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DarkSiders 2
#31
WhiteCloud schrieb:Ich würde dem ganzen eher eine 82% geben, Darksiders 1 eine 85%.

Aufwertung auf 86/87%.

Nach über 20 Stunden fällt auch die Kritik etwas anders bzw. ausführlicher aus:

-Questdesign/Konzept der Spielwelt: Warum nahezu alle Ereignisse in einer Zelda-Tempelanlage stattfinden müssen, ist mir weiterhin ein Rätsel. So hätte ich mir doch mehr Events außerhalb dieser gewünscht. Von Zwischenbossen bis hin zu kleineren NPC-Lagern (Nebenquests) und mehr Abwechslung, was die Gegner betrifft. Eine Prise WoW bzw. Kingdoms of Amalur hätte dem Spiel in diesem Bereich ganz gut getan. Gerade der zweite Akt ist im Vergleich zum ersten hier doch deutlich schwächer. Keine wirklich neue interessante Nebenaufgaben, weniger Elemente die zum Erkunden einladen, nicht zuletzt da es in diesem Akt keine Unterwasserwelten gibt - dieser Abschnitt des Spiels scheint auch um einiges kürzer zu sein. Nicht zuletzt fehlt mir eine gewisse "Verbindung" zwischen den beiden Akten - vom Gameplay, NPCs bishin zur Story.

-Gameplay: Deutlich zuviele Jump&Run sowie Puzzle-Passagen. Der Kampf kommt viel zu kurz. So habe ich in über 20 Spielstunden laut Ingame-Statistik nur 3 davon im Kampf verbracht. Dieser ist zwar actionreicher & dynamischer als im ersten Teil, doch die Kamera beim Anvisieren eines Gegners kritisiere ich weiterhin, da man einfach keine Übersicht hat und somit zeitgleich einen enormen Vorteil, wenn man sich frei im Raum bewegt. Dies hat dann aber die Folge, dass man eben nicht alle Attacken (Doppelklinge) einsetzen kann bzw. manche Kampfmechaniken unhandlich sind (Greifarm).

Allgemein ist mir das Spiel zu strukturiert aufgebaut. Dungeons verlaufen immer nach einem bestimmten Schema, gehen irgendwann in Fleisch und Blut über (gerade die simplen Schalter-Rätsel sind dann eher eintönig). Die Außenabschnitte dienen nur als Reiseweg von A nach B, bieten keinen wirklichen Inhalt. Doch dies hat auch einen positiven Effekt, den ich am Anfang garnicht so recht wahrgenommen haben: Durch diese Struktur wird das Gameplay zu einer Art "Gewohnheit". Aus "Ich spiele noch 30 Minuten" werden dann auch gerne mal 2 Stunden, was durchaus ganz nett ist. Trotzdem würde ich es begrüßen, wenn man dieses im hoffentlich nächsten Teil auch mit einer Spielwelt schafft, die sich nicht so sehr auf Dungeons beschränkt, besonders da ich den allgemeinen Grafikstil doch als sehr ansehnlich empfinde.

Wäre schön, wenn THQ sich von ihrer kleinen Krise erholen kann und sich dann vielleicht auch etwas mehr Zeit lässt bei der Entwicklung von Darksiders 3. Der zweite Teil scheint ja doch noch etwas erfolgreicher zu sein als der "Geheimtipp-Vorgänger". Da drück ich mal die Daumen. Naja, mal schaun was mich in den nächsten Stunden noch so erwarten wird, momentan ähnelt es einer Berg & Talfahrt.
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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