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Battle-Tag: Riddler#2448
Natürlich sagt der unbuffed wert nicht wirklich was über die reale stärke aus.
Bei mir steht ein Elemental Dps von 937k. Buffed und mit Desintegration liegt das aber bei ca. 12 Mio.
Aber wie willst du mit solchen Angaben Chars effektiv vergleichen. Willst du dann für jeden einzelnen Skill ne Rangliste führen?
Unbuffed Werte haben hier noch die größte Aussagekraft. Wenn jemand den größeren unbuffed Elemental Dps hat, hat er auch gleichzeitig buffed mehr Schaden, wenn zwei Leute die selben Skills benutzen würden.
Je mehr Faktoren du dazu nimmst, desto schlechter lassen sich zwei Chars vergleichen.
Mir ist auch nicht ganz klar, wie du die Procs da mit rein nehmen willst. Wie viel Schaden du zum Beispiel mit Thunderfury machst, hängt von so vielen verschiedenen Faktoren ab und ist bei jedem anders. Das kannst du nicht objektiv vergleichen..
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@Riddler:
Wenn ich die Wahl hätte, würde ich das ganze über Third Party Tools messen lassen. TurboHUD errechnet mir Problemlos die Average DPS über, beispielsweise, einen ganzen Rift.
Nur nutzen kann man es dummerweise nicht (offiziell), da es gegen die EULA verstößt (im Gegensatz zu Tools zum Multiboxing, die nicht anders funktionieren - aber Blizzard verdient halt an den zusätzlichen Accounts, was wohl den Unterschied ausmacht).
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turbohud kannte ich bis heute nicht.. ist ja ein nettes tool, aber das banrisiko schätze ich hier hoch ein.
Der Vergleich mit multiboxing ist hier auch falsch. beim multiboxing werden lediglich Eingaben an 4 verschiedene Accounts geschickt. Es werden aber keine Daten aus dem Spiel ausgelesen, was bei TurboHud der Fall zu sein scheint.
Das ist der kleine aber feine Unterschied, warum multiboxing toleriert wird und warum Bots nicht toleriert werden.
Gebannt wird, wenn Daten vom Client oder aus dem Speicher abgegriffen werden oder wenn Abläufe automatisiert werden, was automatisch auch Bedingung 1 erfüllt.
Das trifft aufs Multiboxing beides nicht zu..
Aber jetzt seh ich auch wo das Problem liegt. Du hättest gerne eine Vergleichsbasis aufgrund von Killspeed und praktischer Effektivität.
Das will Diabloprogress aber gar nicht sein. Da geht es halt nur um Werte, die sich leicht gegenüberstellen lassen.
Zumal sie auch nur mit den Daten arbeiten können, die ihnen Blizzard über die API zur Verfügung stellt. So ein Killspeedmeter kann ja zum privaten Gebrauch ganz nützlich sein. Aber auch da sind doch zuviele Möglichkeiten vorhanden, das Ergebnis zu manipulieren. Dann killen die Leute eben nur noch den Trash auf normal, um nen möglichst hohen Score zu bekommen, krepieren aber bei jedem Elite Mob.
Wer ist jetzt besser? Der, der 1000 Trashmobs in 1 Minute killt oder der, der auch Elitemonster schnell killen kann?
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Naja, ISBoxer beinhaltet beispielsweise durchaus Funktionen, die den RAM auslesen (jedenfalls soweit ich mich bisher belesen habe), der Unterschied wäre allenfalls, welche Daten ausgelesen und dargstellt werden... Ist jetzt auch eher ein Thema, dass man mal in einem eigenen Thread abhandeln sollte, denke ich
Aber ja, ich würde mir am ehesten sowas wie ein World of Logs für Diablo wünschen. Was Diablo Progress wirklich sein will, kann ich nicht beurteilen - was ich darin sehe, ist aber ein (eher schlechter als rechter) Ersatz für eine Seite wie World of Logs.
Das soll jetzt nicht heißen, dass ich Diablo Progress schlecht finde. Es ist das beste, was momentan machbar ist, denke ich. Die Aussagekraft finde ich dennoch begrenzt, da es einfach zu weit vom Gameplay weg ist - ist aber eben nur mein Geschmack und leider dadurch bedingt, dass Diablo sehr viel geschlossener ist, als etwa WoW.
Allgemein würde ich mir wünschen, dass Diablo III so umfangreich mit AddOns zu modifizieren wäre, wie eben WoW. Meiner Meinung nach ein Rückschritt, den wir aber wohl dem AH und der Involvierung von echtem Geld per Microtransaktionen im Spiel zu verdanken haben. Ich weiß, dass ich das nicht bekommen werde, aber mein Wusnch wäre es dennoch
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diablo soll bitte diablo bleiben und wow wow...
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Zitat:diablo soll bitte diablo bleiben und wow wow...
Seh ich genauso, vorallem sehr Lustig wenn einige Leute im Public Chat nach einem DD fragen :grin::grin::grin:
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@Nemesis:
Wer sagt, dass Diablo zu WoW werden soll?
Nur, weil ein Feature in WoW vorkommt, muss es nicht gleich schlecht sein oder abgelehnt werden. Ich fänd's jedenfalls sehr angenehm, meine DPS wirklich messen zu können, oder die das UI zu skalieren, den Chat übersichtlicher zu gestalten oder whatever.
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Von den Top HC Wizzards hat kaum jemand speziellen Skill Damage auf Schulter, Helm, Off -Hand, Gürtel, wenn dann nur allgemeinen Element plus Damage (Feuer) der Skilldamage wird praktisch total ignoriert.
Außerdem hat keiner die Handschuhe der Huldigung oder den Ring des königliches Prunks.
Wundert das nur mich ?
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@til:
Skill-Damahe-Bonus fließt nicht in die Wertung von Diablo Progress ein, also loggt sich auch keiner der führenden mit Items aus, die Paper-DPS oder den Elementarbonus schmälern, nur, weil sie dafür einen Bonus für einen Skill haben.
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War doch früher schon so.. Keiner der Top-DPS Player hatte LL auf der Waffe.
Gespielt haben sie trotzdem damit. Vor dem Ausloggen wird halt schnell die Super DpS Waffe angezogen, damit man weiter in der Liste steht.
Die ganzen High-Dps Archon Sorcs wären ohne LL nur Weltmeister im Dauersterben geworden
Edit: Wobei vielen natürlich bei dem Schaden die 1,5% LL Rune von Magische Waffe gereicht hat. Aber dann halt das obige auf eine beliebige andere Klasse übertragen
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