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Diablo 3: PTR Patch 2.2.0 - Liste aller undokumentierten Änderungen
#11
@isa
Dafür ist der PTR ja da.. Sie werden drauf hingewiesen, dann kommt das Ding so auf den Live-Server, 2 Wochen lang sind Mönche unsterblich, was die Ranglisten wieder obsolet macht und dann wirds gefixt Big Grin

Und der Ring ist gar nicht so schlecht. Das heißt jeder sechste Treffer ist ein garantierter Crit.
Es gibt ja schon Leute, die mit 0% (bzw. 5%) Critchance bei 500+% Critdamage experimentieren.. Dazu ein wenig Attackspeed.. Könnte was bringen, muss man mal abwarten^^
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#12
@Riddler

der Ring sorgt nur für Unsterblichkeit, jedoch entscheidet er nicht, ob man eine GR Stufe schafft oder nicht. Ein WD dürfte damit ebenfalls Unsterblich sein.

Das mit dem Ring verstehe ich immer noch nicht...seufz. Ich habe immer ca 50% CC. Selbst bei einem Angriff pro Sek, habe ich mit jedem 2ten Treffen einen Crithit. Wenn ich also CC auf null runter fahre, dann habe ich einem Angriff die Sek. bei jedem 6sten. Treffer ein Crithit.
Ich verstehs nicht.....:embarassed:
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#13
@isa
Das ist mir klar, aber ein unsterblicher Monk sorgt in der Gruppe dann trotzdem wieder dafür, dass man höhere Stufen schafft, weil er alles wegblockt und zusammenzieht und dabei nicht stirbt..

Mit dem Ring ist das einfach ein Mathespielchen Du kannst auf über 600% CD kommen. Wenn du jetzt einen Ring hast, der aus jedem sechsten Treffer einen garantierten Crit macht, kannst du alle deine CC-Affixe auf Schmuck z. B. schon mal in +Damage oder IAS rerollen. Oder in andere Sachen die dir irgendwie mehr Offense oder auch Defense geben..
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#14
Naja, ich kann jetzt schon als Monk unterblich sein und zwar permanent. Doch ist dies mit viel Tastaturarbeit verbunden. Oder einem einfachen Makro, denn die Numlock Möglichkeit ist an Spielerische Geschicklichkeit gebunden, die mir vollkommen abgehtBig Grin:

Ach so, so langsam verstehe ich den Ring. Ist wieder für einen Monk.....EP kann nur critten bei ExplosionBig Grin
Danke für's vom Schlauch schubsenBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#15
Isa: du machst einen Non-CritChance Char. 5% CC sind die untereste Grenze, die hat jeder Char direkt bei seiner Erstellung. Du nimmst einfach auf allen Ringen etc. nur CritDmg und iAS (und wenn du brauchst halt noch Abklingzeit oder Vita/Life%/Res) drauf. Mit nur 5% CritChance hast du fast immer 5 Schläge lang einen NonCrit.

Riddler und Waechter: Sorry, hatte den Zusammenhang mit dem AutoPickup anders gelesen. Da muss man aber echt genau lesen, damit man das sieht. Anders rum wars zu offensichtlich. Tongue

Edit: ARGH .. ich war wohl viel zu langsam. Riddler hat ja schon geantwortet Smile
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#16
Und kurzer Hinweis: der Crit-Ring macht nicht den 6. Schlag zum kritischen Treffer, sondern ganze 3 Sekunden lang 100 % Critchance nach dem 5. Schlag... d.h. Non-Crit-Char erstellen, so wie Seth schon beschrieben hat, dann 5 Schläge mitm Ressourcenerzeuger, und in 3 Sekunden alles zerschroten, was geht.
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#17
Mit dem Raiment of Thousand Storms 2 Teile Bonus, Sunwuko 4 Teile Bonus, Tiefenwühler, Gem Schlichtheit, Gem Trapped, Gem Gogok, FlyingDragon oder 2 gute Einhandwaffen geht mit dem Ring schon so einiges.

Ysu hat recht, stell dich mit perma-serentiy in die Gegnergruppe, dann "lädst" du mit Erzeugern deine 5 Schläge auf, verteilst dabei/davor ab und zu EP in die Gruppe und sobald du den Schadensbonus durch 5 nicht-kritisch getroffene Schläge hast, bläst du den Schaden raus. Am besten erst ein paar Glocken/Zyklonschlag um noch den Schadensbonus von Sunwuko mitzunehmen und dann wieder weiter mit den Erzeugern drauf.

Das ist ein wenig wir Arkandynamo bei der Sorc. Nur nicht für den nächsten Angriff, sondern für 3 sekunden.
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#18
Ich glaube, Blizz wird die Stärke vieler Items nicht abschwächen. Perma Serenity Fans schon vorher, es war nur ein Krampf. Jetzt machen sie es solche Art von builds zugänglicher. Man merkt aber auch gleichzeitig: "Da kommen so viele geile Items rein, verdammt, ich brauch doch den Prunk!" Und das Gefühl hört nicht auf. Man merkt ständig wie einem 1-2 Slots fehlen für sein perfektes build. Zwickmühlen hat man viele, das hat Blizz schon man geschafft. Die Sache mit dem Obsidianring Ring ist halt diese, alleine wird man wohl auf zu wenig Schaden kommen und ich meine damit nicht schon den schwachen Ring von den Stats, nein, man brauch halt doch ergänzende neue Items wie Ringe um auch so auf hohen Schaden zu kommen, damit man auch höhere GRifts vom Dmg Output schafft.

Also ich will damit sagen, dass fast jede Klasse nun ein bisschen Unsterblichkeit pachten wird, nur das mit dem Schaden kann ein Problem sein Big Grin

Übrigens, WW Baba mit dem Obsidian hab ich schon getestet. Wollte durch WW mir Berserker runter schrauben, aber der Procc durch WW ist so gering, dass der Effekt vom Ring kaum getriggert wird. Ist bei Tempest des Monks wohl nicht anders :/
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#19
Ja man merkt förmlich wie schnell die Auswahlmöglichkeiten wachsen und das Spiel verbessern. Das hoffe ich ja auch durch die Seasons, alle paar Monate neue items. Mit jedem sollte es besser werden. Anfangs sind viele items Schrott, aber in Kombination später.... Wer weiß. Smile
Grüße, Skortch :2thumbsup:
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#20
Naja. Für jede Klasse 1 Item pro Saison ist nicht wirklich der Rede wert. Aber die neuen Items mit dem nächsten Patch sind ein recht großer Schwall, der wirklich etwas an der "Diablo 3 Meta" ändern wird.
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