Also, zunächst einmal ist Blizzard schon ein bissel bewußt, dass diese CC Änderungen, die beiden Glaskanonen Klassen härter treffen, als Monk, Barbar und Crusader.
Doch einer der Hauptgründe für diesen Schritt, neben dem Unterbinden von Permafreeze und Permastun, ist die Solorangliste
. In der Gruppe bekam man nicht nur viel mehr XP, man konnte auch seine Gems heftigst aufleveln. Der Unterschied zwischen Gruppe und Solo liegt bei fast 15 Rängen. Nun ist der Damagezuwachs, durch die Leg Gems wesentlich höher, als der Damagezuwachs durch Paragonlevel und somit war mal als Solospieler gezwungen in der Gruppe zu spielen, um dann erfolgreich Solo spielen zu können.
So als müsste man erst im Tennis das Doppelgewinnen, um dann im Einzel erfolgreich sein zu können.
Dies machte das Gruppenspiel zu einem muss für Soloranglisten und das war den Devs ein Dörnchen im Auge. Die einfachste Form der Regulierung war die CC Effekte einzudämpfen. Dadurch, dass man im Solospiel jederzeit einen Unityring nutzen kann und im Gruppenspiel nicht, werden sich die geschafften Greater Rift Stufen angleichen (bis +5 wäre annehmbar). Auch die Umverteilung des Monsterprogresses und das halbieren der Hitpoints des Bosses, spielt bei diesem Prozess ein Rolle. Waren bisher also die ersten 500 Ränge denen vorbehalten, die ihre Gems in Gruppen auf Level 70-80 bringen konnten, gibt man nun jedem Solospieler die Chance, dies auch allein hinzubekommen.
Nur für die Glaskanonenbuilds sollte man sich etwas einfallen lassen.