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Dropchance?!?!
#21
naja,wenn man sich die beta anguckt, droppen die Bosse ja trotzdem 2 blaue (chance auf 2 gelbe, 2 orange). also garnich lohnen kann man nich sagen
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#22
Laut offiziellem Statement sollten doch aber Rares und Endbosse die selbe dropchance besitzen?! Wäre es wie du meinst hätten sie ja nichts verändert und es würde bei den Endboss-runs bleiben. Das wäre ja schon dann der Fall, wenn die dropchancen so viel höher wären, das es die Zeit die es benötigt einen solchen Endboss zu legen rechtfertigt.
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#23
Ryu schrieb:Laut offiziellem Statement sollten doch aber Rares und Endbosse die selbe dropchance besitzen?! Wäre es wie du meinst hätten sie ja nichts verändert und es würde bei den Endboss-runs bleiben. Das wäre ja schon dann der Fall, wenn die dropchancen so viel höher wären, das es die Zeit die es benötigt einen solchen Endboss zu legen rechtfertigt.

aber ich glaube (hoffe) das die Rares dann nicht immer am selben Spot sind Smile
und dann ein Rare Monster zu finden und zu killen kann dann länger dauern als den Boss zu killen.
Aber atm sollten wir uns darum noch keine Gedanken machen. es sollte erstmal etwas dauern, bis wir Inferno gemacht haben und ich jedenfalls werde noch nicht den besten Spot zum farmen suchen und 24/7 dort sein.

Später jedoch sollten sie da ne Lösung für haben Big Grin
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#24
Ich werde am Anfang des Release, wenn ich farmen will, überall gleich oft sein.
Erst wenn ich alles genug oft gesehen habe, werde ich die besten Orte suchen.
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#25
Soweit ich weiß muss man keine Bosse mehr farmen in Inferno.
Ich glaub das man in Inferno überall gleich gut gutes Equip farmen kann.
Find ich echt ne Top Neuerung, endlich kein stupides Bossfarmen mehr *____*
Ich hoffe nur auch das ich es überhaupt bis Inferno schaff :ugly:
Ich hab Diablo 2 nur mal bissl angespielt und kam nicht grade weit *hust*
Aber dafür Titan Quest gesuchtet <3
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#26
Splaterchef schrieb:Soweit ich weiß muss man keine Bosse mehr farmen in Inferno.
Ich glaub das man in Inferno überall gleich gut gutes Equip farmen kann.
Find ich echt ne Top Neuerung, endlich kein stupides Bossfarmen mehr *____*
Ich hoffe nur auch das ich es überhaupt bis Inferno schaff :ugly:
Ich hab Diablo 2 nur mal bissl angespielt und kam nicht grade weit *hust*
Aber dafür Titan Quest gesuchtet <3

Ich hoffe ja auch das man ordentliche Items bekommt, wenn man alles erkundet jeden Stein umdreht, Kisten öffnet und normale Moster kloppt. Das soll ja nach Blizzards Aussage das Ziel gewesen sein. Man soll lieber alles abgrasen und genau so gute Chancen auf die Items haben, als wenn man Bosse legen geht. Außerdem hoffe ich auf dieses System auch schon vor Inferno. Gleichberechtigung für alle Schwierigkeitsgrade :ugly:!
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#27
Wollen wir nicht vll erstmal abwarten bis das spiel da is , bevor wir unsere energien an themen verballern die sich vll ohnehin als nicht wahr herausstellen? also ich meine.. die Dropchance ist doch im moment unser kleinstes thema oda? =)
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#28
Ist doch egal wie klein ein Thema zu scheinen scheint.
Wir sind ja auch in nem Forum drinnen^^, da diskutiert man gerne.

Und btw. ist die Dropchance und wo was dropt ein sehr wichtiges Thema für Diablo 3. Denn D3 is all about Loot. Items sind das A und O und wo man was wie oft findet ist ziemlich wichtig.

Auf D3, wie ja schon gesagt, ist es jetzt nicht so wichtig wie in D2, da man wirklich mehr und bessere Items bekommt, wenn man die ganzen Gebiete durchforstet und nicht gleich zum Boss sprintet.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#29
Die schwierigkeit besteht darin, das ganze so zu gestalten, dass man eben motiviert wird die akte nochmal durchzulaufen, jedoch find ich sollte das nicht dazu führen dass man man mal eben den Endboss auslässt. Weil der ist zu schwer, da verbrauch ich dann ja heilpots (die nicht so häufig sind) und da könnte ich ja eventuell auch sogar sterben wenn ich nicht vorsichtig bin. Sprich Erfahrung verlieren, oder im schlimmsten Fall mit meinem HC char rippen. Das man aber mit weniger Risiko farmen kann gefällt mir nicht so gut. Natürlich wissen wir noch nicht wie "hart" inferno wirklich wird. Aber die Inferno Endbosse sollten dann ja eine größere Herausforderung darstellen als der Rest. Eine Möglichkeit mit high risk high reward fehlt mir bei der jetzigen Lösung eindeutig.
Meinen Lösungsvorschlag hab ich ja eh schon zuvor gepostet. Je länger ich über ein Bonus System nachdenke desto besser gefällt es mir. Das könnte man auch auf mehrere Dinge ausweiten als auf rares die man tötet. Seltene Items die man irgendwo "einsetzen muss" um einen buff zu bekommen. zb Was aber schwerer ist zu bekommen, sodass man alle paar stunden oder tage oder so mal einen run machen kann.

Runs haben schon was. Nur dann nicht wenn man es 24/7 macht.
Es sollte sich halt nur nicht uneingeschränkt auszahlen, aber manchmal eben schon, das fänd ich richtig nice!
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#30
So wie ich die Sache sehe, will Blizzard den Inferno-Modus so konzipieren, dass man dort in jedem Akt auf vergleichbar schwere Viecher stößt (gleiches Level). Damit gleiche Dropchance und gleiche Chance zu sterben, was für HC-Leute ja nicht wenig wichtig ist ^^
=> Inferno durchspielen und schauen, mit welchen Monstern man am besten zurechtkommt und die dann mass-farmen?
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