Zitat:In Gruppenspielen musst du mehr Türme stellen für den Riftboss und auch für die fiesen Elite. Besonders wenn kein WD dabei ist. Wenn du statt 1,1Mio Dps ingame, nur 900KK Dps machst ist das nicht so schlimm. Auch in den Greater Rifts ab Stufe 25, brauchst du mehr Türme und das ganze zackig
Auf niedrigen Qualstufen benötigt man meist pro Monstergruppe blos einen Turm, dieser sollte möglichst viel DPS pro Sekunde raushauen... und dies' schafft er im Grunde vorrangig über maximale Angriffsgeschwindigkeit.
-> Abklingzeit sollte hier blos so niedrig sein, dass man bis zur nächsten Gruppe wieder einen Turm stellen kann.
Auf hohen Qualstufen oder im Mehrspielermodus ab etwa Qual 4/5 benötigt man immer noch möglichst starke Türme (die wie oben angemerkt ihr DPS-Potential vordergründig aus ihrer Angriffsgeschwindigkeit ziehen), niedriges CDR ist auch hier blos "nice to have"....
DENN die meisten kämpfe dauern aufgrund der extremeren Monsterlebenspolster (in grossen Nephalemportalen gilt folgendes um so mehr) eh' lange genug, um alle Türme reihum
mehrmals aufzustellen.
-> Bei so langen Kämpfen ist CDR wie geschrieben "nett", aber grob gerechnet (Milchmädchenrechnung folgt) auch nur bis alle Türme stehen irgendwo "wünschbar". Sobald alle Türme stehen und permanent ersetzt werden, bringt CDR null.
Milchmädchenrechnung (mit Deinen fiktiven werten):
Variante A (1,1 Mio DPS; 6 Sekunden Abklingzeit - ingesamt 5 Türme, eine Minute Kampf):
Turm 1 in
Sekunde 1 -> gesetzt -> 1,1 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 2 -> 2,2 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 3 -> 3,3 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 4 -> 4,4 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 5 -> 5,5 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 6 -> 6,6 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 7 -> gesetzt -> 8,8 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 8 -> 11,0 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 9 -> 13,2 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 10 -> 15,4 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 11 -> 17,6 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 12 -> 19,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 13 -> gesetzt - 23,1 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 14 -> 26,4 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 15 -> 29,7 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 16 -> 33,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 17 -> 36,6 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 18 -> 39,9 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 19 -> gesetzt -> 44,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 20 -> 48,7 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 21 -> 53,1 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 22 -> 57,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 23 -> 61,9 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 24 -> 66,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 25 -> gesetzt -> 72,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 26 -> 78,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 27 -> 83,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 28 -> 89,3 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 29 -> 94,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 30 -> 100,3 Mio Gesamtschaden
ab hier natürlich regelmäßige Turmerneuerung möglich (bei einer Minute Kampf und dem Passiv nicht mal notwendig) - ergibt sich in Sekunde 60 ein Gesamtschaden von
265,3 Mio
Variante B (0,9 Mio DPS; 4 Sekunden Abklingzeit - ingesamt 5 Türme, eine Minute Kampf):
Turm 1 in
Sekunde 1 -> gesetzt -> 0,9 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 2 -> 1,8 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 3 -> 2,7 Mio Gesamtschaden
Turm 1 in
Sekunde 4 -> 3,6 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 5 -> gesetzt -> 5,4 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 6 -> 7,2 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 7 -> 9,0 Mio Gesamtschaden
Turm 1 + Turm 2 in
Sekunde 8 -> 10,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 9 -> gesetzt - 13,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 10 -> 16,2 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 11 -> 18,9 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 in
Sekunde 12 -> 21,6 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 13 -> gesetzt - 25,2 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 14 -> 28,8 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 15 -> 32,4 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 in
Sekunde 16 -> 36,0 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 17 -> gesetzt 40,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 18 -> 45,0 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 19 -> 49,5 Mio Gesamtschaden
T1 + T2 + T3 + T4 + T5 in
Sekunde 20 -> 54,0 Mio Gesamtschaden
ab hier natürlich regelmäßige Turmerneuerung möglich (bei einer Minute Kampf und dem Passiv nicht mal notwendig) - ergibt sich in Sekunde 60 ein Gesamtschaden von
234,0 Mio
In beiden Beispielen kommt natürlich noch Kritschaden hinzu, ausserdem erhöht sich mit einem guten paar Tasker und Theo der Prozentuale Einsatz "der stärkeren Turmfähigkeiten" ala Mehrfachschuss und Splitterpfeil.
Kann man
beispielsweise nur 3 Türme gleichzeitig setzen, ist CDR noch uninteressanter.
Resume:
Also, im 4-Spieler-Modus auf Qual 6 oder gar in'nem grossen Rift schlägt Tasker und Theo alles andere bzw. Angriffsgeschwindigkeit schlägt CDR.
Wenn man zu niedrig spielt/farmt, langt auch je ein Turm.