplexität aus dem Skillsystem von D2 entfernt. Sie müssen es an anderer Stelle halt wieder einfügen.
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#76
isayara schrieb:Ich meine mit "klassen stehen in keinem Wettbewerb zueinander": Was bringt dir das wenn dein Petdoc einen GR42 schafft und mein DH ebenfalls? Was sagt das aus?

Das sagt erstmal aus, dass es nicht Klassenabhängig ist, mit welcher Klasse ich weiter komme in GRifts. Aktuell ist es das, durch fehlendes balancing. Vielleicht wäre es ne reine Ego Sache, aber das sind die GRifts doch von Hause aus schon! Aber Fakt ist, es herrscht eine Kluft, zwischen nem DH und nem Pet-WD. Der eine schafft Solo GRift 40, der andere nicht. Selbst wenn der selbe Spieler bei absoluten BiS Items mit selbem "Skill" spielen würde und wir annehmen, dass der Level aufbau bei beiden GRifts 100% gleich wäre. Er würde es nicht so weit schaffen mit dem Pet-WD wie mit dem DH.

Der weitere Unterschied:
In meinen Augen, kommt es in höheren GRifts seltener dazu, dass der GRiftboss mal keine Legends fallen lässt. Umkehrschluss, ich dümpel mit dem Pet-WD in GRifts zwischen 20 und 28 rum, wo gefühlt jeder 3 GRiftboss keine Legends droppt, im Vergleich zu nem DH der auf 38+ spielt, wo jeder GRiftboss sagen wir 2 Legends droppt. Bei gleicher Zeit, weniger Loot, ganz einfach.

Das mag subjektiv sein, doch meine Erfahrungen ab GRift 36 waren bisher, es gab immer Legends vom Boss. Das ist bis lvl 30 nicht immer der Fall. Geschweige denn, dass der GRiftboss mit zunehmendem lvl auch mehr Legends droppt.

Ich finde das schon einen enormen Unterschied.



Zur TalSorc... Also das letztemal das ich sie spielte, ist gut und gerne nen halbes Jahr her :grin: Vielleicht komme ich nun auch weiter... Aber es ist definitiv viel komplizierter einen Rift mit der TalSorc zu bestehen, als mit der Feuervogel Sorc auf T6. Und das ist schade, da mir die TalSorc viel mehr Spaß machen würde...

Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
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#77
isayara schrieb:Ich meine mit "klassen stehen in keinem Wettbewerb zueinander": Was bringt dir das wenn dein Petdoc einen GR42 schafft und mein DH ebenfalls? Was sagt das aus?

Was uns das sagt? Es sagt uns, dass man unabhängen von der gespielen Klasse erfolgreich sein kann. ...ein Zustand, den es aktuell nicht gibt.
[Bild: 2ipzXoW.png]
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#78
"Erfolgreich" ist doch relativ. Griftstufe 42 is doch nicht erfolgreich, wenn man bedenkt, dass man theoretisch Millionen Griftstufen noch über sich hat. Unendlich um genau zu sein. Big Grin Sollte es nicht eher um das Schnetzeln von Monstern gehen? Und zwar so, dass jeder alles erreichen kann, aber irgendwann an einer Wand der Schwierigkeit landet? Wenn man T6 spielen kann und seine Edelsteine alle auf Level 30-35 selbständig bringen kann, finde ich, ist der Rest Wurst.

Es wird nur n Schuh draus, wenn man wirklich sich mit anderen messen will, siehe Bestenlisten... aber ansonsten dürfte das doch egal sein.
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#79
Also nur mal so Monk,Barb,Crusader,Wds,DHs und Sorc schaffen aktuell 46-48Rifts.
Von fehlender Klassenbalance kann ich da nichts sehen.

Und ich habe schon soviele Pics gepostet von Level 1 GR's mit 3 und mehr Legs, dass ich nun nicht mehr will. Ich kann aktuell Gr1+gr11+gr22+Gr31 in weniger als 10min abreisen und haben immer 10Legs.

Und wenn es um das leveln der Steine geht, na meine Güte, ein Monk und DH oder noch besser ein Barb, ist in wenigen Stunden bereit für hohe GR's. Probelm gelöst.
Das Probelm Heilung aber immer noch nichtBig Grin.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#80
isayara schrieb:oder noch besser ein Barb, ist in wenigen Stunden bereit für hohe GR's. Probelm gelöst.

Kannst du mir kurz sagen wie? Ich farme jetzt schon seit wenigen Stunden mit meinem Barb und kann noch nicht mal gut T6 spielen, da mir erst ein Raekors Teil (und dann noch uralte Schultern, war klar Wink) gedroppt ist.

Hab aber nen ganz ordentlichen uralten Henker gefunden, mit über 4,3k DPS. Der Rest ist dafür gelinde gesagt noch Müll Wink
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