07.05.2014, 16:14
TheAnswer schrieb:Jedoch bin ich mir nicht sicher, was ich in der Kategorie "SKill- und Elementarschaden" einfügen soll?
Wo genau finde ich die Werte für den "Skillschaden%", "Erhöht den Schaden von Skill X um Y%" und "Elementfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden"?
Siehe meinen Post etwas weiter oben
TheAnswer schrieb:2)Jetzt bekomme ich komischer Weise bei SPS (Elite) mehr Damage angezeigt mit Unity, jedoch bei SPS (Skill) (Elite) weniger Damage angezeigt. Macht das überhaupt Sinn wenn ich nur ein Item tausche? Sollte dann nicht beide Male der Unityring mehr bringen? Schließlich pushed nur er den Eliteschaden.
Waren denn die Angaben in der letzten Kategorie (Skill- und Elementarschaden) bei beiden Sets gleich?
Wenn da nicht noch relevante Dinge auf dem Ring waren, die dann weggefallen sind, kann das eigentlich nicht passieren.
TheAnswer schrieb:Kann ich die Korrektheit der Werte aus der Tabelle mit irgendwelchen Werten im Spiel vergleichen?
Ja. Der normale SPS Wert sollte dem im Spiel entsprechen. Es gibt allerdings noch ein Problem, wo ich nicht voll hintergestiegen bin.
Das Spiel scheint nämlich alle Waffen etwas schneller zu machen, als sie es laut Berechnung sein dürften.
Wenn du zu der Geschwindigkeit der Waffe noch 0,03-0,05 addierst solltest du ca. auf das richtige Ergebnis kommen.
Wenn du allerdings zwei Waffen eingegeben hast, stimmt der Wert nicht mehr mit dem im Spiel überein. Im Spiel hast du dann zwei DPS Werte, die je nach schlagender Waffe angezeigt werden.
In der Tabelle hab ich aber nur einen Mittelwert aus beiden errechnet.
TheAnswer schrieb:Wenn ich das richtig sehe, kann man aus der Tabelle nicht seinen Elementarschaden erkennen oder? Gerade der war für mich zum Vergleichen mit Profispielern interessant.
Doch kann man. Dafür ist dann logischerweise das Skill- und Elementarschaden Kästchen. Die Rechnung bei Diabloprogress ist da doch recht simpel. Da wird einfach der höchste Elementarschaden bonus genommen und zum DPS-Wert multipliziert.
In meiner Tabelle siehst du aber den tatsächlichen DPS-Wert, den du mit einem bestimmten Skill machst. Wenn du jetzt die Felder für Skillschaden und Skillschadenbonus leer lassen würdest und nur deinen Elementarbonus dort einträgst, müsstest du den Diabloprogress Wert haben. Das funktioniert allerdings momentan noch nicht. Bei den Feldern muss was eingegeben werden, sonst kriegst du ne 0 als Ergebnis.
TheAnswer schrieb:Ist mehr eine Anregung: Mich würde neben Rubin und Smaragd-Vergleich auch der Diamant interessieren. Schließlich wäre dieser auch im Hinblick auf das Hellfirequest mit seinem +%Elitedmg eine Alternative.
Ja das stimmt, den könnte man noch einbauen..
@Zerkjin
Ja, das sind die Schaden (min-max) Werte ganz unten für die Waffen. Die zeigen den Schaden pro Schlag vom kleinsten bis zum größten.
Ich werd das aber wohl auch noch etwas ausbauen.
Ich würde ja auch gerne auf einzelne Skills eingehen, wie das die großen Online Kalkulatoren bisher gemacht haben, aber ich glaube das übersteigt dann doch momentan meine Möglichkeiten mit Excel ein wenig. Würde auch zu weit führen..