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Elementarschaden muss geändert werden...
#2
Zitat:Oder tue ich dem Ganzen Unrecht?

Ums kurz zu machen: JA

1. Haben sich immer alle Leute beschwert, dass die einzigen Schadensquellen Krit, Krit-DMG und Mainattribut waren. Nun kommt mit Elementarschaden eine neue, sehr wichtige mit hinzu. Und was tust du? Dich beschweren.

2. Sind die Sets trotzdem superstark... die Kunst liegt darin das Ganze zu kombinieren, also z.B. das Set mit den entsprechenden Stiefeln um den Erdbeben-Build zu spielen und trotzdem entsprechende Elementarschadenswerte um den DMG weiter zu pushen.

Zitat: Auch Toughness spielt bei einem Damage von über 2 Millionen unbuffed eine untergeordnete Rolle.

3. Mal ganz zu schweigen davon, dass ich diesen Schaden unbuffed wirklich bezweifle, so ist doch garantiert sicher, dass du bei diesem DPS sicherlich keine "mittleren" oder "durchschnittlichen" Gegenstände trägst. Ein perfekt gerolltes Andariels mit 10% Self-DMG mag für deine Ansprüche nicht optimal sein, macht aber trotzdem den höchsten Schaden.

Ich verstehe das Problem nicht an Must-Have-Items. Eine gewisse Konstante ist für Neueinsteiger bestimmt auch nicht verkehrt. Um diese Musthaves baut man den Rest auf.
Genau hier liegt das Problem: Du kannst nicht alle 3 Sets tragen und maximal Feuerdmg pushen. Du musst deine eigenen Abstriche machen, wo du das tust ist ganz allein dir überlassen.

Beispiel Hexendoc: Man kann bei einem Dienerbuild im Helm nicht um Jerams Maske herum. Will ich jetz das Zunimassa-Set und gleichzeitig ein 2. Set um den 500er Int-Bonus zu ergattern, muss ich ganz schön schauen wo ich was noch hinpacke. Würde dann Zunimassas Totem benutzen, und auf evtl. legendäre Effekte von anderen verzichten.

Und genau so ist es gut und nicht anders.
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Elementarschaden muss geändert werden... - von Akkarin - 24.04.2014, 10:39

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