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Diablo 3: Reaper of Souls - Complete Calculations Sheet
#11
TheAnswer schrieb:Jedoch bin ich mir nicht sicher, was ich in der Kategorie "SKill- und Elementarschaden" einfügen soll?
Wo genau finde ich die Werte für den "Skillschaden%", "Erhöht den Schaden von Skill X um Y%" und "Elementfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden"?

Siehe meinen Post etwas weiter oben Wink

TheAnswer schrieb:2)Jetzt bekomme ich komischer Weise bei SPS (Elite) mehr Damage angezeigt mit Unity, jedoch bei SPS (Skill) (Elite) weniger Damage angezeigt. Macht das überhaupt Sinn wenn ich nur ein Item tausche? Sollte dann nicht beide Male der Unityring mehr bringen? Schließlich pushed nur er den Eliteschaden.

Waren denn die Angaben in der letzten Kategorie (Skill- und Elementarschaden) bei beiden Sets gleich?
Wenn da nicht noch relevante Dinge auf dem Ring waren, die dann weggefallen sind, kann das eigentlich nicht passieren.

TheAnswer schrieb:Kann ich die Korrektheit der Werte aus der Tabelle mit irgendwelchen Werten im Spiel vergleichen?

Ja. Der normale SPS Wert sollte dem im Spiel entsprechen. Es gibt allerdings noch ein Problem, wo ich nicht voll hintergestiegen bin.
Das Spiel scheint nämlich alle Waffen etwas schneller zu machen, als sie es laut Berechnung sein dürften.

Wenn du zu der Geschwindigkeit der Waffe noch 0,03-0,05 addierst solltest du ca. auf das richtige Ergebnis kommen.

Wenn du allerdings zwei Waffen eingegeben hast, stimmt der Wert nicht mehr mit dem im Spiel überein. Im Spiel hast du dann zwei DPS Werte, die je nach schlagender Waffe angezeigt werden.
In der Tabelle hab ich aber nur einen Mittelwert aus beiden errechnet.

TheAnswer schrieb:Wenn ich das richtig sehe, kann man aus der Tabelle nicht seinen Elementarschaden erkennen oder? Gerade der war für mich zum Vergleichen mit Profispielern interessant.

Doch kann man. Dafür ist dann logischerweise das Skill- und Elementarschaden Kästchen. Die Rechnung bei Diabloprogress ist da doch recht simpel. Da wird einfach der höchste Elementarschaden bonus genommen und zum DPS-Wert multipliziert.

In meiner Tabelle siehst du aber den tatsächlichen DPS-Wert, den du mit einem bestimmten Skill machst. Wenn du jetzt die Felder für Skillschaden und Skillschadenbonus leer lassen würdest und nur deinen Elementarbonus dort einträgst, müsstest du den Diabloprogress Wert haben. Das funktioniert allerdings momentan noch nicht. Bei den Feldern muss was eingegeben werden, sonst kriegst du ne 0 als Ergebnis.

TheAnswer schrieb:Ist mehr eine Anregung: Mich würde neben Rubin und Smaragd-Vergleich auch der Diamant interessieren. Schließlich wäre dieser auch im Hinblick auf das Hellfirequest mit seinem +%Elitedmg eine Alternative.

Ja das stimmt, den könnte man noch einbauen..

@Zerkjin
Ja, das sind die Schaden (min-max) Werte ganz unten für die Waffen. Die zeigen den Schaden pro Schlag vom kleinsten bis zum größten.
Ich werd das aber wohl auch noch etwas ausbauen.

Ich würde ja auch gerne auf einzelne Skills eingehen, wie das die großen Online Kalkulatoren bisher gemacht haben, aber ich glaube das übersteigt dann doch momentan meine Möglichkeiten mit Excel ein wenig. Würde auch zu weit führen..
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#12
€ Das mim Unityring hat sich geklaert. War zu dumm zum Lesen -.-

Und noch eine Kleinigkeit: Du hast recht, eigentlich ist dein Wert "SPS (Skill)" aussagekräftiger als der Elementardamgewert bei Diabloprogress, jedoch macht es den Vergleich zu anderen Charakteren mit anderen Skills sehr schwierig bis unmöglich. Der Diabloprogresswert gibt mir zumindest eine ungefähre Vorstellung. Hätte ich Rasrei statt Hammer der Urahnen drin, wäre mein Schaden ja direkt viel viel geringer. Klar enspricht das ja auch der Realität, jedoch ist der Vergleich mit anderen Klassen so schwer. Verstehst du mich?
Sprich, es wäre super, wenn man die felder frei lassen könnte, um zumindest die alternative Möglichkeit des Vergleichs zu haben.

Aber nochmal: klasse Arbeit und vielen Dank! Smile
[url=[Bild: 09af62a4b0f20118b278c4effaec1a2b.png]][Bild: 09af62a4b0f20118b278c4effaec1a2b.png][/URL]
[COLOR="Red"]
[SIZE="2"][Bild: asdsadasdqawdqwdwq.png]
R.I.P. Diablo 2 Chars[/SIZE]
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#13
Gut, dass sich das geklärt hat mit dem Ring^^

Und was die Vergleiche angeht, ja das ist richtig. Bei diabloprogress hat man halt auch ausschließlich unbuffed werte. Das erhöht zwar die Vergleichbarkeit, wenn man rein von Items ausgeht, sagt aber über den wirklichen Schaden den du mit deinem Char machst rein gar nichts aus.

Auch der DPS Wert, den ich hier ja berechne, ist ein ziemlich ungenauer Wert, da ja jeder Skill seinen Schaden etwas anders an den Mann bringt.
Die einzigen Skills, wo man dem DPS Wert voll vertrauen kann sind die Skills, die mit Angriffsgeschwindigkeit skalieren, vorwiegend die Channeled Spells.
Und das auch nur, wenn man sie kontinuierlich abfeuern kann.

Bei Meteor zB nützt dir der DPS Wert also schon mal nichts. Da zählt nur der reine Waffenschaden..
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#14
Ich wollt auch nochmal sagen, dass du eine echt gute Arbeit abgeliefert hast ^^. Ich werd vielleicht am Wochenende, wenn mein Rechner + D3R wieder läuft, etwas mehr testen. Zumindest mit dem Barb dürfte der Rechner aussagekräftig sein, im Gegensatz zu meinem WD^^.
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#15
Mir fällt noch auf Riddler:

Bei Set1/2 - Waffe 2 muss ich als Angriff pro Sekunde was eintragen. Eine "0" erzeugt nen Error. Wenn ich aber keine 2te Waffe habe, muss ich da ne "0" eintragen.
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#16
Bist du sicher? Hab das eigentlich so gemacht, dass da erst was berechnet wird, wenn in allen drei Feldern bei Waffe 2 was drin steht.

Bei mir ändert sich da gar nichts, solange ich nicht alle Werte bei Waffe 2 eingetragen hab.
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#17
lol, Der Wert 0 zählt ja auch als Wert. Ich habe überall ne 0 eingetragen gehabt. Als ich die "0" Werte entfernte gibt es keine fehlerhaften Berechnungen mehr mit Waffe 2. Big Grin

edit:
Mal was nebenbei:
Schadenserhöhung durch Fertigkeiten. Woher kommt dieser Wert eigentlich in der Ingameanzeige?
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#18
Erstmal im Vorfeld: SUPER RIDDLER! :2thumbsup:
Meine Tabelle sieht wesentlich sporadischer und "kahl" aus :ugly:

Jedoch verstehe ich nicht so recht "Schadenserhöhung durch Fertigkeiten" und Vergleichstabelle links / rechts.

Kannst du bei der Schadenserhöhung mal ein Beispiel geben?

Und wie darf ich die Verlgeichstabelle lesen?

Btw.: Deine Tabelle gibt bei mir (Dual Wield) eine etwa 7 Promille zu hohe DPS aus, als es das Game tut Wink
Doppelt so hohe Abweichung als mit einer Waffe :ugly:
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#19
@DenMCX
Danke!

Alle Werte für den Kasten "Schadenssteigernde Attribute" können direkt dem Datenblatt im Spiel entnommen werden. Da findest du den selben Wortlaut und kannst die Werte einfach so übernehmen.

Dual Wield ist hier ein Sonderfall. Ich berechne hier einen Mittelwert beider Waffen. Das Spiel zeigt dir aber immer nur den DPS-Wert einer Waffe an. Wenn du abwechselnd schlägst, ändert sich der DPS-Wert entsprechend.

Welche Vergleichstabelle? Falls du "SPS-Steigerungen" meinst, das soll dir einfach direkt sagen, um welchen Wert sich dein DPS Wert erhöht, wenn du zB ein Prozent CC mehr hättest oder ein Prozent IAS etc.
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#20
Ja, die SPS-Steigerung meine ich.
Aber ich weiß nicht so recht, wie ich die Tabelle lesen soll. Ich ändere den Wert und dann vergleiche ich gelb mit grün. Aber was sagt mir das nun?
Gelb ist was und Grün was?
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