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D3 als neues H&S-Konzept - Grundsätzliche Fragen
#11
Hey Beregorn,

die Befürchtungen deinerseits, dass Inferno keinen quantitativen Content enthält, halte ich für unbegründet. Es gibt immernoch Zufallsdungeons, die du alle erst nach etlichen Durchgängen gefunden haben wirst. Diese Dungeons halten z.T. Storyelemente für dich bereit. Es ist davon auszugehen, dass Blizz immer mehr Dungeons nachpatcht, es ist wohl wahrscheinlich, dass Blizz auch andere spezielle Ereignisse nachpatcht. Man wird sicher mehr Endgame einbauen als nur Inferno, wie bereits in etlichen Interviews gesagt wurde.

Ich freue mich auf die Storyelemente und das Itemfarmen.
Ob es den HC-Spielern jetzt Spaß machen wird, in Inferno ihre Chars zu verheizen, wird sich zeigen. Aber ich würde davon ausgehen, dass HC-Chars jetzt für verschiedene Dungeons, Gegner und Quests in Inferno Achievements bekommen. Wenn diese tabellarisch einsehbar sind, ließe sich daraus auch eine Ladder erstellen... Da ist sie, die Langzeitmotivation...wer schneller ist als der andere HC-Char, der übernimmt die Führung...
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#12
ich denke mal das jeder char erstmal ohne ende hell abgefarmt haben muss bis er inferno was reissen kann :tongue3:
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#13
Dein Wort in Gottes Gehörgang, Butch! Smile Würde mich freuen, wenn es so käme, wie du vermutest.
Hinsichtlich HC bleibe ich skeptisch; die Mode, Achievements als Content auszugeben, ist zwar originär Blizzard, aber deshalb noch nicht nachvollziehbar. Wink
Ich werde wohl erst mal länger SC spielen, um mir das genau anzuschauen ...
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#14
Naja ich finde du gehst viel zu stark davon aus das es keine herausforderung sein wien in hc bis inferno zu kommen.. aber wer weiß wie die bosskämpfe sein werden? ich bin sicher das blizzard bei diablo 3 irgendwas so gedreht hat das zb durchrushen oder so oder das man einen char in 2 stunden von 1 auf 70 haben kann mit rush + diaruns danach nicht mehr so einfach möglich ist... und das system mit den heiltränken und den schriftrollen wurde ja genauso überdacht. Heiltränke kann man ja nur noch selten benutzen, dafür verlieren die gegner lebenskugeln.. wie man da im fight anfang gut zu leben kommt weiß ich nicht, vlt durch lifeleech.. aber dann wirds für fernkämpfer schwierig immer am leben zu bleiben.. und wie gesagt mit der rolle kann man nicht so schnell ausm kampf verschwinden... bleibt nurnoch alt+f4 vorm sicheren tod.. aber vlt bleibt der char ja noch für kurze zeit im game um gemetzelt zu werden so wie in wow früher..

ich würde an deiner stelle also den hc modus ned sofort abschreiben weil ich bin mir sicher das es ne herausforderung sein wird es auf hc ins endgame zu schaffen... ausserdem mögen die meisten spieler diesen modus also denke ich nicht das blizzard es den leuten versauen will:2thumbsup:

übrigens, war an beregorn^^
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#15
Aulcus schrieb:und wie gesagt mit der rolle kann man nicht so schnell ausm kampf verschwinden... bleibt nurnoch alt+f4 vorm sicheren tod.. :

Ich dachte die Rolle wird jetzt doch implementiert? Hab ich da eine falsche Information?
[sry wenn das vom Thema abweicht]
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#16
Aulcus schrieb:übrigens, war an beregorn^^
Benutze doch bitte die "Editieren" Funktion, die bei deinen Posts unten sichtbar ist, denn Doppelposts sollten hier nicht stattfinden. Du kannst ja den hier zitierten Post noch löschen und den Text in deinen ersten Post reinkopieren...

off-the-wall schrieb:Ich dachte die Rolle wird jetzt doch implementiert? Hab ich da eine falsche Information?
[sry wenn das vom Thema abweicht]

Mit Rolle ist das Stadtportal gemeint? Wenn ja, das gute alte TP gibt´s nicht mehr und das ist auch gut so. Folge dem Link hier und du wirst sehen, dass es jetzt den "Stone of Recall" gibt, der dich, und nur dich, in die Stadt zurück bringen kann. Allerdings funktioniert er nur, wenn keine Gegner in der Nähe sind, also ist er nicht zur Flucht geeignet...
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#17
ok sorry @ butch3rt0y bin noch ned wirklich foren-erfahren^^



und ja mit rollen meinte ich schriftrolle des stadtportals... das diese funktion nicht mehr so existiert wie in d2 wusste ich... also das man nicht mehr aus kämpfn einfach verschwinden kann. Das es jetzt einen stein dafür gibt (irgendwie hab ich echt das gefühl das die WoW nachmachn wolln Oo [RS, fast keine Pots mehr, lvl 60 (war auch in classic wie ihr warscheinlich alle wisst) usw... gehört aber hier nicht her also egal^^ nur gerade eingefalln]) wusste ich bis jetzt nicht aber das hat nichts mit dem kern meiner vorigen aussage zu tun... ich bin sicher das HC auch in d3 eine schöne herausforderung ist.


PS: und bevor mich jetzt jemand flamed das der WoW- vergleich nicht ins Thema passt von diesem forum... da gehts noch um grundsätzliche H&S fragen... und mit der befürchtung das sie sich zu viel von wow abschauen gehört der gedanke doch auch hier rein^^ korrigiert mich wenn ich falsch liege
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#18
Ahh ok, und zurück uns Gemetzel kann man dann durch ein Portal oder über die "Banner" in der Stadt...?

Auf der verlinkten Seite ist aber ein Widerspruch, einmal heißt es man kann zurück in die Stadt wenn keine Monster in der Nähe sind und einmal wenn man ein paar Sekunden nicht getroffen wird.
Was stimmt nun? Weil grade als Fernkämpfer kann es ja durchaus sein das während die anderen die Monster beschäftigen man selbst kurz austritt.
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#19
Ich denke gerade das neue System ist ein Quell der Motivation !
Denn es wird vor allem eins verhindert, daß "Ausleveln".
Seihen wir doch mal ehrlich, gerade D2 HC war nen super Beispiel für diese unsitte. Man levele seinen char immer in Gebieten (Anfang mal aussen vor), so das dass nächste Gebiet ebend keine Herausforderung mehr ist.
Damit verkam HC zu nem Geduldsspiel und hatte mit Spannung und Spielspass etwa so viel zu tun wie die 1000te wiederholung der Tante Clementine Werbung im Fernsehen.
Nu geht das in Inferno nicht mehr, der "Skill" mit seinem Char umzugehen wird in den Vordergrund gestellt.
Dazu gibts die besten Items,Steine, Juwelen und ja auch Artisanlevel ebend nur in Inferno.
Für mich persönlich sind die ersten 3 Schwierigkeitsgrade einfach nur ein Aufwärmen für das Spiel ^^
Man siehe Guildwars, auch dort war das leveln eigentlich nur zum kennen lernen der Chars gedacht, danach begann erst das "richtige" Spiel.
Und wenn Bliz es richtig macht und da gehe ich bei Bliz erst mal von aus, wird Inferno Beinschwer und ebend ne richtige Herausforderung, eine die mich vielleicht sogar Wochen und monate beschäftigen kann. Und hab ich dann Inferno enbdlich "durch" bis dahin wirds wohl längst neuen Content geben.
Was das Level ansich angeht, Blizz brauch ja auch noch luft nach oben, denn es wird ja auch ADD-ONS geben und wie ich Bliz kenne kommt damit eh ne Anhebung des Maximallevels.

Ich mein ja nur
Welle

P.S.: HC Chars werden keinen Zugriff auf das RMAH haben, wenn das mal nicht ne gute Neuigkeit ist Smile))
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#20
wie wars denn in d2 bei starken gegnern

hingehen, portal aufmachen, health potions durchspammen, wenns knapp wird portal benutzen und neu reggen, gegebenenfalls soeldner wiederbeleben und neue potions in den guertel packen, portal betreten und neues setzen.

und das gleiche von vorne solange bis alles tot war.

nun fehlen zwar diese instrumente (also wegporten und healthpotions spammen) aber das zwingt doch blizzard ganz eindeutig dazu eine ordentliche balance zu gestalten bei der man nicht diesen porten und potion-spam reigen durchziehen muss.
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