Schonmal daran gedacht das das was mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun hat?
Ist doch blöd wenn man Wirbelwind erst ab Lvl 30 benutzen kann und bis dahin nur Übergangskills benutzt.
Vielleicht bietet Blizz nun diese Skills schon deutlich früher an begrenzt sie aber auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad damit man mit Lvl 20 nicht schon Wirbelwind auf 20 hat und alles mit einem Skill wegownt
So kann man vielleicht so skillen:
Normal = Stuffe 5
Alptraum = Stuffe 10
Hölle = Stuffe 15
Hölle abgeschlossen = Stuffe 20
Damit könnte man auch bessere Balacing betreiben.
So kann vielleicht Skill A auf Stuffe 5 nur 10-20 Schaden machen auf Stuffe 6 aber vielleicht schon 100-200. Weil Blizz weiss das der Char jetzt schon auf Alp spielen muss. Damit könnten die ganzen Wirf-nach-Normal-weg-Skills deutliche Verbesserungen durchmachen sodass sie das ganze Spiel über brauchbar sind.
Und man kann mehrer Skills lernen und erwenden. Also nicht einen maxen. Bzw schon maxen aber da es nur bis 5 geht kann mann seine Punkte dann wieder auf einen weiteren verwendbaren Skill anwenden.
Das macht das Spiel komplexer.
Das manche Skills schon ab Normal auf 20 zu bringen sind kann daran liegen das sie den Damage relativ erhöhen und damit prozentual.
Die bringen damit auf Normal genausoviel wie auf Hölle.
Ist doch blöd wenn man Wirbelwind erst ab Lvl 30 benutzen kann und bis dahin nur Übergangskills benutzt.
Vielleicht bietet Blizz nun diese Skills schon deutlich früher an begrenzt sie aber auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad damit man mit Lvl 20 nicht schon Wirbelwind auf 20 hat und alles mit einem Skill wegownt
So kann man vielleicht so skillen:
Normal = Stuffe 5
Alptraum = Stuffe 10
Hölle = Stuffe 15
Hölle abgeschlossen = Stuffe 20
Damit könnte man auch bessere Balacing betreiben.
So kann vielleicht Skill A auf Stuffe 5 nur 10-20 Schaden machen auf Stuffe 6 aber vielleicht schon 100-200. Weil Blizz weiss das der Char jetzt schon auf Alp spielen muss. Damit könnten die ganzen Wirf-nach-Normal-weg-Skills deutliche Verbesserungen durchmachen sodass sie das ganze Spiel über brauchbar sind.
Und man kann mehrer Skills lernen und erwenden. Also nicht einen maxen. Bzw schon maxen aber da es nur bis 5 geht kann mann seine Punkte dann wieder auf einen weiteren verwendbaren Skill anwenden.
Das macht das Spiel komplexer.
Das manche Skills schon ab Normal auf 20 zu bringen sind kann daran liegen das sie den Damage relativ erhöhen und damit prozentual.
Die bringen damit auf Normal genausoviel wie auf Hölle.