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DH Geschützturmkiller
#21
Hallo zusammen,

ich möchte mich nochmal bei allen bedanken, die sich hier so rege geäussert haben.
Die Tipps und Kniffe helfen nicht nur mir weiter.
Da ich keine Ultra T&T gefunden habe spiele ich meinen DH derzeit so:

Robin - Community - Diablo III

Solo T6 ohne Begleiter ist somit kein Ding. Interessanter wird es jedoch bei Gruppenspielen, da es hier etwas schwieriger wird. Das Gear ist noch ausbaufähig.
Ich persönlich spiele derzeit lieber mit der Magefist. Sollte ich mal schöne T&T finden werde ich natürlich diesen Weg auch testen.
Vom Gefühl her komme ich aber mit dieser Zusammenstellung sehr gut klar ohne zu sterben.

Euer Ava
Siehste mal wie es is.:grin:
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#22
Hmmm AvatarBig Grin,

was willst du denn da noch verbessern?? Wenn du die T&T findest und nehmen solltest, dann machst du mehr Schaden. In der Theorie ist das auch so, da die Türme schneller schießen. Aber das ganze ist recht marginal. Auf T6 halt 2 Schüsse weniger bis der Kladderadatsch tot ist....jiphie. (die Pets machen natürlich auch mehr schaden, sollte man nicht unterschlagen).
Was dir mehr bringen würde, wäre CDR. Wenn du in der Hälfte der Zeit deine Türme aufstellen kannst, machst du auch den doppelten Schaden, wenn diese dann noch doppelt so schnell feuern wird sogar ein Schuh drausBig Grin

Doch das mit dem CDR ist nicht so einfach, leider. Mit dem neuen Patch wirds aber noc viel spielbarer, da du automatisch über mehr Def verfügst. Beim testen bemerkte ich das schon. Auch in der Gruppe musst du nicht die anderen Mitspieler leicht panisch machen mit andauerndem hin und her gehuppe.
Es zählt einzig die 4-5 Türme rasant schnell stellen zu können. Dann ist der Drops schnell gelutschtBig Grin

Und Gratz zu deinem Gear:thumbsup:

Isaya
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[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#23
Hi Isayara,

danke fürs Kompliment.
Abklingzeitenreduktion wär natürlich cool. Aber wie Du bereits angemerkt hast würdest Du dann auf andere Sachen verzichten müssen.
Ganz ehrlich benötige ich, so wie der DH derzeit ausgerüstet ist in den seltensten Fällen 4 Türme.
Meistens sind die Gegner Tot bevor alle Türme stehen.
Schnellere Angriffe der Türme bekommst Du durch den Patch eh schon ohne T&T. Ich habe (gefühlt) den Eindruck, dass ich in dieser Form mehr Schaden verursache.
Ich denke Du hast recht und der Schaden wird nur marginal mehr.

Avatar
Siehste mal wie es is.:grin:
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#24
In Gruppenspielen musst du mehr Türme stellen für den Riftboss und auch für die fiesen Elite. Besonders wenn kein WD dabei ist. Wenn du statt 1,1Mio Dps ingame, nur 900KK Dps machst ist das nicht so schlimm. Auch in den Greater Rifts ab Stufe 25, brauchst du mehr Türme und das ganze zackigBig Grin

Ich bin auch gerade dabei dies zu verbessern. Wenn dann die T&T noch kommen sollten, gut, wenn nicht gehts auch soBig Grin

Das meinte ich eher. Zur Zeit braucht man in Solo spielen selten 4 Türme, nur bei Riftboss vielleicht.
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[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#25
Zitat:In Gruppenspielen musst du mehr Türme stellen für den Riftboss und auch für die fiesen Elite. Besonders wenn kein WD dabei ist. Wenn du statt 1,1Mio Dps ingame, nur 900KK Dps machst ist das nicht so schlimm. Auch in den Greater Rifts ab Stufe 25, brauchst du mehr Türme und das ganze zackig
Auf niedrigen Qualstufen benötigt man meist pro Monstergruppe blos einen Turm, dieser sollte möglichst viel DPS pro Sekunde raushauen... und dies' schafft er im Grunde vorrangig über maximale Angriffsgeschwindigkeit.
-> Abklingzeit sollte hier blos so niedrig sein, dass man bis zur nächsten Gruppe wieder einen Turm stellen kann.

Auf hohen Qualstufen oder im Mehrspielermodus ab etwa Qual 4/5 benötigt man immer noch möglichst starke Türme (die wie oben angemerkt ihr DPS-Potential vordergründig aus ihrer Angriffsgeschwindigkeit ziehen), niedriges CDR ist auch hier blos "nice to have".... DENN die meisten kämpfe dauern aufgrund der extremeren Monsterlebenspolster (in grossen Nephalemportalen gilt folgendes um so mehr) eh' lange genug, um alle Türme reihum mehrmals aufzustellen.
-> Bei so langen Kämpfen ist CDR wie geschrieben "nett", aber grob gerechnet (Milchmädchenrechnung folgt) auch nur bis alle Türme stehen irgendwo "wünschbar". Sobald alle Türme stehen und permanent ersetzt werden, bringt CDR null.

Milchmädchenrechnung (mit Deinen fiktiven werten):

Variante A (1,1 Mio DPS; 6 Sekunden Abklingzeit - ingesamt 5 Türme, eine Minute Kampf):

Turm 1 in Sekunde 1 -> gesetzt -> 1,1 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 2 -> 2,2 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 3 -> 3,3 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 4 -> 4,4 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 5 -> 5,5 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 6 -> 6,6 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 7 -> gesetzt -> 8,8 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 8 -> 11,0 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 9 -> 13,2 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 10 -> 15,4 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 11 -> 17,6 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 12 -> 19,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 13 -> gesetzt - 23,1 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 14 -> 26,4 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 15 -> 29,7 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 16 -> 33,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 17 -> 36,6 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 18 -> 39,9 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 19 -> gesetzt -> 44,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 20 -> 48,7 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 21 -> 53,1 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 22 -> 57,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 23 -> 61,9 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 24 -> 66,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 25 -> gesetzt -> 72,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 26 -> 78,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 27 -> 83,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 28 -> 89,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 29 -> 94,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 30 -> 100,3 Mio Gesamtschaden
ab hier natürlich regelmäßige Turmerneuerung möglich (bei einer Minute Kampf und dem Passiv nicht mal notwendig) - ergibt sich in Sekunde 60 ein Gesamtschaden von 265,3 Mio


Variante B (0,9 Mio DPS; 4 Sekunden Abklingzeit - ingesamt 5 Türme, eine Minute Kampf):

Turm 1 in Sekunde 1 -> gesetzt -> 0,9 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 2 -> 1,8 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 3 -> 2,7 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in Sekunde 4 -> 3,6 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 5 -> gesetzt -> 5,4 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 6 -> 7,2 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 7 -> 9,0 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in Sekunde 8 -> 10,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 9 -> gesetzt - 13,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 10 -> 16,2 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 11 -> 18,9 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in Sekunde 12 -> 21,6 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 13 -> gesetzt - 25,2 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 14 -> 28,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 15 -> 32,4 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in Sekunde 16 -> 36,0 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 17 -> gesetzt 40,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 18 -> 45,0 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 19 -> 49,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in Sekunde 20 -> 54,0 Mio Gesamtschaden
ab hier natürlich regelmäßige Turmerneuerung möglich (bei einer Minute Kampf und dem Passiv nicht mal notwendig) - ergibt sich in Sekunde 60 ein Gesamtschaden von 234,0 Mio

In beiden Beispielen kommt natürlich noch Kritschaden hinzu, ausserdem erhöht sich mit einem guten paar Tasker und Theo der Prozentuale Einsatz "der stärkeren Turmfähigkeiten" ala Mehrfachschuss und Splitterpfeil.

Kann man beispielsweise nur 3 Türme gleichzeitig setzen, ist CDR noch uninteressanter.

Resume:
Also, im 4-Spieler-Modus auf Qual 6 oder gar in'nem grossen Rift schlägt Tasker und Theo alles andere bzw. Angriffsgeschwindigkeit schlägt CDR.

Wenn man zu niedrig spielt/farmt, langt auch je ein Turm. Cool
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#26
Schon richtigBig Grin
Aber ich stelle meine 5 Türme lieber in 15 Sek. Gerade im Moment mit wackliger Toughness ist mir das mehr wert, als alles Ias zusammen.
Bekomme ich das erst mal hin, dann kann ich mich immer noch um die Ausarbeitung meines Gears kümmern. Sterben tut die DH eben nun mal in der ersten Sek. des Kampfes, da ich nur eine Schadensquelle habe.
Ist vielleicht in Europa einfacher zu händeln, weil mal so gut wie keine Latnez hat. Doch auf den NA Srevern habe ich immer mit 250MS Verzögerung zu tun.
Meine oberste Direktive ist nicht max Screen/Real DPS, sondern nicht rippen. Mit dieser Methode überlebe ich, die Kämpfe dauern 3-5Sek länger und anschließed belebe ich dann die anderen wiederWink (nur Spaß).


Deswegen zuerst mal schnell bauen. Btw, sind die T&T auch noch sehr schwer zu bekommen. Und bekäme ich sie wandern sie logischerweise zuerst zum WD.
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[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#27
Hallo zusammen,

dann werde ich mal Kadala quälen gehen bis ich bessere T&T bekomme.
Ich will nicht großkotzig klingen aber wenn man meine Armbrust benutzt, sind ALLE Monster anderweitig beschäftigt. Macht das spielen viel enspannter und Schaden macht die Falle ebenfalls ordentlich.
Dabei gilt Klebefalle vor lange Leitung.

Wie gesagt ich komme sehr gut zurecht. Aber testen und verbessern kann man immer was.
Ich werde Euch auf dem laufenden halten.

Ein bischen schneller könnten die Türme zwischendurch stehen aber dadurch dass ich Fallen lege, die Gegner dadurch zusammen ziehe und anschließend beim durchspringen stunne und dann erst den nächsten Turm setze um die Gegner zwischen die Türme zu bekommen, ist das zwiespältig. Ich müsste auf einiges verzichten um die Abklingzeit herunter zu bekommen.

Euer Ava
Siehste mal wie es is.:grin:
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#28
Hat eigentlich wer von euch mal Höllenjäger in der Kombi versucht? Wenn man Mehrfachschuss und Schnellfeuer (statt Türme) mit viel IAS drin hat, könnten die 7% doch genügend triggern, um die Türme zu basteln, oder?

Frag ich einfach mal nur so in die Runde rein, damit ich weiß, ob das farmen nach der Waffe sich lohnt Smile
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#29
@bwcloud

das Ding castet zu 7% Türme aber auch Fallen und Füße, dass könnte zu lange dauern, bis die Türme stehen und dann könnte es noch sein, dass diese nicht so mit dem Marodeur Set funzen, wie selbst gecastete.
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[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#30
Also ich habe hier und da noch was zu gelesen. Also die Chance ist bis zu 10%, damit 3,3% für Türme, jap, haste recht.

Das ganz geile an dem Teil, da wird nen sperater Counter genutzt, wie bei den Fetischen vom WD. Man kann also die 5 Türme übersteigen Big Grin Die Türme sollen auch in einer netten Geschwindigkeit kommen, aber nicht so gut, als wenn man den Skill hat - also eher eine Ergänzung.

Was ich aber nirgends gelesen habe war, ob diese Türme vom Marodeurs Set profitieren. Wenn ja, ist es für mich die absolute Waffe für das Türme build. Doof ist nur, es ist eine Einhand Armbrust und der Schaden fällt damit gerniger aus.
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