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Erfolg - Stachelige Persönlichkeit
#1
Versuche mich gerade an dem oben genannten Klassenerfolg.
Was ich mich dabei frage ist, ob geblockter Schaden durch Schild oder passive Skills auch als erlittener Schaden gilt?

Habe die Armschienen "Blutrünstige Unterarmschienen" die bei "werdet ihr getroffen" eine Chance haben, Gegnern 1000% Eures Dornenschadens zuzufügen. Zählt nun ein geblockter Schaden auch als getroffen?

Wenn ja, kann ich mich ja ruhig um hohe Blockwerte kümmern, wenn nicht, dann muss ich auf hohe Vita und Lifereg gehen.
[SIZE="1"]Erfolge: [COLOR="Green"]7220 (98%) | Paragon: SC 432 - HC 71 | GRift: SC 35/[COLOR="Wheat"]0[/COLOR] - HC 1 | Ges. Gold: 1.921.000.000 | Spielzeit: 1769 | Gef. Helden: 2
Softcore: Dämonenjäger 70 (Q6) | Mönch 70 (M) | Barbar 70 (?) | Zauberer 70 (Q3) | Hexendoktor 70 (Q5) | Kreuzritter 70 (N)
[/COLOR]Hardcore: [COLOR="Sienna"]Dämonenjäger 70 (S) | Mönch 70 (S) | Barbar 70 (S) | Zauberer 70 (S) | Hexendoktor 70 (M) | Kreuzritter 70 (M)[/COLOR]
Season: S1: Dämonenjäger SC 70/0/0[/SIZE]
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#2
Nachdem ich mich ebenfalls gerade mit diesem Erfolg abquäle, möchte ich euch meine Erfahrungen kundtun.

Itemwahl:

- Jede Menge Items mit dem Affix: Nah- und Fernkämpfer erleiden X Schaden.
- Jede Menge Items mit CC und CD - beide Affixe wirken sich positiv auf die Höhe des Schadensoutputs aus
- Zweihandwaffe mit Sockel: Bei niedrigen CC Werten verwenden wir einen hohen Topas zur Steigerung des Basis-Dornenschadens, bei hohen CC Werten einen hohen Smaragd zur Steigerung des Krit-Schadens
- Extrem wichtig: Blutrünstige Unterarmschienen - Spielguide - Diablo III

Skillung:

aktiv: Eisenhaut mit der Rune Reflektive Haut
passiv: Eiserne Jungfrau
Rest: Egal, eher defensiv bedacht.

Wichtige Infos:

- wir spielen nur auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal"
- kein Schild ausrüsten, denn geblockte Angriffe reflektieren keinen Schaden
- Der Flächenschaden ist unser größter Feind - alle mit Flächenschaden getöteten Gegner fallen aus der Wertung
- Gegnergruppen aller Art, z.B. 5 Sekeletten zählen nur als 1 Kill. Einzelmonster wie z.B. die Hochlandwanderer oder Bestien zählen ebenfalls als 1 Kill. Daraus folgt: Gegenden mit niedriger Monsterdichte und vielen Einzelgegenern sind eindeutig effektiver!
- Beschworene oder erzeugte Gegner, wie z.B. die Fledermäuse aus den Nestern oder die Leichen von den Würgekadavern zählen generell nicht als Kill.

Für meine bislang gewerteten 5000 Dornen-Kills brauchte ich ca 17 Stunden. Kurzum: Eine nervige und langweilige Quest....
[Bild: 2ipzXoW.png]
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#3
Beim leveln des Kreuzritters ging es quasi von alleine. Habe mich aber auch zu 70% nur "kloppen" lassen, dauerte also was länger.
Als er dann Level 70 war, bin ich nur noch in den Ruinen von Corvus und die Felder gelaufen. Mit den kleinen Krabbeltieren und in der alt bekannten verlassenen Krypta geht das so flott. Gerade die kotzenden Muttis haben Zeit um neue Mobs bereitzustellen.
Ein Run (Ruinen und Felder) ergaben bei mir um die 800 Kills.

Ich bin mir nicht sicher, aber ich hatte mit Level 70 um die 40k Dornenschaden. Und auch Fernkämpfer bekommen durch den Dornen Schaden. Irgendwo wurde nämlich behauptet, es würde nur bei Nahkämpfern funktionieren.
[SIZE="1"]Erfolge: [COLOR="Green"]7220 (98%) | Paragon: SC 432 - HC 71 | GRift: SC 35/[COLOR="Wheat"]0[/COLOR] - HC 1 | Ges. Gold: 1.921.000.000 | Spielzeit: 1769 | Gef. Helden: 2
Softcore: Dämonenjäger 70 (Q6) | Mönch 70 (M) | Barbar 70 (?) | Zauberer 70 (Q3) | Hexendoktor 70 (Q5) | Kreuzritter 70 (N)
[/COLOR]Hardcore: [COLOR="Sienna"]Dämonenjäger 70 (S) | Mönch 70 (S) | Barbar 70 (S) | Zauberer 70 (S) | Hexendoktor 70 (M) | Kreuzritter 70 (M)[/COLOR]
Season: S1: Dämonenjäger SC 70/0/0[/SIZE]
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#4
Habe den Erfolg noch "im Auge", aber kann auch die Corvus-Route empfehlen... da sind die Krabbelviecher kein "Pack", sondern zählen scheinbar einzeln. Zumindest war ich nach 2-3 Testläufen merklich näher am Erfolgsabschluss.
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#5
Was ist denn aus den guten alten Iskatu runs geworden? Funktioniert das nicht? Sind doch jedes Mal bis zu 400 Schattenviecher..
Und da muss man noch nicht mal groß rumlaufen. Einfach starten und warten bis alles tot ist..^^
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#6
Stimmt, dafür kann man das noch nutzen.

Nur für den DH-100.000 Demon-Run ist der doch "generft" worden, oder?
Die Viecher sind jetzt "rassenlos"... keine Dämonen mehr...
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#7
Das wusste ich nicht.. Gut, dass ich den DH Erfolg noch vor dem Addon erledigt hab Big Grin
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#8
So, hab gestern den Erfolg fertig gemacht. Die angesprochene Corvus-Route funktioniert hatsächlich. Bei den Skarabäen scheint im Vergleich mit anderen Mobs die Mechanik nicht zu greifen, dass Gegnergruppen auf nur einen gezählten Kill reduziert werden. So geht das natürlich flott... und ich verdödle damit 20 Stunden....
[Bild: 2ipzXoW.png]
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#9
Usus ex Cathedralis schrieb:So, hab gestern den Erfolg fertig gemacht. Die angesprochene Corvus-Route funktioniert tatsächlich. ...
GZ :2thumbsup:
Und wo bleibt dann das "Gefällt mir" bei meinem Post. :tongue3: (Nur Spaß)
[SIZE="1"]Erfolge: [COLOR="Green"]7220 (98%) | Paragon: SC 432 - HC 71 | GRift: SC 35/[COLOR="Wheat"]0[/COLOR] - HC 1 | Ges. Gold: 1.921.000.000 | Spielzeit: 1769 | Gef. Helden: 2
Softcore: Dämonenjäger 70 (Q6) | Mönch 70 (M) | Barbar 70 (?) | Zauberer 70 (Q3) | Hexendoktor 70 (Q5) | Kreuzritter 70 (N)
[/COLOR]Hardcore: [COLOR="Sienna"]Dämonenjäger 70 (S) | Mönch 70 (S) | Barbar 70 (S) | Zauberer 70 (S) | Hexendoktor 70 (M) | Kreuzritter 70 (M)[/COLOR]
Season: S1: Dämonenjäger SC 70/0/0[/SIZE]
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