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Das Paragonsystem - Das neue MF und Levelsystem in D3
#31
SRP schrieb:ich frage mich allerdings ob ich dann wieder Akt 3-4 grinden muss um genug XP zu bekommen, oder ob auch Akt 1-2 die gleiche XP geben fürs Paragonlvl... 3-4 hängen mir nämlich, dank enormer Farmerei, echt sowas von zum Halse raus!

edit:

achja und sehe ich das richtig dass ich fast 600% mf erreichen kann wenn ich volles mf-gear trage und angenommen lvl 99 paragon bin?

Nein, 300% +75% durch 5 Stapel Nephalem sind die Obergrenze.

"Es ist auch gut deutlich zu machen, dass „Mut der Nephalem“ nicht für die Obergrenze zählt. Der tatsächliche Höchstwert liegt also bei 375% MF/GF auf Paragonstufe 100 bei fünf Stapeln "Mut der Nephalem".


Ich finde die Idee von Krippar- äh Blizzard super.
Wir werden im Grunde nichts anderes machen als vorher auch, aber nun hat es wenigstens einen "Sinn", und auch das umballern von "Trash" macht wieder Spass, bringt ja alles PEP. :2thumbsup:

Und es lohnt sich auch, ganze Akte mit 5er Stapel durchzuspielen. Fein fein.

ABER: ...sorry hab immernoch nix zu meckern.
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#32
CreatorX schrieb:Wird ja schlimmer als befürchtet.
Inferno wird nicht, wie ich annahm, mit der Zeit generft, es ist ab 1.04 schon offiziell tot.
Herzlichen Glückwunsch, der Anspruch ist mit nur einem Patch komplett aus dem Spiel gefegt. Wo ich vorher noch ne Herausforderung hatte, weil Gegner ein Problem darstellten, die ich nicht wegen Imba-Items oder nem Überlevel einfach so wegputzen konnte, werde ich mit der Zeit einfach zum unbesiegbaren Gott der alles wegbasht.
Brainafk-FTW! So wie es alle wollten....


es nervt diese beiträge zu lesen, bestimmt genauso ergeht es dir wenn sich leute ständig über den schlechten loot zu starke monster etc beschweren

dann zieh dir einfach blaue klamotten an (main + vita)und siehe da die gegner werden wieder eine herausforderung sein
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#33
CreatorX schrieb:Wird ja schlimmer als befürchtet.
Inferno wird nicht, wie ich annahm, mit der Zeit generft, es ist ab 1.04 schon offiziell tot.
Herzlichen Glückwunsch, der Anspruch ist mit nur einem Patch komplett aus dem Spiel gefegt. Wo ich vorher noch ne Herausforderung hatte, weil Gegner ein Problem darstellten, die ich nicht wegen Imba-Items oder nem Überlevel einfach so wegputzen konnte, werde ich mit der Zeit einfach zum unbesiegbaren Gott der alles wegbasht.
Brainafk-FTW! So wie es alle wollten....

Blizzard musste wohl oder übel der Mehrheit nachgeben. Hätten sie Hölle als echten Content und Inferno als echten Bonus designed, wären beide Seiten glücklich. Dahingehend haben sie aber Mist gebaut und müssen/mussten jetzt irgendetwas tun und das schnell. Leider haben jetzt die Spieler die der Anspruch gefiel das Nachsehen.
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#34
@ CreatorX

Wie darf ich mir das vorstellen, loggst du ein und bist sofort Paragonlevel 100? Bist du instant mit den besten Legendaries equipped un rockst mit diesen dann brainafk durch inferno Akt4?

Nein bist du nicht....

Wenn du einloggst werden die raren packs ein klein wenig schwächer sein als beim deinem letzten Einlogg. Es wird angenehmer zu spielen sein und vollkommen unfaire Kombinationen die bloß frustrieren wirst du nichtmehr zu Gesicht bekommen. Positive Änderungen sonst nichts.

Darüber hinaus wirst du erstmal locker 1000 Stunden playtime aufbringen müssen um überhaupt mal Paragon Level 80 zu erreichen. Leute im offiziellen Forum haben es bereits durchgerechnet. 444 Mal muss man von 1-60 Spielen vom Aufwand her bis man Paragon Level 100 ist.

Du übertreibst vollkommen. So wie du es darstellst stimmt es einfach nicht.
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#35
Kane schrieb:Vor allem dürften sich die Drops doch qualitativ etwas verbessern ab einem bestimmten Paragonlevel.

Nicht qualitativ sondern quantitativ. Die Anzahl von Rare oder Legendaries wird ansteigen, dies bedeutet nicht gleichzeitig, dass sie auch qualitativ überzeugen.

Das System finde ich gut so. Vor allem darf man nicht unterschätzen, dass der Char mit jedem Paragonlevel erhöhte Stats bekommt - damit wird Inferno von Stufe zu Stufe einfacher, was das farmen wieder effektiver macht usw....

Grüsse
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#36
DaOarge schrieb:Nicht qualitativ sondern quantitativ. Die Anzahl von Rare oder Legendaries wird ansteigen, dies bedeutet nicht gleichzeitig, dass sie auch qualitativ überzeugen.

Ich meine gelesen zu haben, dass MF die Zahl der Affixe erhöht, was imho einen minimalen Qualitätszuwachs darstellt.

Edit: http://eu.battle.net/d3/de/game/guide/it...magic-find hier ist das nachzulesen.
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#37
Ich muss mich erstmal Entschuldigen das ich das Teil-Thema noch mal aufgreife ich verstehe einen Teil dieses neuen Systems einfach nicht. Es geht um
Zitat:- Nach dem Erreichen von Stufe 60 zählen sämtliche Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern für die neuen Paragonstufen.
- Insgesamt können 100 Paragonstufen erreicht werden.
Auf jeder Paragonstufe erhaltet ihr:
- Genauso viele Punkte auf Hauptwerte wie Stärke, Geschicklichkeit,
Intelligenz und Vitalität, wie ihr auch bei einem normalen Stufenaufstieg
erhalten würdet.
- 3% Magiefundbonus und 3% Goldfundbonus

Inbesondere um den Teil mit :
Zitat:Auf jeder Paragonstufe erhaltet ihr:
- Genauso viele Punkte auf Hauptwerte wie Stärke, Geschicklichkeit,
Intelligenz und Vitalität, wie ihr auch bei einem normalen
Stufenaufstieg erhalten würdet.

Lese ich das also richtig, man bekommt ab Stufe 60 genauso viele Punkte in die Hauptattribute wie bei jedem Stufenanstieg davor auch? Dann bedeutet dasalso das das max Level (versteckt) auf 160 angehoben wurde? Dann würde es ja bedeuten das man mit Stufe 60 + Paragon-Level 10 wirkliche jeden Mob, auch Diablo Out-gelevelt hat? Ist das so richtig?
Conspekt

Show ContentSpoiler:

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#38
Conspekt schrieb:Lese ich das also richtig, man bekommt ab Stufe 60 genauso viele Punkte in die Hauptattribute wie bei jedem Stufenanstieg davor auch? Dann bedeutet das ja dass das max. Level also 160 ist? Das wüde ja bedeuten da man mit Stufe 60 + Paragon-Level 10 wirkliche jeden Mob, auch Diablo Out-gelevelt hat? Ist das so richtig?

Nein das ist nicht richtig so, als DH bekommst du zb + 300 Dex und ein bisschen Vitalität/Geschick und Str, dieser Bonus an Stats führt aber bei weitem nicht dazu das man die Monster "vollkommen outlevelt". Man hat lediglich ein bisschen mehr Schaden und ein bisschen mehr Leben.

Es macht das Spiel ein klein wenig angenehmer mindert den Frust.

Ist ja nicht so schwer sich das selbst auszurechnen. Wink
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#39
Kane schrieb:Blizzard musste wohl oder übel der Mehrheit nachgeben. Hätten sie Hölle als echten Content und Inferno als echten Bonus designed, wären beide Seiten glücklich. Dahingehend haben sie aber Mist gebaut und müssen/mussten jetzt irgendetwas tun und das schnell. Leider haben jetzt die Spieler die der Anspruch gefiel das Nachsehen.

Was ihr immer mit euren Ansprüchen habt. Ich hab vor 1-2 Monaten mit D3 aufgehört gehabt als Diablo auf Inferno Down war. Sonderlich schwer war das nun nicht. Wie sich die Inferno Bobs immer als "könner" und "Helden" anpreisen ist nimmer fein.

Es wird ein Hack and Slay, mit Langzeitmotiviation und scheinbar endlich auch guten Items.
Die Zeiten des Grind n pay sind gezählt :2thumbsup:
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#40
MF erhöht, wie der Tooltip es sagt, die Anzahl der gefunden magischen Gegenstände und nicht die Qualität. Ich wusst allerdings nicht, dass 300% die Grenze an MF ist...

@"leicher"-Hater
Ich wette ihr geht die ganze Zeit drauf Big Grin Und das auch nach dem Patch wird das noch passieren. Problem ist wohl das "schwierig" nicht richtig definiert ist...
Wenn jmd durch Akt3 die SiegeBreaker Route macht und dabei 10 mal draufgeht dann denkt sich der Hater von heute: "Ich habs geschafft, also is das Spiel zu einfach, oder ich bin einfach awesome, oder beides". Das das Spiel es geschafft hat dich 10 mal "zu schaffen" wird dabei gern vergessen.

Ich Frage mir wirklich, was den erwartet wird. WoW-Encounter an denen ich eine Woche draufgehe, bis ich schließlich Moves und Equipment habe um weiterzukommen? Wieder ein deutlicher Fall von "falsches Genre du spielen".
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