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gute Frage. Aber ich denke das hier dann wieder der Spieler selbst gemeint ist. Also wenn ich die Türme stelle, angreife etc, dann wird der Schaden erhöht sonst nicht. Die Türme verbrauchen ja keinen Hass wenn sie angreifen.
Interessant wird der Patch:
The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks
Also können die Tiere diesen auslösen, die Türme aber nicht. aber wenigstens was.
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Wir brauchen dringend ein DH Kompendium
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Und alles was für Diener gilt, funktioniert auch mit den Türmen. Siehe "Vollstrecker" oder "T&T".
Die Chance stehen also gut, das es auch mit den Türmen selbst klappen würde.
Scharf wäre ich vorallem auf den 25er Bonus, wenn ich diesen Gem mal finden würde. ^^
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Wie üblich wieder nur mit dem WD getestet anstatt mit dem DH aber die Fetische lösen den Gift-Dot aus. Türme sollten also auch funktionieren, wobei ich dies mit dem DH nicht testen werde, die Mobs fallen eh so schnell dass sich der Dot nicht groß auswirken würde. Denke da gibts für den DH bessere Gems.
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Hi,
nun stehe ich vor dem Luxusproblem, mich nicht entscheiden zu können.
Welche 3 der folgenden Edelsteine haltet ihr für die besten für DH?
- - Vollstrecker
- - Schmerzverstärker
- - Zeis Stein der Rache
- - Verderben der Mächtige
- - Verderben der Gefangenen
Habe leider nur 37% CC und 264% CD, daher eher nicht den Schmerzverstärker oder?
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richtet sich alles nach deiner Spielweise
Verderben der Gefangenen - Spielguide - Diablo III -> MustHave für DH die mit CC/Kält Fertigkeiten
Zeis Stein der Rache - Spielguide - Diablo III -> super für Range DH (die immer vom Gegner entfernt sind)
Vollstrecker - Spielguide - Diablo III -> Super für Geschützturm DH
Juwel des wirksamen Giftes - Spielguide - Diablo III -> bringt auch immer extra 10% mehr Schaden ab Stufe 25
http://eu.battle.net/d3/de/item/bane-of-the-powerful -> für jede Spielweise geeignet
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Hallo,
ich möchte das Thema nochmal aufwärmen.
Für D6-Geschützturmbuilds sind m.E. die Steine Vollstrecker und Verderben der Gefangenen gesetzt. Hochgerechnet auf Stufe 40-Steine sind es jeweils +27% Schaden.
Der 3. Stein ist anscheinend umstritten.
Einige laufen mit "Verderben der Mächtigen", andere mit "Zei's Stein der Rache" herum.
Auf Stufe 40 hochgerechnet bringt VdM +35% Schaden für 60 Sekunden, Zeis Stein bei max. Entfernung 30%.
Da sich die Gegner aber bewegen und daher selten in optimaler Entfernung stehen, halte ich beim Zeis nur einen Schaden von +20% für realistisch und ziehe den VdM vor.
Übersehe ich da etwas?
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yummy schrieb:Übersehe ich da etwas?
Ja, etwas schon.
Beim VdM hat man auf Level 40 70 Sekunden Dauer und nicht 60 Sekunden. Außerdem wird der Eliteschaden zum restlichen Eliteschaden drauf gepackt. Sind also keine echten 15%, denn je nachdem wie viel du da schon hast, bringt es effektiv weniger.
Du hast also auf der einen Seite "35%" mehr Schaden gegen Elitegegner für einen begrenzten Zeitraum und auf der anderen Seite bis zu 30% mehr Schaden gegen alle Gegner und zwar immer.
Rein formal ist Zeis also besser, nur besteht da natürlich das Kunststück darin, seine Türme so zu platzieren, dass man das Maximum rausholt. Der Schadensbonus wird dynamisch angepasst. Läuft ein Monster auf den einen Turm zu und von einem anderen weg, verringert sich der Schaden des einen, während der Schaden des anderen sich erhöht.
Mit Zeis darf man seine Türme eben nicht zusammen stellen, sondern muss sie strategisch platzieren. Da viele damit aber nicht so richtig klar kommen, benutzen sie lieber VdM.
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Genau das finde ich das Problem.
"Läuft ein Monster auf den einen Turm zu und von einem anderen weg, verringert sich der Schaden des einen, während der Schaden des anderen sich erhöht."
Das ergibt zwangsweise, das nur ca. 50% der Türme gut platziert sind, und die anderen nicht. Daher meine ich, dass der Schaden von VdM ab einem Mindeslevel höher ist. Gerade in Grifts läuft er mir oft nicht aus.
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Ich habe grade gesehen dass der erste Hunter in der Bestenliste als dritten Stein Teaguk verwendet. Ist das Sinnvoll, lohnt sich?
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