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Diablo 3 schlechter als zweiter Teil!
Das ist auch das Einzige, wo er Recht hatte und das ist bei einem so langen Thread schon etwas... wenig. :rolleyes2:
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Höh? Wo bitte sind denn "+x zu Lebenspunkten nach Volltreffer" schlechter als Leech? Ganz im Gegenteil "Volltreffer" heißt im Falle von Diablo2 nur, dass man das Monster überhaupt treffen musste. Bei Aktbossen, wo bekanntlich Leech nicht funktioniert, das einzige Mittel um überhaupt zu Life zu kommen. Bei "+x Mana für jeden Volltreffer" ist das wiederrum was anderes, dafür brauchte man dann schon Orb oder Mehrfachschuss damit sich sowas lohnte.
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Leben bzw. Mana nach Volltreffer war bei D2 Leben bzw. Mana nach jedem Monsterkill, nicht bei jedem Schlag :inquisitive:
Heißt ja auch auf englisch "x life/mana after each kill"
Aber tja .... mal wieder die Übersetzung

Interessant wie du auf deine eigenartige Behauptung kommst com ^.^
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wäre coms erklärung richtig, wäre +x leben nach jedem volltreffer ja echt gut. So als WW-Barb, wo man 6 treffer/Sekunde landet würde man da schon einiges zusammen kriegen.

aber wenns jetzt nach jedem Kill paar Lebenspunkte gibt, bringt uns das gegen Bosse überhaupt nicht weiter.

also:

[X] Lifeleech in D3
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Warum nicht einfach beides? :grin:

Aber gut dass das erklärt wurde, ich wusste das nämlich auch nich wirklich. Schmeiß ich gleich die ' +x Mana bei jedem Volltreffer' Ringe weg :ugly:
made in Austria

Liegt der Newbie tot im Keller war der Camper wieder schneller, liegt der Camper tot daneben hat der Newbie 'n Kollegen
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Ah okay, mein Fehler... "+x To Mana After Each Kill" da hat er recht, bei meiner Orbsorc hats aber keine Rolle gespielt, wenn ich ehrlich bin. Mag vlt auch daran liegen, dass ziemlich schnell alles tot war, bzw. durch die Items mit "+x zu Fertigkeitsleveln" und 1 Punkt auf Wärme, wars sowieso egal. ^^
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@Com, hab bei uns noh nie das Wort Köttl gehört, Bemmerl heisst bei uns ja Hasenscheisse oder halt n minischeisshaufen. :ugly: OK, weg mit den ekligen Sätzen.

Also ich würde mal sagen, wenn du dir anschaust wieviele Vicher man in Diablo in der Sekunde killt, ist LL after Kill nicht so verkehrt. Sicher, wenn man per Schlag leben saugen würde wäre man schon um einiges besser bedient, darum finde ich den LL after Kill gar nicht mal so blöd, immerhin ist man dadurch zwar besser dran aber auch nicht zu übermächtig, kommt halt auf die Balance drauf an und die kommt bekannt lich ZUM SCHLUSS, bevor das Spiel in die Goldphase geht. ^^
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Als Smither oder Wolf war man unsterblich solabd man 15% LL und genug Aw hatte.. Übertrist war dann kein Problem mehr.Fand ich scheisse, denn Übertrist is etwas besonderes. Eine richtige Herausforderung, wenn dann son Pala mit LL ankommt und alles alleine weghaut, dann is das echt ätzend. Für sollche besonderheiten solltem an schon zu 3 oder zu 4 sein um ne Chance zu haben. Wahrscheinlich war auch das Worldevent kinderspiel für den Pala, weiß aber nicht genau da ich nie das Glück hatte dabei zu sein. LL = zu übermächtig.
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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Das mit diesen "Heilorbs" finde ich recht spenned drüber zu diskutietren, denn da muss man sicdh in einer Party richtig zusammenreissen und nicht alles nehmen was man kriegen kann.

Ausserdem wurde doch in einer der Gameplayvideos gesagt das sie sich diese Heilorbs ausgedacht haben, damit man nicht von Tränken abhängig ist und die Spielgeschwindigkeit nun höher liegt.
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Ich glaube, es wurde schon mal gesagt, dass die Health Orbs alle Gruppenmitglieder heilen. Außerdem ist auch gesagt worden, dass jeder Char seine eigenen, voneinander getrennten Itemdrops hat. Dies könnte auch bei den Orbs der Fall sein. *INSERT_SCHULTERZUCK_SMILEY*
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