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Entscheidender Zeitpunkt für Magic Find
#1
Hallo,

soweit ich richtig informiert bin, wurde in Diablo 2 der MF Wert zum Zeitpunkt des Ablebens eines Gengers bzw. beim Öffnen einer Truhe heran gezogen. Man konnte also einen Boss bis auf ein Minimum der Hit Points bearbeiten, dann das MF-Gear anziehen, ihm anschließend den Todesstoß versetzen und die bestmögliche Beute kassieren.

Ist das in Diablo 3 ähnlich? Nach meinem Empfinden scheint es nicht so zu sein.

Ich habe es nämlich an prächtigen Truhen getestet und unmittelbar vor dem Öffnen MF-Gear angezogen. Damit hatte ich 75% MF, manchmal noch zusätzlich den 25%-Buff vom Schrein. Als Ergebnis sind immer 2-3 blaue Items gedropt, dies war aber auch bei 0% MF der Fall.

Ist in Diablo 3 vielleicht der MF-Wert zu einem anderen Zeitpunkt ausschlaggebend, z.B. bei Sichtkontakt mit der Truhe bzw. dem Gegner?
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#2
Ich denke eher, dass 75% einfach zu wenig ist. Wenn legendarys zum beispiel eine droprate von 0,05 % haben und gelbe 1% dann pushst du damit den eigentlichen Dropwert ja nicht wirklich in die Höhe.
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#3
Auch wenn die Droprate bei 1% liegt, so wird sie bei meinem o.g. Beispiel (incl. 25% Buff) immerhin verdoppelt und das sollte doch spürbar sein. Aber darum ging es mir eigentlich nicht, sondern um den Zeitpunkt, in dem der MF-Wert des Chars für den Loot erfasst wird.

Habe eben eine weitere prächtige Truhe geöffnet, wieder mit 100% MF (direkt davor Gear gewechselt) und diesmal kamen drei blaue und ein gelbes Item raus. :2thumbsup:

Es sieht also so aus, als wäre es wie in Diablo 2 (siehe erster Post).

Kleiner Tipp für Leute, die ohnehin gerne die ganze Map erkunden: Wenn ihr einen Schrein der Gunst seht, dann lasst ihn erstmal stehen (Stelle notieren) bis ihr 1-2 prächtige Truhen findet. Danach MF-Gear anziehen, Schrein aktivieren und die Reichtümer einsammeln. :xmas:
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#4
Finde es genauso kacke das man nichts von MF merkt. Das war bei Diablo 2 doch schon viel viel deutlicher. Man ist eigentlich nur noch auf Schaden und Vitalität aus und mehr nicht. Ich kann mich jetzt nicht so daran erinnern das ich bei D2 so extrem nach Schadenswerte geschaut habe.
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#5
MrBriggs schrieb:Auch wenn die Droprate bei 1% liegt, so wird sie bei meinem o.g. Beispiel (incl. 25% Buff) immerhin verdoppelt und das sollte doch spürbar sein. Aber darum ging es mir eigentlich nicht, sondern um den Zeitpunkt, in dem der MF-Wert des Chars für den Loot erfasst wird.

KLar hast Du dein MF versoppelt, von einem auf 2%! Mach mal hundert Kisten auf, dann hast du 2 statt einem Drop. Das Problem, keiner weis, wann diese zwei kommen, vll. gleich am Anfang, dann hast Du aber wieder 98 mal Gulasch.

von einem auf zwei Prozent merkt man einfach nicht, dass ist doch viel zu wenig!
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#6
TheVamp schrieb:Finde es genauso kacke das man nichts von MF merkt. Das war bei Diablo 2 doch schon viel viel deutlicher. Man ist eigentlich nur noch auf Schaden und Vitalität aus und mehr nicht. Ich kann mich jetzt nicht so daran erinnern das ich bei D2 so extrem nach Schadenswerte geschaut habe.


Also ich finde mit dem Nephalem-Buff ist ein deutlicher Unterschied spürbar, da fallen dann Blaue Items wie vorher Weiße, Gelbe wie vorher Blaue usw. :wink2:
[Bild: image.php?type=sigpic&userid=2536&dateline=1332316570]
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#7
ob mit 1k mf oder 10 mf is halt einfach dennoch meistens... Glück Big Grin

In Diablo 2 bin ich am Ende auch auf Doll gegangen anstatt auf mf weil das doppelt so schnell umhauen sich mehr gelohnt hat als das mf gekloppe
Derjenige, der zum erstenmal an Stelle eines Speeres ein Schimpfwort benutzte, war der Begründer der Zivilisation.
(Sigmund Freud)
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